Nassmacher

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Nassmacher

ja みずあそび en Water Sport

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Nassmacher
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt bei jedem Wettbewerb garantiert für Aufsehen beim Publikum.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Nassmacher ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Alle Feuer-Attacken, sowohl eigene als auch gegnerische, sind 50% schwächer als sonst. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis der Anwender ausgetauscht wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft alle Pokémon im Kampf.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Benutzer wird nass, so dass er Feuer besser standhält.
FRBG Schwächt FEUER-Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt.
DPPT HGSS Schwächt Feuer-Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt.
SW S2W2 Schwächt Feuer-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt.
XY ΩRαS Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
SM USUM LGPLGE Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von Feuer-Attacken.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 19
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Auf der Ebene herrscht Nassmacher-Status. Stärke von Feuer-Attacken wird halbiert.
PMD2PMD2PMD2 Auf der Ebene herrscht Nassmacher-Status. Stärke von Feuer-Attacken wird halbiert.
PMD4 Senkt für eine Weile die Stärke sämtlicher Attacken vom Typ Feuer.*
Ändert den Zustand der gesamten Ebene zu Nassmacher, wodurch der Schaden durch Attacken vom Typ Feuer sinkt.*
PSMD Senkt für eine Weile die Stärke sämtlicher Feuer-Attacken.*
Ändert den Zustand der gesamten Ebene zu Nassmacher, wodurch der Schaden durch Attacken vom Typ Feuer sinkt.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff wurde im Sammelkartenspiel anfangs als „Herumspritzen“ übersetzt.

Kartenliste

Psycho
WasserFarblos
Herumspritzen
20+
Wenn an das verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist, als an Helles Lahmus, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Sonst fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte zu.
Farblos
Splash About
10+
If Surskit has less Energy attached to it than the Defending Pokémon, this attack does 10 damage plus 10 more damage.
Wasser
Herumspritzen
10+
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Wablu, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Wasser
Herumspritzen
10+
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Bamelin, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Wasser
Nassmacher
10+
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Lotuzel, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Wasser
Nassmacher
10+
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Plinfa, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Wasser
みずあそび
10+
自分のエネルギーの数が、相手のエネルギーの数より少ないなら、10ダメージを追加する。
FarblosFarblos
みずあそび
20+
自分のエネルギーの数が、相手のエネルギーの数より少ないなら、30ダメージを追加。

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Nassmacher
Englisch Water Sport
Japanisch みずあそび Mizu Asobi
Spanisch Hidrochorro
Französisch Tourniquet
Italienisch Doccia Scudo
Koreanisch 물놀이 Mulnori
Chinesisch 玩水 / 玩水 Wánshuǐ
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???