Turmkick
Turmkick | |
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ja とびひざげり en High Jump Kick | |
Video in voller Größe | |
Irokex setzt Turmkick gegen Bamelin ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 85 (Gen. 1–3) 100 (Gen. 4) 130 (ab Gen. 5) |
Genauigkeit: | 90 % |
AP: | 20 (max. 32) (Gen. 1–4) 10 (max. 16) (ab Gen. 5) |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 195
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Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 95 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2. |
Turmkick ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der ersten Generation existiert, und war bis einschließlich zur zweiten Generation eine Spezialattacke von Kicklee.
Effekt
Turmkick schädigt das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein Geist-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Auch wenn Turmkick von Schutzschild geblockt wird, nimmt der Anwender Schaden. Wird jedoch ein Ziel von Turmkick zum Beispiel durch Explosion, Heilopfer oder Rückstoßschaden bereits besiegt, bevor Turmkick selbst eingesetzt wird, so nimmt der Anwender keinen Schaden, obwohl Turmkick daneben geht. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von Erdanziehung in Kraft ist.
Generationen 1–4
In der ersten Generation verliert der Anwender nur einen KP als Rückstoßschaden. Wenn der Anwender von Turmkick in der 1. Generation zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Vergiftung) erhalten. In der zweiten Generation erhält der Anwender bei Misserfolg 1/8 des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte, als Rückstoßschaden; in der dritten und vierten Generation ist es die Hälfte des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte.
In der zweiten und dritten Generation wird der Einsatz gegen Geist-Pokémon nicht als Misserfolg gewertet und das ausführende Pokémon nimmt hierbei keinen Schaden. In der vierten Generation zählt dies als Misserfolg und der Anwender verliert die 1/2 der KP des Geist-Pokémon.
Von der ersten bis zur dritten Generation liegt die Stärke bei 85. In der vierten Generation liegt die Stärke bei 100.
Von der ersten bis zur vierten Generation hat diese Attacke 20 AP.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Evtl. kein Treffer und Selbstschaden. |
RUSASM | Sprung-Tritt mit Knie. Misserfolg verletzt Anwender. |
FRBG | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
DPPT HGSS | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
SW S2W2 | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
XY ΩRαS | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
SM USUM LGPLGE | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
SWSH SDLP | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
PLA | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
KAPU | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 11 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 16 |
Genauigkeit | 90 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu. | ★★★★★ | 2 |
Pokémon Conquest
Hi Jump Kick | |
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Reichweite | |
Stärke | ★★★★★ 65 |
Genauigkeit | 90 % |
Effekt | Trifft die Attacke nicht, verletzt sich der Angreifer selbst. |
Pokémon | Irokex |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 90 | 110 |
Ben. Energie | 55 % | |
Dauer | 1,50 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 0,45 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 60,00 pro Sek. | —
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Zusätzl. Effekt | — | Verteidigungssenkung um 4 (10 %) |
Pokémon, die Turmkick beherrschen können | ||
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen. | ||
Pokémon, die Turmkick nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können | ||
Pokémon Quest
Pokémon Masters EX
Turmkick | |||
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Typ: | Kampf | Genauigkeit: | 90 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 135Lv1 – 162Lv5 | AEP: | — |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | Rückstoß | ||
Beschreibung | Wenn der Angriff fehlschlägt, erleidet der Anwender Schaden in Höhe von 50 % seiner maximalen KP. | ||
Gefährten | |||
Maike (Saison 2021) & Mega-Schlapor, Gloria (Variante 2) & Liberlo | |||
Ei-Gefährten | |||
ein-/ausklappen | |||
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Diese Attacke ist stärker als ein SPRUNGKICK. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, verliert der Angreifer Kraftpunkte. |
STA2 | Die Attacke ist stärker als ein SPRUNGKICK. Verfehlt sie ihr Ziel, verliert der Angreifer KP. |
PMDPMD | Sprung-Tritt mit Knie, der dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden. |
PMD4 | Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.* |
CON | The target is attacked with a knee kick from a jump. If it misses, the user is hurt instead. |
PSMD | Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender springt hoch und attackiert den Gegner mit einem Tritt. Trifft er daneben, erleidet er selbst Schaden. | |
Erstmals eingesetzt in EP029 – Hart aber fair von Kicklee | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Turmkick |
Englisch | Hi Jump Kick* High Jump Kick* |
Japanisch | とびひざげり Tobi Hizageri |
Spanisch | Pat. S. Alta* Pat. Salto Alta* |
Französisch | Pied Voltige |
Italienisch | Calcinvolo |
Koreanisch | 무릎차기 Mureupchagi |
Polnisch | Saltocios |
Portugiesisch | Chuto com salto Alto |
Chinesisch | 飛膝踢 / 飞膝踢 Fēixītī |
Trivia
- Vor der sechsten Generation hieß die Attacke im Englischen Hi Jump Kick statt High Jump Kick.
- Das liegt daran, dass vor der sechsten Generation die Buchstabenanzahl der Attacken, genauso wie die der Items, auf zwölf beschränkt war.
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |