Gedankengut
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Gedankengut | |
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ja めいそう en Calm Mind | |
Video in voller Größe | |
Silembrim setzt Gedankengut ein. | |
Kampf | |
Typ: | Psycho |
Kategorie: | Status Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32)
|
In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
AP | 10 |
Zugreihenfolge | -2/ 5 / -3 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0 |
Als Z-Gedankengut | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
RUSASMFRBG | TM04 |
DPPTHGSS | TM04 |
SWS2W2 | TM04 |
XYΩRαS | TM04 |
SMUSUM | TM04 |
LGPLGE | TM33 |
SWSH | TP49 |
SDLP | TM04 |
KAPU | TM129 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugh. Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Kann Irritation durch andere einmal verhindern. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugh. Klugheit |
Ausdruck: | — |
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugh. Klugheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Gedankengut ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 3. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders steigen um je 1 Stufe.
In Pokémon-Legenden: Arceus
Protzer erhöht die Offensivkraft und Defensivkraft des Anwenders für 4 Runden. In der Krafttechnik dauert die Erhöhung 5 Runden an, in der Tempotechnik nur 3 Runden.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Erhöht SPEZ.ANGR. u. SPEZ.VERT. durch Konzentration.* Verstärkt SP.ANGR. und SP.VERT. durch Konzentration.* |
FRBG | Erhöht SP. ANG. und SP. VER. durch Konzentration.* Verstärkt SP. ANG. und SP. VER. durch Konzentration.* |
DPPT | Erhöht Spez.-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.* Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.* |
HGSS | Erhöht Spez.-Angriff und Spez.-Verteidigung durch Konzentration.* Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.* |
SW S2W2 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.* Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.* |
XY ΩRαS | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.* Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.* |
SM USUM | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.* Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.* |
LGPLGE | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
SWSH SDLP | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
PLA | Erhöht die Offensivkraft und Defensivkraft durch Konzentration. |
KAPU | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
Erlernbarkeit
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
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Durch TM/VM
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Durch TM/VM
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Durch TM/VM
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Durch TM/VM
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Durch TM/VM
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Durch TM/VM
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Durch Entwicklung
Durch TM/VM
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Durch TP
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
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Meisterung
Durch Attackenlehrer
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Durch Entwicklung
Durch TM/VM
Durch TP
Durch Attackenlehrer