Schutztausch
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Schutztausch | |
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ja ガードスワップ en Guard Swap | |
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Video in voller Größe | |
Nachtara setzt Schutztausch gegen Onix ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max.16) |
Als Z-Schutztausch | |
Z-Kristall | ![]() |
Zusatzeffekt: | Initiative+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
SWSH | TM61 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | — |
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Schutztausch ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Alle Veränderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders werden mit allen Veränderungen an diesen Werten des Ziels getauscht. Der Effekt von Schutztausch kann durch den Einsatz von Staffette weitergegeben werden.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spez.-Vert. mit denen des Gegners. |
SW S2W2 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
XY ΩRαS | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
SM USUM LGPLGE | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
SWSH SDLP | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
PLA | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
KAPU | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DP | PTHGSS | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SWSH | SDLP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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64 | 57 | 43 | 43 | 56 | 56 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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44 | 47 | 47 | 47 | 35 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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54 | 59 | 59 | 53 | 53 | 34 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | 78 | 78 | 45 | 45 | 45 | 35 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | 52 | 50 | 50 | 32 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | 1 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | 28 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | 32 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | — | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | — | 1 |
Durch TM61
Pokémon | Typ(en) | TM/VM-Kompatibilität nach Generation | |||||||||||||||||
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VIII (TM60) (SWSH) | |||||||||||||||||||
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Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | VIII (SDLP) |
IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | SM | USUM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 11 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2 | Vertauscht alle modifizierten Statusniveaus und -verhältnisse für Verteidigung und Spezial-Verteidigung, mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon. |
PMD2 | Tauscht alle modifizierten Statuswerte für Verteidigung und Spezial-Verteidigung, mit denen des vom Anwender anvisierten Pokémon. |
PMD4 | Tauscht Veränderungen an Verteidigung und Sp.-Vert. des Anwenders mit denen des Ziels.* Tauscht Veränderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders mit denen des Ziels.* |
PSMD | Tauscht Veränderungen an Verteidigung und Sp.-Vert. des Anwenders mit jenen des Ziels.* Tauscht Veränderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders mit jenen des Ziels. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Schutztausch |
Englisch | Guard Swap |
Japanisch | ガードスワップ Guard Swap |
Spanisch | Cambia Def.* Cambia Defensa* Cambiadefensa* |
Französisch | Permugarde |
Italienisch | Barattoscudo |
Koreanisch | 가드스웹 Guard Swap |
Polnisch | Guard Swap |
Chinesisch | 防守互換 / 防守互换 Fángshǒu Hùhuàn |
Kategorien:
- Schutztausch
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Status-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Anmut-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Delegator ignorierende Attacke
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Statuswertverändernde Attacke
- Attacke, die die Statuswerte des Gegners senkt
- Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist