Hydragil

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
★ PokéWiki-Osterei-Suche ★
Die große PokéWiki-Osterei-Suche 2024 hat begonnen!

Mach mit und sichere dir die Chance auf tolle Preise!
Auf unserer Gewinnspielseite geht’s los!
Hydragil
ja アギルダー(Agilder) en Accelgor
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Käfer
National-Dex #617 (vor IX)
#0617
Einall-Dex #123 (SW)
#158 (S2W2)
Kalos-Dex #025 (Gebirge)
Galar-Dex #276
#065 (Rüstungs-Dex)
#098 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Hydration
Klebekörper
Entlastung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Entschalungs-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 25,3 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Hydragil
Ruf
Sound abspielen

Hydragil ist ein Pokémon mit dem Typ Käfer und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Schnuthelm. Hydragil bildet das Gegenstück zu Cavalanzas.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 80 Zentimeter große und 25,3 Kilogramm schwere Hydragil ist ein Pokémon mit einer überwiegend grauen Färbung. Hydragils Kopf hat eine Schnecken-Form und ist rosa gefärbt mit vereinzelten grünen Streifen. Auf der Stirn befindet sich ein schwarzes Kreuzmuster. Unter einer Öffnung des Kopfes erscheinen die zwei Augen des Pokémon. Um den kompletten Unterkörper herum ist graue Seide gewickelt. Diese flattert mit zwei Enden am Rücken des Pokémon nach hinten. Es besitzt zwei Stummelarme und einen Standfuß.

In der schillernden Version hat die Seide eine etwas dunklere Farbe. Der Kopf hingegen ist überwiegend gelb gefärbt mit rosafarbenen Streifen.

Attacken und Fähigkeiten

Hydragil nutzt Käfertrutz

Hydragil kämpft ruhig und heimlich wie eine Art Ninja. Dementsprechend nutzt es Attacken wie Wasser-Shuriken oder Doppelteam um dieses Image aufrecht zu erhalten. Um sich selber zu heilen nutzt es Attacken wie Gigasauger oder Absorber. Um den Gegner leichter zu verwunden nutzt es einen Säurespeier oder einen Krafttausch. Mit Agilität sorgt es dafür, schneller zu sein, um dann mit Ruckzuckhieb das ultimative Tempo zu erreichen. Mit einem Egotrip kann Hydragil die Attacken der Gegner voraussehen und selber nutzen. Ansonsten greift es beispielsweise auch mit Käfergebrumm an oder zieht sich mit einer Kehrtwende zurück.

Seine Hydration sorgt dafür, dass es sich im Regen regeneriert. Klebekörper drücken aus, dass Hydragil seine Items nicht verlieren kann während Entlastung im gegenteiligen Fall einen Geschwindigkeitsboost gibt.

Verhalten und Lebensraum

Hydragil verhält sich wie ein Ninja

Hydragil leben an nassen Orten, vorzugsweise in Sümpfen. Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen. Da es nach der Entwicklung an Gewicht verloren hat, ist es nun viel schneller und ähnelt somit einem Ninja, weswegen man auch recht wenig über dieses Pokémon weiß.

Zucht und Entwicklung

Hydragil ist die letzte Phase einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Schnuthelm. Es entwickelt sich indem es gemeinsam mit Laukaps elektrischer Energie ausgesetzt wird. Beide entwickeln sich durch diese Energie, der Grund ist unbekannt. Hydragil hat somit äußerliche Merkmale sowohl von Schnuthelm als auch von Laukaps.

In den Spielen der Hauptreihe entwickelt sich Schnuthelm durch einen Tausch gegen Laukaps.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0616 Schnuthelm

 
#0617 Hydragil

Herkunft und Namensbedeutung

Hydragil basiert vermutlich auf einer NacktschneckeWikipedia-Icon oder einem PerlbootWikipedia-Icon ohne Schale und einem NinjaWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydragil Hydration + agil bzw. fragil
Englisch Accelgor accelerate + escargot
Japanisch アギルダー Agilder agile + rider
Französisch Limaspeed limace + speed
Koreanisch 어지리더 Eojirideo Wie im Japanischen.
Chinesisch 敏捷蟲 / 敏捷虫 Mǐnjiéchóng 敏捷 mǐnjié + chóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Entwicklung durch Tausch
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SW Neuigkeiten aus der Naturzone (19.03.2020)
SH Dyna-Raids (Brückental: Nest 056, Nest 057, Milotic-See (S): Nest 042, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024, Nest 025)
Neuigkeiten aus der Naturzone (19.03.2020)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene, Fokusforst
Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 163, Fokusforst: Nest 120, Grußgefilde: Nest 103)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Lauro Champ SWS2W2 59-75
Finstrio Team Plasma S2W2 51/67
Artie Arenaleiter S2W2 50

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hydragil durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wasser-Shuriken Wasser Spezial  15 100 % 20
1 Säure Gift Spezial  40 100 % 30
1 Fluch Geist Status  10
1 Gähner Normal Status  10
1 Säurepanzer Gift Status  20
1 Schutztausch Psycho Status  10
1 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
1 Absorber Pflanze Spezial  20 100 % 25
1 Doppelteam Normal Status  15
1 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
12 Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
16 Käfertrutz Käfer Spezial  50 100 % 20
20 Sternschauer Normal Spezial  60 20
24 Agilität Psycho Status  30
28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
32 Krafttausch Psycho Status  10
36 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
40 Genesung Normal Status  10
44 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
48 Wagemut Kampf Spezial  variiert 100 % 5
52 Toxin Gift Status  90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Hydragil durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM60 Krafttausch Psycho Status  10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM74 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP18 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TP22 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TP23 Stachler Boden Status  20
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP54 Giftspitzen Gift Status  20
TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP91 Giftfalle Gift Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hydragil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Schutzteiler Psycho Status  10
Willensleser Normal Status  5
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hydragil durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Hydragil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Hydragil kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, umgibt es sich mit einer schleimigen Schutzhaut und speit flüssiges Gift.
Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.
Im Kampf spuckt es mit flinken Bewegungen Gift. Filme und Comics mit Hydragil in der Hauptrolle erfreuen sich großer Beliebtheit.
Seit es seine Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter und agiler. Es umhüllt sich mit einer Schleimhaut, die es vor dem Austrocknen schützt.

Strategie

Hydragil befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Rostbezirk
SPR Weltensäule (UG2) (Seebereich)
LPTA Funktion-Turm
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Event-Zyklus Woche 1
RBLW Rastufer
PSMD Durch Verbindung mit Hippopotas (♀) *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Hydragil
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

PokéPark

Hydragil
Nummer
131
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragObwohl er weiß, dass er als Läufer zu seinem Leben in Einsamkeit verdammt ist, läuft er unentwegt weiter. Er ist zerrissen von einem inneren Konflikt, doch niemand weiß, weswegen.

Pokémon GO

Hydragil
Kraftpunkte
190
Angriff
220
Verteidigung
120
Max. WP?
2793
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Da es ohne Flüssigkeit an Kraft verliert, schützt es sich mit mehreren dünnen Hautschichten vor dem Austrocknen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hydragil (Anime)
Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Hydragil (TCG)

Von Hydragil existieren momentan sechs verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Hydragil mit der Kartennummer 12 aus der Erweiterung Königliche Siege.

Die Karten von Hydragil sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Schnuthelm, besitzen den Pflanzen-Typ und haben eine Feuer-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hydragil/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

In anderen Sprachen: