Pokémon der Woche

Muntier

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Muntier
ja ヤルキモノ(Yarukimono) en Vigoroth
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #288 (vor IX)
#0288
Hoenn-Dex #037 (RUSASM)
#038 (ΩRαS)
Einall-Dex #277 (S2W2)
Paldea-Dex #079
#060 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeit Munterkeit
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Wildaffen-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 46,5 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck Muntier
Ruf
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Muntier ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Bummelz und kann sich selbst zu Letarking weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Muntier ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und faultierähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das weiß, braun, schwarz und rot erscheint. Das große Haarbüschel, die Nase, die Innenflächen der Hände sowie der hintere Bereich des Unterleibes sind rot. Die Umrahmungen der Augen, die Unterlippe und zwei längliche Querstreifen auf dem Rücken sind brauner Farbe. Mit Ausnahme der schwarzen Krallen an Händen und Füßen, färbt sich der übrige Körper weiß. Das Normal-Pokémon weist einen schmalen, agilen Körperbau auf und wie bei seiner Vorentwicklung sind die Arme länger als die Beine. Am Kopf sind an den Seiten die beiden kleinen Ohren zu sehen und das Gesicht wird von der großen Haartolle dominiert. Die großen, runden Augen setzen sich aus weißer Lederhaut und kleinen, schmalen Pupillen zusammen. Die Nase befindet sich über dem relativ breiten Maul. Muntier besitzt lange Arme, die an den Händen mit zwei Krallen bewaffnet sind. Hinten ist ein kurzer, buschiger Schwanz zu erkennen und es steht auf kurzen, kräftigen Beinen, deren Füße ebenfalls über zwei Krallen verfügen.

In der schillernden Form geht die weiße Fellfarbe ganz leicht ins bräunliche und die vormals roten Körperbereiche sind nun orange.

Attacken und Fähigkeiten

Muntier zerstört mit Munterkeit einen Gähner

Muntier ist ein schnelles Pokémon, welches seine Gegner hauptsächlich mit physischen Attacken des Typs Normal schadet, indem es mit seinen scharfen Klauen angreift und Schlitzer oder Kratzfurie einsetzt. Das Wildaffen-Pokémon ist sehr unruhig und erzeugt manchmal einen großen Aufruhr, indem es die gleichnamige, spezielle Attacke vom Typ Normal einsetzt. Es beherrscht jedoch auch Attacken anderer Typen und schlägt beispielsweise mit der Kampf-Attacke Power-Punch fest zu.

Muntiers Fähigkeit Munterkeit bewirkt, dass es nicht einschlafen kann.

Verhalten und Lebensraum

Muntier ist ein wildes Pokémon, welches nicht stillsitzen kann. Es hat einen überdurchschnittlich schnellen Puls, was dazu führt, dass es sich stets bewegen und sich austoben möchte und den ganzen Tag lang über Felder und Berge rennt. Wenn es sich nicht bewegen kann, so stresst dies das Pokémon sehr und es geht ihm deutlich schlechter. Selbst beim Versuch zu schlafen pulsiert das Blut in seinen Adern heftig, und um nachts zur Ruhe zu kommen, muss es erstmal ungebändigt durch den Dschungel rennen. Durch die viele Bewegung ist Muntier andauernd hungrig. Selbst beim Essen kann es nicht stillsitzen.

Zucht und Entwicklung

Muntier ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Bummelz. Selbst kann es sich zu Letarking weiterentwickeln.

Alle Pokémon dieser Entwicklungsreihe sind faultierähnliche Wesen. Im Laufe seiner Entwicklungen wird der Körper des Pokémon voluminöser und größer. Bummelz gilt als sehr träges Pokémon und auch Letarking gilt als das faulste Pokémon der Welt. Sobald es jedoch die komplette angestaute Energie auf einmal einsetzt, ist es ihm möglich, kräftigste Angriffe zu tätigen. Die Voraussetzung für diese schafft die Entwicklung, da sie den Körper zu einer kräftigen Statur verändert. Auffällig ist, dass Bummelz und Letarking ein braunes Fell besitzen und sehr träge sind, während das Fell der Zwischenstufe Muntier weiß ist, und dieses Pokémon unter Ruhelosigkeit leidet, sodass es, wenn es sich nicht bewegt, in einen unerträglichen Stress fällt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Bummelz zu Muntier durch Erreichen von mindestens Level 18 ausgelöst, die Entwicklung zu Letarking wiederum durch Erreichen von mindestens Level 36.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0287 Bummelz

 
#0288 Muntier

 
#0289 Letarking

Herkunft und Namensbedeutung

Muntier basiert vermutlich auf einem ZweifingerfaultierWikipedia-Icon. Seine Namen zeigen seine Ausdauer und Spezies, mit Wörtern wie Faultier oder Antrieb.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Muntier munter + Faultier
Englisch Vigoroth vigor + sloth
Japanisch ヤルキモノ Yarukimono 遣る気 yaruki + 樹懶 namakemono
Französisch Vigoroth Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 발바로 Balbaro 발발 balbal + 바로 baro
Chinesisch 過動猿 / 过动猿 Guòdòngyuán guò + dòng + yuán

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DPPT Entwicklung
HGSS Safari-Zone
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Ewigenwald
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung
VII SM Route 11 (Insel-Scanner)
USUM Tausch
VIII SDLP Entwicklung
IX KAPU Montanata, Südliche Zone 5, Westliche Zone 3
Kristallgrotte (4-Sterne-Tera-Raid)
KAEXPUEX Küsten-Areal

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Norman Arenaleiter RUSASM 27–30

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Muntier durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Energiefokus Normal Status  30
1 Zugabe Normal Status  100 % 5
1 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
14 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
17 Ausdauer Normal Status  10
23 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
27 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
33 Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
37 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
43 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Muntier durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM057 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Muntier durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Fluch Geist Status  10
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Galanterie Normal Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Muntier von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Muntier kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
MUNTIER brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann.
MUNTIER findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden.
Es hat stets Hunger, da es ständig randaliert. Auch während des Essens kann es nicht still sitzen.
Da sein Blut vor Energie strotzt, kann es nicht stillsitzen. Den ganzen Tag rennt es über Felder und Berge, um sich abzuregen. Schlägt das fehl, kann es nicht schlafen.
Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen.
Würde es sich nicht bewegen, würde sein Stress unerträglich und es ginge ihm augenblicklich schlechter.
Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen.
Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann.
Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann.
Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann.
Würde es sich nicht bewegen, würde sein Stress unerträglich und es ginge ihm augenblicklich schlechter.
Muntier brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann.
Muntier findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden.
Sein Herz schlägt zehnmal so schnell wie das anderer Lebewesen, daher kann es nicht einmal einen Moment lang still sitzen.
Wenn es sich nicht bewegt, steigt sein Stresslevel ins Unermessliche und es geht ihm schlecht.
Es hat immer Hunger, da es ständig randaliert. Auch während des Essens kann es nicht still sitzen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Muntier:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Muntier befindet sich zurzeit im NFE-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Muntier ein Nebencharakter und Bewohner Schatzstadts.

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Klirrberg E7-11, Weitweitberg E10-19
R Olivendschungel
L Uferlose Level 57 und 65, Unendlicher Level 7
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg U1-U19
V SPR Karstebene (3-1) (Felsbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Indigosalon
RBLW Turm der Schöpfung
PSMD Eine verschlossene Tür im Beerenforst untersuchen *
VIII PMDDX Klirrberg

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-163
Gruppe
Zerschneiden2
Kreise
12
Minimale Erfahrungspunkte
50
Maximale Erfahrungspunkte
70
Verzeichnis-EintragEin Schlag von Muntiers Pranke ist stark genug, um einen Metallzaun zu zerstören.

Pokémon GO

Muntier
Kraftpunkte
190
Angriff
159
Verteidigung
145
Max. WP?
2251
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Muntier brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann.

Pokémon Sleep

Muntier
Typ
Beere
Schlaftyp
Halbschlaf
Spezialität
Beeren
Haupttalent
Zutaten-Magnet S
Entwicklung
80 Bummelz-Bonbons auf Lv. 27
Pokédex
Dieses Pokémon kann nicht still sitzen. Es heißt, dass das Blut von Muntier so stark in Wallung ist, dass es nicht tief schlafen kann, obwohl es auf den ersten Blick so aussieht, als würde es tief und fest schlummern.

Im Anime

Muntier kämpft gegen Pikachu
→ Hauptartikel: Muntier (Anime)

Muntier debütiert in Nervensäge Max als Normans Pokémon im Kampf gegen Ash Ketchum. Ash bekommt zu spüren, dass Muntier schnell und stark sind. Nach einem kurzen Schlagabtausch wird Pikachu besiegt. Sowohl Normans Muntier als auch wilde Muntier, die in Der Bummelz-Bananen-Garten und Monster mit Appetit auftauchen, stellen weitere Auftritte im Anime dar.

Im Manga

Normans Muntier

Muntier erscheint im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmals während VS. Blanas als Pokémon des Arenaleiters Norman. Es ist an seiner Seite, als er in den Blütenburgwald geht, um dort Heiko dabei zu helfen, dessen erstes Pokémon zu fangen. Dabei besiegt es ein wildes Kapilz aus dem Wald. Als Norman seinen Sohn Rubin im Klima-Institut bekämpft, ist Muntier an seiner Seite und kontert mit Letarking die Angriffe von Enekoro und Magnayen, bevor es während VS. Letarking (Teil 2) die Lehmkugeln von Moorabbel abwehrt.

Ein Muntier ist auch unter den Pokémon, die Guile Hideout aus dem Duellturm gestohlen hat und während Der letzte Kampf (Teil 7) in der Kampfzone gegen die Pokédex-Träger einsetzt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Muntier (TCG)

Von Muntier existieren momentan zwölf verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Muntier mit der Kartennummer 47 aus der Erweiterung EX Rubin & Saphir.

Die Karten von Muntier sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Bummelz. Sie gehören dem Farblos-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Muntier/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Muntier ist das einzige Pokémon, welches die Dream World nicht auf legalem Weg besuchen kann, da es ausschließlich über die Fähigkeit Munterkeit verfügt.
  • Es ist das erste Pokémon, dem man in Pokémon Smaragd begegnet.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 25/2012.
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