Amnesie

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Amnesie

ja ドわすれ en Amnesia

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Amnesie
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWSH TP17
KAPU TM128
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kombinierbar mit: Lehmsuhler
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Amnesie ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um zwei Stufen erhöht.

In früheren Generationen

Generation 1

Da in der ersten Generation der Statuswert Spezial noch nicht in Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung aufgeteilt ist, erhöht dort Amnesie den Spezial-Wert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Hebt SPEZ-VER. des Angreifers enorm.
K Hebt SPEZ. VER des Angreifers enorm.
RUSASM Gedächtnisverlust, der SPEZ. VERT. deutlich erhöht.
FRBG Gedächtnisverlust, der die SP. VER. deutlich erhöht.
DPPT HGSS Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung deutlich erhöht.
SW S2W2 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
XY ΩRαS Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
SM USUM LGPLGE Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
SWSH SDLP Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
PLA Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
KAPU Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TP17/TM128

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Verteidigung des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht die Verteidigung des Anwenders. 1.800

Pokémon Quest

Amnesie
Ang. Reg.-Zeit
8
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender leert seine Gedanken und vergisst alles. Erhöht so den Schaden, den er anrichtet, sowie seine Resistenz gegen negative Effekte.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Amnesie 
Beschreibung Der Anwender reduziert den noch ausstehenden Schaden und wird nach Einsatz der Attacke für kurze Zeit immun gegenüber Störungen. Außerdem wird seine Verteidigung erhöht und der nächste Einsatz von Siedewasser oder Surfer fügt zusätzlichen Schaden zu.
Cooldown 13 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Heilung 
Upgrade Der Spezial-Angriff des Anwenders wird erhöht.
Level des Upgrades 13
Entwickelt sich aus Tagedieb 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diesessic Attacke stärkt die SPEZIALATTACKE eines Pokémon und schützt gleichzeitig vor SPEZIALATTACKEN.
STA2 Diese Attacke hebt die SPEZ.VER. eines PKMN und schützt gleichzeitig vor SPEZ.ATT.
PMDPMD Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 erhöht.
PMD2PMD2PMD2 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2.
PMD4 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark.*
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark.*
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel lässt einen Amnesie einen Angriff des Aktiven Pokémon des Gegners wählen, den dieses dann während des nächsten Zuges des Gegners nicht einsetzen kann.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Amnesie
Englisch Amnesia
Japanisch ドわすれ Do Wasure
Spanisch Amnesia
Französisch Amnésie
Italienisch Amnesia
Koreanisch 망각술 Manggaksul
Chinesisch 瞬間失憶 / 瞬间失忆 Shùnjiān Shīyì


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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