Nassmacher
Aus PokéWiki
Nassmacher | |
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ja みずあそび en Water Sport | |
Video in voller Größe | |
Maskeregen setzt Nassmacher ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Z-Nassmacher | |
Z-Kristall | ![]() |
Zusatzeffekt: | Spezial-Verteidigung+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Eine sehr ansprechende Vorführung. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt bei jedem Wettbewerb garantiert für Aufsehen beim Publikum. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Nassmacher ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Alle Feuer-Attacken, sowohl eigene als auch gegnerische, sind 50% schwächer als sonst. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis der Anwender ausgetauscht wird.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft alle Pokémon im Kampf.
Eigenschaften
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Variation
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Benutzer wird nass, so dass er Feuer besser standhält. |
FRBG | Schwächt FEUER-Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt. |
DPPT HGSS | Schwächt Feuer-Attacken, solange der Anwender am Kampf teilnimmt. |
SW S2W2 | Schwächt Feuer-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt. |
XY ΩRαS | Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
SM USUM LGPLGE | Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von -Attacken.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 19 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Auf der Ebene herrscht Nassmacher-Status. Stärke von Feuer-Attacken wird halbiert. |
PMD2PMD2PMD2 | Auf der Ebene herrscht Nassmacher-Status. Stärke von Feuer-Attacken wird halbiert. |
PMD4 | Senkt für eine Weile die Stärke sämtlicher Attacken vom Typ Feuer.* Ändert den Zustand der gesamten Ebene zu Nassmacher, wodurch der Schaden durch Attacken vom Typ Feuer sinkt.* |
PSMD | Senkt für eine Weile die Stärke sämtlicher Feuer-Attacken.* Ändert den Zustand der gesamten Ebene zu Nassmacher, wodurch der Schaden durch Attacken vom Typ Feuer sinkt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Sammelkartenspiel
Der Angriff wurde im Sammelkartenspiel anfangs als „Herumspritzen“ übersetzt.
Kartenliste
Wenn an das verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist, als an Helles Lahmus, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Sonst fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte zu.
If Surskit has less Energy attached to it than the Defending Pokémon, this attack does 10 damage plus 10 more damage.
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Wablu, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Bamelin, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Lotuzel, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu.
Wenn an das Verteidigende Pokémon mehr Energie angelegt ist als an Plinfa, fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu.
Nur auf Japanisch erschienene Karten
自分のエネルギーの数が、相手のエネルギーの数より少ないなら、30ダメージを追加。
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Nassmacher |
Englisch | Water Sport |
Japanisch | みずあそび Mizu Asobi |
Spanisch | Hidrochorro |
Französisch | Tourniquet |
Italienisch | Doccia Scudo |
Koreanisch | 물놀이 Mulnori |
Chinesisch | 玩水 / 玩水 Wánshuǐ |
Aquadurchstoß | Aquaschnitt | Düsenhieb | Kalkklinge | Kaskade | Kiemenbiss | Krabbhammer | Nassschweif | Rollwende | Schnapper | Taucher | Tauchtriade | Trefferschwall | Wasserdüse | Wellentackle | |
Aquahaubitze | Aquaknarre | Aquawelle | Blubber | Blubbsauger | Blubbstrahl | Dampfschwall | Fontränen | Grandiose Meeressymphonie | Hydrodampf | Hydropumpe | Kalte Dusche | Lake | Lehmbrühe | Octazooka | Plätschersurfer | Präzisionsschuss | Schaumserenade | Siedewasser | Surfer | Ursprungswoge | Wassersäulen | Wasser-Shuriken | Whirlpool | Wogentanz | |
Lebenstropfen | Nassmacher | Panzerschutz | Regentanz | Überflutung | Wasserring | |
Variiert | Dyna-Flut | Giga-Beschuss | Giga-Geröll | Giga-Multihieb | Giga-Schaumbad | Giga-Schütze | Super-Wassertornado |