Genesung

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Genesung

ja じこさいせい en Recover

Kampf
Typ: NormalIC.png
Kategorie: StatusIC.png Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–3)
10 (max. 16) (ab Gen. 4)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5 / -3
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Z-Genesung
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: KlugheitIC.png Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert Pokémon, besonders die, die Ausdruck gleichen Typs zeigten.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: KlugheitIC.png Klugheit
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: KlugheitIC.png Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 10 Sekunden lang nicht.

Genesung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Genesung stellt 50 % der maximalen KP des Anwenders wieder her.

Pokémon-Legenden: Arceus

Genesung stellt 50 % der maximalen KP des Anwenders wieder her. In der Tempotechnik werden 30% und in der Krafttechnik 70% der maximalen KP hergestellt.

Generation 1

Genesung schlägt fehl, wenn die Differenz der momentanen und maximalen KP des Anwenders 0 ist oder die Differenz zwischen maximaler und momentaner KP des Anwenders eins weniger ist als ein Vielfaches von 256.

In STA schlägt die Attacke nur dann fehl, wenn die Differenz zwischen der momentanen und der maximalen KP des Anwenders 0 ist.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Füllt KP zur Hälfte auf.
RUSASM Max. KP des Anwenders w. bis zur Hälfte aufgefüllt.
FRBG Max. KP des Anwenders wird bis zur Hälfte aufgefüllt.
DPPT HGSS Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden mit 50 % d. max. KP aufgefüllt.
SW S2W2 Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
XY ΩRαS Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
SM USUM LGPLGE Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
SWSH SDLP Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
PLA Eine Selbstheilung, mit der die KP des Anwenders aufgefüllt werden.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Pokémon Quest

Quest Genesung-Icon.png Genesung
Ang. Reg.-Zeit
9
Attackensteine
Quest Schnellfeuerstein.png Quest Wiederholungsstein.png Quest Expansionsstein.png Quest Streustein.png Quest Solidaritätsstein.png Quest Haltbarkeitsstein.png
Beschreibung
Der Anwender regeneriert seine Zellen und füllt so seine KP wieder auf.
Erlernbarkeit
Pokémonsprite 065 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 137 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 150 Gesicht Quest.png Pokémonsprite 151 Gesicht Quest.png

Pokémon Masters EX

Genesung
Typ: Typ-Icon Normal Masters.png Normal Genauigkeit:
Kategorie: StatusIC.png Reichweite: Anwender
Stärke: AEP: 2
Verbrauch: Attackenleistensegment Masters.png Attackenleistensegment Masters.png
Zusatzeffekt: Heilung
Beschreibung Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke regeneriert die Hälfte der KP des Benutzers. Nur wenige Pokémon können sie erlernen.
STA2 Diese Attacke regeneriert die Hälfte der KP des Benutzers. Wenige PKMN können sie lernen.
PMDPMD Füllt KP des Anwenders um die Hälfte der maximalen KP auf.
PMD2PMD2PMD2 Füllt KP des Anwenders um die Hälfte der maximalen KP auf.
PMD4 Stellt die KP des Anwenders wieder her.*
Füllt die KP des Anwenders um die Hälfte des Maximalwertes wieder auf.*
PSMD Stellt die KP des Anwenders wieder her.

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde die Attacke teilweise mit Erholung verwechselt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Genesung
Englisch Recover
Japanisch じこさいせい Jikosaisei
Spanisch Recuperación
Französisch Soin
Italienisch Ripresa
Koreanisch HP회복 HP Hoebok
Chinesisch 自我再生 / 自我再生 Zìwǒ Zàishēng

Trivia

  • In der amerikanischen Spielanleitung zu Pokémon Colosseum wurde Genesung auf Seite 41 aus Versehen als „Self Revive“ anstatt als „Recover“ übersetzt angegeben. Dieser Fehler war auf eine direkte Übersetzung aus dem Japanischen zurückzuführen.


Attacken
NormalIC.png KampfIC.png FlugIC.png GiftIC.png BodenIC.png GesteinIC.png KäferIC.png GeistIC.png StahlIC.png FeuerIC.png
WasserIC.png PflanzeIC.png ElektroIC.png PsychoIC.png EisIC.png DracheIC.png UnlichtIC.png FeeIC.png Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png
PhysischIC.png Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
SpezialIC.png Aufruhr | Auswringen | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
StatusIC.png Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff