Pokémon der Woche

Akkup

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Akkup
ja デンヂムシ(Dendimushi) en Charjabug
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Käfer Elektro
National-Dex #737 (vor IX)
#0737
Alola-Dex #028 (SM)
#035 (USUM)
Galar-Dex #017
Paldea-Dex #113 (Kitakami-Dex)
Fähigkeit Batterie
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Batterie-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 10,5 kg
Farbe Grün
Silhouette
Ruf
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Akkup ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Elektro und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Mabula und entwickelt sich wiederum zu Donarion weiter. Akkup wurde am 1. Juli 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.

Im Anime nimmt es als Chrys’ Akkup eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Donarion weiterentwickelt. Eine weitere wichtigere Rolle besitzt es als Monds Akkup im „Pocket Monsters SPECIAL“-Manga.

Spezies

Akkup setzt Fadenschuss ein

Akkup verfügt über einen kastenförmigen, grünen Körper, der in drei Segmente aufgeteilt ist. Auf der Unterseite sitzen winzige Füßchen, die ihm die Fortbewegung ermöglichen. An der Vorderseite sitzen ein blaues, quadratisches Augenpaar, zwei gelbe Beißwerkzeuge und eine senkrechte Mundöffnung. Schillernde Exemplare haben eine rotorange Färbung.

Akkup trägt einen Strombeutel im Inneren seines Magens, in dem es elektrische Energie speichert. Es ernährt sich von herabgefallenem Laub, das bei der Verdauung in solche Energie umgewandelt wird. Da es sich in diesem Puppenstadium auf seine Entwicklung vorbereitet, spart es Energie, indem es völlig regungslos verharrt. Dabei gräbt es oft seinen Körper zur Hälfte in den Erdboden ein. Sein robuster Körper schützt es hervorragend, wer jedoch versehentlich auf eines tritt, muss mit einem Stromschlag rechnen. Seine gespeicherte Energie würde ausreichen, um einen Haushalt einen ganzen Tag lang mit Strom zu versorgen, weshalb es bei Ausflügen gern als mobile Batterie genutzt wird.

Das Batterie-Pokémon verlässt sich auch im Kampf auf diese Kraft und leitet Strom durch die Spitzen an seinem Kiefer, was sich in Elektro-Attacken wie Funkensprung oder Ladungsstoß niederschlägt; außerdem macht sie sich in Akkups Spezialfähigkeit Batterie bemerkbar, bei der Akkup seine Energie an befreundete Pokémon abgeben und dadurch deren Spezial-Attacken verstärken kann. Seine spitzen Kneifzähne finden Verwendung bei einer Vielzahl unterschiedlicher Attacken wie Klammer, Knirscher oder Käferbiss. Schaufler und Lehmschelle verweisen auf seine Eigenart, sich im Boden einzugraben.

Zucht und Entwicklung

Akkup stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es ist die Weiterentwicklung von Mabula und kann sich wiederum zu Donarion weiterentwickeln. Die Entwicklungsstufen symbolisieren das Verpuppen einer Käferlarve und die Metamorphose zu ihrer erwachsenen Form. Durch den ständigen Kontakt mit Elektrizität nimmt es diese in Form des Zweittypen Elektro bei seiner ersten Entwicklung an.

In den Spielen der Hauptreihe findet die Entwicklung von Mabula zu Akkup beim Erreichen von mindestens Level 20 statt und jene zu Donarion, wenn es einen Levelaufstieg im Canyon von Poni oder am Glühberg (USUM) erfährt. Somit ist es zusammen mit Evoli, Magneton, Nasgnet und Krabbox eines von nur fünf Pokémon, deren Entwicklung an einen bestimmten Ort geknüpft ist. Seit der achten Generation entwickelt sich Akkup auch durch den Einsatz eines Donnersteins zu Donarion.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0736 Mabula

  #0737 Akkup

  #0738 Donarion

Herkunft und Namensbedeutung

Akkup basiert vermutlich auf der japanischen Denkimushi-Raupe (wörtl.: Elektrisches Insekt)[3]. Kombiniert wird diese natürliche Inspiration mit einem technischen Vorbild, welches Mabulas Affinität für Elektrizität unterstreicht, sodass es entfernt Ähnlichkeit mit einem Akku-Ladegerät haben könnte. Die MandibelnWikipedia-Icon könnten somit die Stifte des Steckers eines Ladegeräts darstellen, während seine Augen der Ladeleiste des Akkustands ähneln. Auch ist eine Ähnlichkeit bezüglich seiner eckigen Körperform zu einer 9-Volt-BatterieWikipedia-Icon erkennbar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Akkup Akku + Puppe
Englisch Charjabug charger + bug
Japanisch デンヂムシ Dendimushi 電池 denchi + ジムシ jimushi bzw. 電気虫 denkimushi
Französisch Chrysapile chrysalide + pile
Koreanisch 전지충이 Jeonjichungi 전지 jeonji + chung + i
Chinesisch 蟲電寶 / 虫电宝 Chóngdiànbǎo chóng + 充電寶 chōngdiànbǎo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VII SMUSUM Glühberg
VIII SWSH Claw-Plateau, Milza-See (Auge), Sandsturmkessel
Dyna-Raids (Brückental: Nest 056, Engine-Flussufer: Nest 046, Hut des Giganten: Nest 083, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 025)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Hornschlucht, Oniyama, Paradiesebene, Wildnis von Kitakami, Wisterienfelder
Kristallgrotte (3-Sterne-Tera-Raid)

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Forscher JulianKnirps Pats und Rob 3

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Akkup durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Ladevorgang Elektro Status  20
1 Klammer Normal Physisch  55 100 % 30
1 Fadenschuss Käfer Status  95 % 40
1 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
1 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
15 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
23 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
29 Klebenetz Käfer Status  20
36 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
43 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
50 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
57 Eisenabwehr Stahl Status  15
64 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Akkup durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM015 Käfertrutz Käfer Spezial  50 100 % 20
TM021 Anspringen Käfer Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM132 Stafette Normal Status  40
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM182 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Akkup durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Härtner Normal Status  30
Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Akkup von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Akkup kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SMUSUM Akku Akku 5 %
SWSH Akku Akku 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Speichert Elektrizität in seinem Körper. Bei einem Campingausflug kann man wohl kein praktischeres Pokémon dabeihaben!
Beim Verdauen der Nahrung entsteht elektrische Energie, die es in seinem Strombeutel speichert.
Es vergräbt sich unter Blättern, wo es nahezu regungslos verharrt und Humus frisst. Tritt man versehentlich auf es, verteilt es Stromschläge.
Wird es angegriffen, gewährt ihm sein robuster Panzer hervorragenden Schutz. Hartnäckige Gegner greift es mit Elektro-Attacken an.
Es schützt sich mithilfe seines robusten Panzers. Durch die Spitzen an seinem Kiefer leitet es Strom, mit dem es sich gegen Angreifer wehrt.
Gefressenes Laub verwandelt es während der Verdauung in elektrische Energie, die in einem Strombeutel in seinem Magen gespeichert wird.
Es frisst viel Laub und Humus, um sich entwickeln zu können, und schützt sich dabei mithilfe seines robusten Panzers.
Gefressenes Laub verwandelt Akkup während der Verdauung in Strom, den es speichert. Über die Spitzen an seinem Kiefer entlädt es ihn dann.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 1, 2

Spin-off-Daten

Pokémon GO

Akkup
Kraftpunkte
149
Angriff
145
Verteidigung
161
Max. WP?
1942
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons + Magnet-Lockmodul
Sofort-Attacken
Event-Sofort-Attacken?
Lade-Attacken
Pokédex
Wird es angegriffen, gewährt ihm sein robuster Panzer hervorragenden Schutz. Hartnäckige Gegner greift es mit Elektro-Attacken an.

Im Anime

→ Hauptartikel: Akkup (Anime) und Chrys’ Akkup
Akkup im Anime

In der Episode Leb wohl, Chrys! missversteht Chrys seine Eltern und glaubt, bald wegziehen und seine Freunde zurücklassen zu müssen. Für ein Abschiedsfest sucht Ash nach einem Geschenk für ihn, und entscheidet sich aufgrund eines Ratschlags von Rotom, nach Akkup zu suchen. Chrys ist vom großzügigen Geschenk sehr angetan und umso begeisterter, als der Versuch gelingt, es zu fangen. In Eine Inselerkundung mit Schärfe! wird bekannt, dass Chrys plant, Akkup auf Poni entwickeln zu lassen, was schließlich auch gelingt.

Horatius’ Akkup

In der Episode Ein spannungsgeladenes Rennen! tauchen dutzende Akkup auf, die an dem Wettrennen teilnehmen. Die in Alola sehr berühmte Show dreht sich um Akkup, die in kleinen Sportwagen sitzen und diese mit ihrer Elektrizität selbst antreiben. Eines davon ist ein schillerndes Exemplar im Besitz von Horatius. Es ist ebenfalls in Entwicklungsreiche Forschung! zu beobachten, als seiner Trainer im Canyon von Poni auftaucht und versucht es dort zu entwickeln.

Im Manga

Monds Akkup
→ Hauptartikel: Monds Akkup

Akkup taucht in Pocket Monsters SPECIAL erstmalig im Sonne und Mond Arc auf. Die junge Apothekerin Mond fängt sich ein Mabula in Der zerstörerische Bromley, als sie entscheidet, am Kampffestival von Lili’i teilzunehmen. In Der Drahtzieher wird schließlich bekannt, dass es sich zu Akkup weiterentwickelt hat.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Akkup (TCG)

Es sind bisher drei Sammelspielkarten von Akkup bekannt, von denen alle in deutscher Variante vorliegen. Die erste erschienene Karte ist Akkup mit der Kartennummer 51 aus der im Februar 2017 erschienenen Erweiterung Sonne & Mond.

Die Karten von Akkup sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Mabula. Sie gehören dem Elektro-Typen an und verfügen über eine Kampf-Schwäche und eine Metall-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Akkup/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

  1. [1] Trailer Es wurden mehr Pokémon für Pokémon Sonne und Pokémon Mond enthüllt! des offiziellen Pokémon-Youtube-Kanals vom 1. Juli 2016.
  2. [2] Akkups Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite.
  3. [3] Aufnahme einer Denkimushi-Raupe in Japan.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 34/2018.
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