Pokémon der Woche

Spoink

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Spoink
ja バネブー(Baneboo) en Spoink
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #325 (vor IX)
#0325
Hoenn-Dex #110 (RUSASM)
#115 (ΩRαS)
Einall-Dex #206 (S2W2)
Kalos-Dex #007 (Küste)
Paldea-Dex #111
#125 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Speckschicht
Gleichmut
Völlerei (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Sprungfeder-Pokémon
Größe 0,7 m
Gewicht 30,6 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck Spoink
Ruf
Sound abspielen

Spoink ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Groink.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Spoink ist ein kleines, grau gefärbtes und schweineähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das in den Farben grau und rosa erscheint. Das Psycho-Pokémon besitzt zwei kurze Arme ohne Finger und besitzt keine Beine. Stattdessen bewegt es sich auf seinem langen Schweif, welcher geformt ist wie eine Sprungfeder und auch ähnlich funktioniert, fort. Würde es aufhören zu hüpfen, würde sein Herz aufhören zu schlagen. Mitten in seinem Gesicht befindet sich seine große Schweinsnase, oberhalb seine zwei kleinen, schwarzen Augen mit weißer Pupille und daneben jeweils die oval, rosanen Wangen. Auf seinem Kopf, zwischen seinen Ohren befindet sich eine rosa Perle, welche einem Perlu gehören soll, mit der es seine psychokinetischen Kräfte verstärkt. Sie ist sein größter Schatz und es achtet stets darauf, dass es diese nicht verliert.

Spoinks schillernde Version ist beige gefärbt mit grauen Wangen und einer grau-schwarzen Perle.

Attacken und Fähigkeiten

Spoink setzt Psychokinese ein

Spoink ist ein relativ schnelles Pokémon, welches eine gute Verteidigungsfähigkeit gegenüber speziellen Attacken aufweist, und diese ebenfalls mit beachtlicher Stärke einsetzen kann. So greift es Gegner mit Psycho-Attacken, wie Psychoschock und Psychokinese an, indem es diese mit Strahlen telekinetischer Energie oder seltsamen Energiewellen trifft. Es beherrscht aber auch Attacken anderer Typen, wie zum Beispiel die Flug-Attacke Sprungfeder, bei der es seinen Schweif einsetzt, um weit hoch zu springen und sich anschließend von oben auf den Gegner zu stürzen.

Spoink kann die Fähigkeiten Speckschicht besitzen, mit welcher es durch seine Masse die Angriffe von Eis- und Feuer-Attacken abfangen und somit nur noch halb so viel Schaden nehmen kann, oder alternativ die Fähigkeit Gleichmut. Letztere schützt es vor Verwirrung. Seltene Exemplare verfügen über die Versteckte Fähigkeit Völlerei, durch die es Beeren, die gewöhnlicherweise erst bei 25% der maximalen KP verzehrt werden, bereits bei 50% seiner maximalen KP verzehrt.

Verhalten und Lebensraum

Spoink in seinem natürlichen Lebensraum

Spoink lebt in Wäldern, wie dem Steineichenwald in der Johto-Region, und bewaldeten Gebirgen, wie dem Steilpass in der Hoenn-Region. Es lebt von Pilzen, welche unter der Erde wachsen und ist stets in Bewegung. Dies ist dadurch zu begründen, dass das Pokémon auf seinem Schweif hüpfen muss, um eine Erschütterung auszulösen, die das Herz pulsieren lässt, was für das Pokémon lebensnotwendig ist. Die Perle auf seinem Kopf ist die eines Perlu und wird von dem Sprungfeder-Pokémon genutzt, um psychokinetische Energie zu speichern. Deshalb ist es stets auf der Suche nach einer größeren. Man sagt außerdem, es könne nach Belieben Psykräfte manipulieren.

Zucht und Entwicklung

Spoink ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Groink entwickeln.

Die graue Körperfarbe und die Schweinenase, welche die hauptcharakteristischen Merkmale von Spoink darstellen, bleiben nach der Entwicklung beibehalten. Auch sind beide Entwicklungsstufen durch Perlen verziert. So ist bei Spoink eine große rosane auf dem Kopf zu finden, bei Groink sind es zwei kleinere Schwarze auf der Stirn und eine in der Mitte des Bauchs. Die Statur des Pokémon ändert sich nach der Entwicklung enorm. Vor der Entwicklung bewegt es sich auf seinem Schweif, welches wie eine Sprungfeder geformt ist, fort. Nach der Entwicklung besitzt das Pokémon kräftige Beine. Diese braucht das Pokémon, um während seiner Attacken Tänze auszuführen, welche dem ihm helfen, Kontrolle über seine Gegner zu erlangen. Auch fällt auf, dass sich die vorher schlicht gehaltenen Hände nun zu langen Armen mit Klauen ausprägen. Der Körper färbt sich in ein helles violett, die Ohren, Arme und der Unterkörper bleiben grau.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 32 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0325 Spoink

 
#0326 Groink

Herkunft und Namensbedeutung

Spoinks Design als FerkelWikipedia-Icon mit einer PerleWikipedia-Icon ist vermutlich vom Bibelspruch „[…] eure Perlen sollt ihr nicht vor die Säue werfen, damit die sie nicht zertreten mit ihren Füßen […].“ (Mt 7, 6) und dem daraus entstandenen geflügelten WortWikipedia-Icon inspiriert worden. Der für Schweine typische Ringelschwanz ist außerdem zu einer Sprungfeder abgewandelt worden, was an einen SchachtelteufelWikipedia-Icon erinnert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Spoink Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Spoink spring + oink
Japanisch バネブー Baneboo 発条 bane + ブーブー būbū bzw. buta
Französisch Spoink Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 피그점프 Pigjump pigeu + jeompeu
Chinesisch 跳跳豬 / 跳跳猪 Tiàotiàozhū tiào + zhū

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Steilpass
FRBG Tausch
IV DPPT Route 214 (Schwarm)
HGSS Steineichenwald, Vertania-Wald (Hoenn-Sound)
V SWW2 Tausch
S2 Janusberg
DW Altes Anwesen
VI XY Route 8
ΩRαS Steilpass
VII SM Tausch
USUM Zucht
VIII SDLP Route 214
IX KAPU Montanata, Nördliche Zone 1, Nördliche Zone 2, Südliche Zone 3
Kristallgrotte (2-Sterne-Tera-Raid)
KAEXPUEX Oniyama, Paradiesebene

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Spoink durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher Normal Status  40
7 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
10 Heuler Normal Status  100 % 40
14 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
18 Psycho-Plus Normal Status  10
22 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
29 Erholung Psycho Status  5
29 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
33 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
38 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
40 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
44 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
50 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Spoink durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM101 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Spoink durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wirbelwind Normal Status  20
Amnesie Psycho Status  20
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Wankelstrahl Normal Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Spoink von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator

Getragene Items

Ein wildes Spoink kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Tanigabeere Tanigabeere 5%
HGSS Tanigabeere Tanigabeere 5%
S2 Persimbeere Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
SPOINK trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
Offensichtlich stirbt es, wenn es nicht mehr umherspringt. Es trägt eine Perle von PERLU auf seinem Kopf.
SPOINK kann nach Belieben Psykräfte manipulieren. Selbst wenn es schläft, hüpft es. Am liebsten isst es Pilze, die unter der Erde wachsen.
Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum schlagen. Es trägt eine Perle von PERLU auf dem Kopf.
Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.
Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.
Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum Schlagen. Es trägt eine Perle von Perlu auf dem Kopf.
Spoink hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses Pokémon das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
Spoink trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder und hüpft beständig umher. Die dabei entstehenden Schwingungen lassen sein Herz schlagen.
Hört es je auf umherzuspringen, stirbt es. Die Perle auf seinem Kopf verstärkt seine Psycho-Kräfte.
Es nutzt seinen Schweif als Sprungfeder, um sein Herz am Pumpen zu halten. Hört es auf zu springen, stirbt es.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Spoink:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Spoink ein Bewohner Schatzstadts und der erste Klient des Heldenteams. Er hat auf der Feuchtklippe seine hochwertige Perle verloren und möchte diese zurückbekommen. Das Heldenteam holt Spoink die Perle zurück und wird dafür reichlich belohnt.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI3 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Heulwald E1-E8, Solarhöhle E1-E5
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 15, Uferloser Level 36, Unendlicher Level 21
IV PMD2PMD2PMD2 Meereszuflucht U1-U19
V SPR Rastufer (2-3) und Feuerspuckender Berg (3-3) (Turmbereiche)
VI LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)
SH Schattenwüste
RBLW Turm der Schöpfung
PSMD Durch Gespräch in Trubelstadt *
VIII PMDDX Heulwald, Solarhöhle, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-030
Gruppe
Psycho
Kreise
4
Minimale Erfahrungspunkte
N/A
Maximale Erfahrungspunkte
N/A
Verzeichnis-EintragSpoink springt zumeist auf rhythmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge.

Pokémon GO

Spoink
Kraftpunkte
155
Angriff
125
Verteidigung
122
Max. WP?
1526
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Spoink hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses Pokémon das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Spoink (Anime)
Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Spoink (TCG)

Von Spoink existieren momentan 15 verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Spoink mit der Kartennummer 73 aus der Erweiterung EX Drache.

Die Karten von Spoink sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie keine Resistenz. Spoink (Kampfstile 055) und Spoink (Obsidianflammen 090) verfügen hingegen über eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Spoink/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 07/2011.
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