Pokémon der Woche

Muntier

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Pokémon-Icon 288.png
Muntier
jaヤルキモノ(Yarukimono) enVigoroth
Sugimori 288.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #288
Hoenn-Dex #037 (RUSASM)
#038 (ΩRαS)
Einall-Dex #277 (S2W2)
Fähigkeit Munterkeit
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Wildaffen-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 46,5 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Muntier
Ruf
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Muntier ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Bummelz und kann sich selbst zu Letarking weiterentwickeln.


Spezies

Aussehen und Körperbau

Muntier ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und faultierähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das weiß, braun, schwarz und rot erscheint. Das große Haarbüschel, die Nase, die Innenflächen der Hände sowie der hintere Bereich des Unterleibes sind rot. Die Umrahmungen der Augen, die Unterlippe und zwei längliche Querstreifen auf dem Rücken sind brauner Farbe. Mit Ausnahme der schwarzen Krallen an Händen und Füßen, färbt sich der übrige Körper weiß. Das Normal-Pokémon weist einen schmalen, agilen Körperbau auf und wie bei seiner Vorentwicklung sind die Arme länger als die Beine. Am Kopf sind an den Seiten die beiden kleinen Ohren zu sehen und das Gesicht wird von der großen Haartolle dominiert. Die großen, runden Augen setzen sich aus weißer Lederhaut und kleinen, schmalen Pupillen zusammen. Die Nase befindet sich über dem relativ breiten Maul. Muntier besitzt lange Arme, die an den Händen mit zwei Krallen bewaffnet sind. Hinten ist ein kurzer, buschiger Schwanz zu erkennen und es steht auf kurzen, kräftigen Beinen, deren Füße ebenfalls über zwei Krallen verfügen.

In der schillernden Form geht die weiße Fellfarbe ganz leicht ins bräunliche und die vormals roten Körperbereiche sind nun orange.

Attacken und Fähigkeiten

Muntier zerstört mit Munterkeit einen Gähner

Muntier ist ein schnelles Pokémon, welches seine Gegner hauptsächlich mit physischen Attacken des Typs Normal schadet, indem es mit seinen scharfen Klauen angreift und Schlitzer oder Kratzfurie einsetzt. Das Wildaffen-Pokémon ist sehr unruhig und erzeugt manchmal einen großen Aufruhr, indem es die gleichnamige, spezielle Attacke vom Typ Normal einsetzt. Es beherrscht jedoch auch Attacken anderer Typen und schlägt beispielsweise mit der Kampf-Attacke Power-Punch fest zu.

Muntiers Fähigkeit Munterkeit bewirkt, dass es nicht einschlafen kann.

Verhalten und Lebensraum

Muntier ist ein wildes Pokémon, welches nicht stillsitzen kann. Es hat einen überdurchschnittlich schnellen Puls, was dazu führt, dass es sich stets bewegen und sich austoben möchte und den ganzen Tag lang über Felder und Berge rennt. Wenn es sich nicht bewegen kann, so stresst dies das Pokémon sehr und es geht ihm deutlich schlechter. Selbst beim Versuch zu schlafen pulsiert das Blut in seinen Adern heftig, und um nachts zur Ruhe zu kommen, muss es erstmal ungebändigt durch den Dschungel rennen. Durch die viele Bewegung ist Muntier andauernd hungrig. Selbst beim Essen kann es nicht stillsitzen.

Entwicklung

Muntier ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Bummelz. Selbst kann es sich zu Letarking weiterentwickeln.

Alle Pokémon dieser Entwicklungsreihe sind faultierähnliche Wesen. Im Laufe seiner Entwicklungen wird der Körper des Pokémon voluminöser und größer. Bummelz gilt als sehr träges Pokémon und auch Letarking gilt als das faulste Pokémon der Welt. Sobald es jedoch die komplette angestaute Energie auf einmal einsetzt, ist es ihm möglich, kräftigste Angriffe zu tätigen. Die Voraussetzung für diese schafft die Entwicklung, da sie den Körper zu einer kräftigen Statur verändert. Auffällig ist, dass Bummelz und Letarking ein braunes Fell besitzen und sehr träge sind, während das Fell der Zwischenstufe Muntier weiß ist, und dieses Pokémon unter Ruhelosigkeit leidet, sodass es, wenn es sich nicht bewegt, in einen unerträglichen Stress fällt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Bummelz zu Muntier durch Erreichen von mindestens Level 18 ausgelöst, die Entwicklung zu Letarking wiederum durch Erreichen von mindestens Level 36.

PfeilRechts.pngLevel 18
PfeilRechts.pngLevel 36
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Muntier basiert vermutlich auf einem ZweifingerfaultierWikipedia-Icon. Seine Namen zeigen seine Ausdauer und Spezies, mit Wörtern wie Faultier oder Antrieb.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Muntier munter + Faultier
Englisch Vigoroth vigor + sloth
Japanisch ヤルキモノ Yarukimono 遣る気 yaruki + 樹懶 namakemono
Französisch Vigoroth Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 발바로 Balbaro 발발 balbal + 바로 baro
Chinesisch 過動猿 / 过动猿 Guòdòngyuán guò + dòng + yuán

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DPPT Entwicklung
HGSS Safari-Zone
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Ewigenwald
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung
VII SM Route 11 (Insel-Scanner)
USUM Tausch

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Norman Arenaleiter RUSASM 27–30

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Muntier durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Gegenschlag KampfIC.png Physisch variiert 100% 15
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Energiefokus NormalIC.png Status 30
1 Zugabe NormalIC.png Status 100% 5
1 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
6 Zugabe NormalIC.png Status 100% 5
9 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
14 Kratzfurie NormalIC.png Physisch 18 80% 15
17 Ausdauer NormalIC.png Status 10
23 Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
27 Zermürben NormalIC.png Physisch 70 100% 20
33 Konter KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
37 Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
43 Gegenschlag KampfIC.png Physisch variiert 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Muntier selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Amnesie PsychoIC.png Status 20 Bummelz Level 17
Bezirzer SM NormalIC.png Physisch 60 100% 25 Bummelz Level 22
Dreschflegel NormalIC.png Physisch variiert 100% 15 Bummelz Level 33
Finte UnlichtIC.png Physisch 60 20 Bummelz Level 14
Gähner NormalIC.png Status 10 Bummelz Level 1
Knuddler FeeIC.png Physisch 90 90% 10 Bummelz Level 38
Tagedieb NormalIC.png Status 10 Bummelz Level 9
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Muntier durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png Status 30
TM05 Brüller NormalIC.png Status 20
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png Status 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC.png Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC.png Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC.png Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Muntier durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
Fluch GeistIC.png Status 10
Galanterie NormalIC.png Status 15
Hammerarm KampfIC.png Physisch 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
Schlafrede NormalIC.png Status 10
Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
Spaßkanone NormalIC.png Status 100% 20
Verfolgung UnlichtIC.png Physisch 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC.png Physisch 75 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Muntier durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
USUM Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
USUM Donnerschlag ElektroIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
USUM Feuerschlag FeuerIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
USUM Galanterie NormalIC.png Status 15
USUM Mülltreffer GiftIC.png Physisch 120 80% 5
USUM Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
USUM Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Muntier von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Muntier kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
MUNTIER brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann.
MUNTIER findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden.
Es hat stets Hunger, da es ständig randaliert. Auch während des Essens kann es nicht still sitzen.
Da sein Blut vor Energie strotzt, kann es nicht stillsitzen. Den ganzen Tag rennt es über Felder und Berge, um sich abzuregen. Schlägt das fehl, kann es nicht schlafen.
Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen.
Würde es sich nicht bewegen, würde sein Stress unerträglich und es ginge ihm augenblicklich schlechter.
Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen.
Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann.
Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann.
Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann.
Würde es sich nicht bewegen, würde sein Stress unerträglich und es ginge ihm augenblicklich schlechter.
Muntier brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann.
Muntier findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden.
Muntier brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Muntier:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Muntier befindet sich zurzeit im NFE-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Muntier ein Nebencharakter und Bewohner Schatzstadts.

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Klirrberg E7-11, Weitweitberg E10-19
R Olivendschungel
L Uferlose Level 57 und 65, Unendlicher Level 7
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg U1-U19
V SPR Karstebene (3-1) (Felsbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Indigosalon
RBLW Turm der Schöpfung
VIII PMDDX Klirrberg

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 288 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Energiewald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 288 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
R-163 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Fähigkeit: Zerschneiden2 (R1).png Zerschneiden2
Kreise: 12 Min EP: 50 Max EP: 70
Verzeichnis-Eintrag
Ein Schlag von Muntiers Pranke ist stark genug, um einen Metallzaun zu zerstören.
Pokémon GO
Pokémonsprite 288 GO.png Kraftpunkte: 190 Angriff: 159 Verteidigung: 145
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 1968
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Kratzer, Konter
Lade-Attacken: Bodyslam, Dampfwalze, Durchbruch

Im Anime

→ Hauptartikel: Muntier (Anime)
Lückenhaft.png   Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Manga

Normans Muntier

Muntier erscheint im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmals während VS. Blanas als Pokémon des Arenaleiters Norman. Es ist an seiner Seite, als er in den Blütenburgwald geht, um dort Heiko dabei zu helfen, dessen erstes Pokémon zu fangen. Dabei besiegt es ein wildes Kapilz aus dem Wald. Als Norman seinen Sohn Rubin im Klima-Institut bekämpft, ist Muntier an seiner Seite und kontert mit Letarking die Angriffe von Enekoro und Magnayen, bevor es während VS. Letarking (Teil 2) die Lehmkugeln von Moorabbel abwehrt.

Ein Muntier ist auch unter den Pokémon, die Guile Hideout aus dem Duellturm gestohlen hat und während Der letzte Kampf (Teil 7) in der Kampfzone gegen die Pokédex-Träger einsetzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Muntier/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Muntier ist das einzige Pokémon, welches die Dream World nicht auf legalem Weg besuchen kann, da es ausschließlich über die Fähigkeit Munterkeit verfügt.
  • Es ist das erste Pokémon, dem man in Pokémon Smaragd begegnet.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 25/2012.