Regentanz

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Regentanz

ja あまごい en Rain Dance

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Regentanz
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Zusatzeffekt: Initiative+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM18
RUSASMFRBG TM18
DPPTHGSS TM18
SWS2W2 TM18
XYΩRαS TM18
SMUSUM TM18
SWSH TM33
SDLP TM18
KAPU TM050
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kombinierbar mit: Hydropumpe
Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Je stärker die Menge tobt, desto mehr Aufsehen erregt der Anwender.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Regentanz ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Anwender erzeugt für fünf Runden einen Regenschauer. Jeder andere Wettereffekt wird dadurch aufgehoben. Sollte der Anwender einen Nassbrocken tragen, so hält der Regen acht anstatt fünf Runden an.

Die Attacken Donner und Orkan treffen immer. Mondschein, Morgengrauen und Synthese stellen nur ¼ der maximalen KP wieder her. Wasser-Attacken werden um 50% gestärkt, Feuer-Attacken und Solarstrahl dagegen um 50% geschwächt. Pokémon mit der Fähigkeit Trockenheit erhalten pro Runde ⅛ ihrer maximalen KP, sofern die Kraftpunkte noch nicht vollständig aufgefüllt sind.

Formeo und die Attacke Meteorologe nehmen unter Regen den Typ Wasser an.

Generation 4

In den japanischen und amerikanischen Veröffentlichungen von Pokémon Diamant und Perl überwindet Donner aufgrund eines Bugs bei Regen mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% den Schutz durch Scanner und Schutzschild. Dies ist vermutlich darauf zurückzuführen, dass diese beiden Attacken die Genauigkeit der gegnerischen Attacke auf 0% setzen, um den Anwender zu schützen. Wird dabei jedoch die Erhöhung der Genauigkeit von Donner um 30 Prozentpunkte bei Regen ignoriert, bleibt der Attacke eine Restgenauigkeit, mit der sie das Ziel treffen kann.

Dieser Fehler wurde in den europäischen Versionen der Spiele behoben und tritt ab Pokémon Platin auch in keinem Spiel mehr auf.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft alle Pokémon im Kampf.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Verstärkt Wasser-Attacken 5 Runden.
RUSASM Erhöht Stärke von WASSER-Attacken 5 Runden lang.*
Verstärkt WASSER-Attacken über 5 Runden.*
FRBG Erhöht Stärke von WASSER-Attacken 5 Runden lang.*
Schwerer Niederschlag setzt für 5 Runden ein. WASSER-Attacken werden stärker.*
DPPT HGSS Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.*
Schwerer Niederschlag setzt für 5 Runden ein. Attacken vom Typ Wasser werden verstärkt.
SW S2W2 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.*
Schwerer Niederschlag setzt für 5 Runden ein. Attacken vom Typ Wasser werden verstärkt.
XY ΩRαS Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.*
Schwerer Niederschlag setzt für 5 Runden ein. Attacken vom Typ Wasser werden verstärkt.
SM USUM Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.*
Schwerer Niederschlag setzt für 5 Runden ein. Attacken vom Typ Wasser werden verstärkt und Attacken vom Typ Feuer geschwächt.*
LGPLGE Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
SWSH SDLP Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
PLA Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
KAPU Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Attacken-Verwaltung