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Symvolara

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Symvolara
Pokémon-Icon 561.png

jaシンボラー (Symboler) enSigilyph
Sugimori 561.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen PsychoIC.png FlugIC.png
National-Dex #561
Einall-Dex #067 (SW)
#120 (S2W2)
Kalos-Dex #090 (Küste)
Fähigkeiten Wunderhaut
Magieschild
Aufwertung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Vogelgleich
Größe 1,4 m
Gewicht 14,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 9.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Symvolara ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Symvolara basiert auf kolibriähnlichen Nazca-LinienWikipedia icon.png. Der Kopf ähnelt einem Icognito des Buchstaben I: Er ist ein abgerundeter Zylinder mit einem weißen Auge mit blauer Pupille in der Mitte. Der Körper ist eine bunte Kugel. Ganz oben ist der Körper gelb gefärbt. Darunter ist der Bereich weiß gefärbt. Es folgt ein schwarzer Teil. Der Rest der Kugel ist in grün gefärbt, abgesehen von dem zackenförmigen Bereich, dessen Rand weiß ist. Die Vorderseite ist weiß, die Rückseite ist blau gefärbt. Vorne sind zwei blaue, augenähnliche Kreise mit weißem Rand. Links und Rechts ist jeweils ein gelber Flügel mit vier federähnlichen Spitzen, deren Ende blau und rot ist. An den Seiten befindet sich jeweils ein schwarzer, gabelähnlicher Fortsatz. Der Schweif ist in etwa genauso aufgebaut wie die Flügel. Unten sind zwei spitze, weiße Fortsätze.

Die schillernde Form haben gelbgrüne Flügel und einen gelbgrünen Schweif, die Spitzen sind anstatt von blau orange gefärbt. Auch ist der oberste Bereich des Körpers gelbgrün. Das Auge, die Kreise auf dem Bauch, die Rückseite des zackenförmigen Bereichs und die spitzen Fortsätze sind orange. Der grüne Körperbereich wurde zu einem hellen braun.

Attacken und Fähigkeiten

Symvolara war vor langer Zeit der Wächter einer Stadt. Aufgrund der Erinnerungen an die Vergangenheit als dieser fliegt es Tag für Tag dieselbe Strecke ab und zum Suchen von Feinden.

Verhalten und Lebensraum

Symvolara lebt in Wüstengebieten und Tempeln. Es hat Erinnerungen von seinen Zeiten als Wächter von Städten. Wenn jemand in sein Gebiet eindringt, greift es diese mit seinen Psycho-Kräften an.

Entwicklung

Symvolara hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 561.png


Herkunft und Namensbedeutung

Symvolara basiert vermutlich auf der KolibriWikipedia icon.png-GeoglypheWikipedia icon.png, die zu den Nazca-LinienWikipedia icon.png gehört. (Bild)

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Symvolara Symbol + volare (lat. fliegen)
Englisch Sigilyph sigil (engl. Siegel) + γλυφή glyphē (altgr. Gravur) bzw. geoglyph (engl. Erdzeichnung, Geoglyphe)
Japanisch シンボラー Symboler symbol (engl. Symbol) + aer (lat. Luft)
Französisch Cryptéro κρυπτός kryptos (altgr. verborgen, geheim) + πτέρυξ pteryx (altgr. Flügel) + aero- (Vorsilbe für Dinge, die mit Luft zu tun haben)
Koreanisch 심보러 Simboreo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 象徵鳥 (象征鸟) Xiàngzhēngniǎo 象徵 xiàngzhēng (chin. Symbol) + niǎo (chin. Vogel)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Wüstenresort
S2W2 Wüstenresort, Traumradar
VI XY Route 10, Kontaktsafari (Psycho)
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Ultradimension Zero (rotes Warp-Loch)
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Wunderzone
SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI LB Drachen-Hügel S02
SH Eventstufe
RBLW Wächterberg (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Verwilderter Meteoritengarten (Heiligtum)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Kattlea Top Vier SWS2W2 48-72
Géraldine Arenaleiter S2W2 40
N Team Plasma SWS2W2 22
Sabrina Trainer S2W2 50
Wibke Trainer S2W2 50
Kalos
Astrid Arenaleiter XY 44 (Arenakampf) / 30 bis 60 (Kampfschloss)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Symvolara durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
1 Wunderauge PsychoIC.png StatusIC.png 40
4 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
8 Psywelle PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
11 Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
14 Wirbelwind NormalIC.png StatusIC.png 20
18 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
21 Windschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 60 95% 25
24 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
28 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
31 Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 15
34 Spiegeltrick FlugIC.png StatusIC.png 20
38 Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
41 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
44 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
48 Kosmik-Kraft PsychoIC.png StatusIC.png 20
50 Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Symvolara durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM76 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Symvolara durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
Psybann PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Symvolara durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
USUM Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
USUM Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Besondere Attacken


Symvolara kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Symvolara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
KampfIC.png
PflanzeIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Symvolara kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Erinnerungen an seine Tage als Wächter einer uralten Stadt veranlassen es, Tag für Tag dieselbe Route abzufliegen.
W Einst war es der Wächter einer Stadt aus uralten Zeiten. Wer sich in sein Revier wagt, lernt seine Psycho-Kräfte kennen.
S2W2 Vor langer Zeit war es der Wächter einer Stadt. Es fliegt auf der Suche nach Eindringlingen immer dieselbe Route ab.
3D Pro Vor langer Zeit war es der Wächter einer Stadt. Es fliegt auf der Suche nach Eindringlingen immer dieselbe Route ab.
VI X Einst war es der Wächter einer Stadt aus uralten Zeiten. Wer sich in sein Revier wagt, lernt seine Psycho-Kräfte kennen.
Y Vor langer Zeit war es der Wächter einer Stadt. Es fliegt auf der Suche nach Eindringlingen immer dieselbe Route ab.
ΩR Einst war es der Wächter einer Stadt aus uralten Zeiten. Wer sich in sein Revier wagt, lernt seine Psycho-Kräfte kennen.
αS Vor langer Zeit war es der Wächter einer Stadt. Es fliegt auf der Suche nach Eindringlingen immer dieselbe Route ab.

Strategie

→ Hauptartikel: Symvolara/Strategie

Symvolara befindet sich zurzeit im NU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Symvolara (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Symvolara/Sprites und 3D-Modelle


Artworks