Elekid

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Elekid
ja エレキッド(Elekid) en Elekid
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
National-Dex #239 (vor IX)
#0239
Johto-Dex #154 (GSK)
#156 (HGSS)
Sinnoh-Dex #197 (PT)
Einall-Dex #056 (S2W2)
Alola-Dex #226 (SM)
#295 (USUM)
Galar-Dex #015 (Kronen-Dex)
Hisui-Dex #182
Paldea-Dex #010 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Statik
Munterkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Elektro-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 23,5 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Elekid
Ruf
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Elekid ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Elektek und Elevoltek.

Im Anime besaß Paul eines, das sich zu Elektek entwickelt hat.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Ein Elekid-Ei

Elekid ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon mit rundlichem Körperbau. Bis auf die schwarzen Fellmuster ist der Körper gelb gefärbt. Es zeichnet sich durch zwei auffällige Hörner aus, die auf dem Haupt des Elektro-Pokémon senkrecht in die Höhe wachsen. Das Gesicht setzt sich aus den kleinen Augen, die aus weißer Lederhaut und kleinen schwarzen Pupillen bestehen und dem kleinen Mund zusammen. Die Oberarme sind sehr schmal. Dagegen sind die Unterarme mehr als doppelt so breit und mit kurzen Krallen bewehrt. Neben den schwarzen Streifen ist auf seinem Bauch ein auffälliges schwarzes Blitzmuster zu sehen. Die kurzen Beine verbinden den Torso mit den kleinen Füßen.

In der schillernden Form ist Elekids Gelb minimal dunkler gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Elekid zeichnet sich vor allem durch hohe Angriffskräfte und Geschwindigkeit aus. Im Kampf verlässt es sich auf elektrische Entladungen, die es durch Rotieren seiner Arme auflädt und dann mittels z. B Donnerblitz freisetzt. Es geht aber auch mit vollem Körpereinsatz wie mit Fußkick oder Donnerschlag gegen Gegner vor.

Seine Fähigkeit Statik sorgt dafür, dass sein elektrisch aufgeladener Körper bei Berührung das Gegenüber paralysieren kann. Seltenere Exemplare können über die Versteckte Fähigkeit Munterkeit verfügen und können nicht eingeschläfert werden.

Verhalten und Lebensraum

Elekid hat eine große Vorliebe für elektrischen Strom, den es aber nur schlecht speichern kann. Um sich aufzuladen, hängt es an Steckdosen und nuckelt aus ihnen Strom wie aus einer Babyflasche. Ebenfalls kann es Elektrizität durch heftiges Rotieren seiner Ärmchen erzeugen, sobald es sie braucht. Seine Körperkraft und Ausdauer sind jedoch noch gering, weshalb es dabei schnell müde wird. Ist Elekids Körper aufgeladen, fließt bläulich glimmender Strom zwischen seinen Hörnern, dann sollte man es nicht mit bloßen Händen anfassen, um keinen lähmenden Schlag abzubekommen. Berührt es dann versehentlich metallene Gegenstände, geht seine Ladung verloren. Elekid liebt Gewitterstürme. Wenn es laut donnert, fühlt es sich wohl. Viele Trainer, die sich um Elekid kümmern, nehmen die Geräusche von Gewittern auf und spielen sie Elekid vor, wenn es unruhig oder übellaunig ist.

Zucht und Entwicklung

Elekid stellt den ersten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Elektek entwickeln, welches sich selbst wiederum seit der vierten Generation zu Elevoltek weiterentwickeln kann. Elekid wird zu den Baby-Pokémon gezählt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Elekid zu Elektek beim Erreichen von mindestens Level 30 ausgelöst. Wird Elektek getauscht, während es einen Stromisierer trägt, entwickelt es sich zu Elevoltek.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0239 Elekid

  #0125 Elektek

  #0466 Elevoltek

Herkunft und Namensbedeutung

Elekid basiert vermutlich auf dem amerikanischen SteckerWikipedia-Icon eines StromkabelsWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elekid Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Elekid Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch エレキッド Elekid エレキ ereki + キッド kiddo
Französisch Élekid Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 에레키드 Elekid Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 電擊怪 / 电击怪 Diànjīguài 電擊 diànjī + guài

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
III RUSASM Zucht
FR Zucht
BG Tausch
IV DP Route 205, Windkraftwerk ( FR)
PT Zucht
HGSS Zucht, Pokéwalker (Wiese der Treue, Wohngebiet)
V SS2 Tausch
W Weißer Wald
W2 Vapydro-Werke
DW Kleiner Wald
VI XY Zucht
ΩRαS Wunderberg (Südlich von Route 129)
VII SM Route 12, Glühberg
USUM Hokulani-Berg, Glühberg
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 267, Bett des Giganten: Nest 220, Dreiwegpass: Nest 258, Frostfeld: Nest 201, Schollenmeer: Nest 254)
SD Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Gletschergrotte, Glitzergrotte, Schneesturmgrotte)
LP Tausch
PLA Kraterberg-Hochland, Weißes Frostland
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Canyon-Areal, Elektrolithgrotte, Savannen-Areal
Kristallgrotte (2-Sterne-Tera-Raid)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hisui
Hin Wächter PLA 70
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Vorschüler Eric 1

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Elekid durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
4 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
8 Ladevorgang Elektro Status  20
12 Sternschauer Normal Spezial  60 20
16 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
20 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
24 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
28 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
32 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
36 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
40 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
44 Lichtschild Psycho Status  30
48 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Elekid durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM210 Donnerstoß Elektro Physisch  100 95 % 15
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM223 Metallsound Stahl Status  85 % 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Elekid durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wuchtschlag Kampf Physisch  100 50 % 5
Kreuzhieb Kampf Physisch  100 80 % 5
Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Spotlight Normal Status  20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Elekid von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Elekid kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DP Stromisierer Stromisierer 50%*
5%*
ΩRαS Stromisierer Stromisierer 5%
SMUSUM Stromisierer Stromisierer 5%
SWEXSHEX Stromisierer Stromisierer 5%
SD Stromisierer Stromisierer 5%
PLA Amrenabeere
Löchrige Aprikoko
EP-Bonbon S?
Meistersamen?
35%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses POKéMON am wohlsten.
Es mag gewaltigen Donner. Die Luft zwischen seinen Hörnern leuchtet blau, wenn es sich auflädt.
ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses POKéMON am wohlsten.
Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
ELEKID speichert Elektrizität in seinem Körper. Berührt es Metall und entlädt die aufgestaute Energie, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.
Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten.
Es rotiert mit den Armen, um Elektrizität zu erzeugen. Da es sehr schnell müde wird, erzeugt es nur wenig.
Im schlimmsten Sturm, mit Blitzen und Donnergetöse, fühlt sich dieses Pokémon am wohlsten.
Ein schwacher Stromfluss fließt zwischen seinen Hörnern. Die Hände sollte man davon fernhalten.
Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.
Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
Daheim hängt es an der Steckdose wie an einem Babyfläschchen und nuckelt genüsslich den Strom.
Es muss sich oft mit Togedemaru herumärgern, das ihm Strom klauen will. Ihre Raufereien enden jedoch meist unentschieden.
Elekid freut sich, wenn es Donner hört. Es lohnt sich, das Geräusch aufzunehmen und es ihm vorzuspielen, wenn es mal schlecht drauf ist.
Seine Hörner leuchten weiß-blau, wenn es sich fertig aufgeladen hat. Fasst man es dann an, bekommt man einen Schlag und wird gelähmt.
Nähert sich ein Sturm, wird Elekid unruhig. Sobald es Donnergrollen hört, ist es nicht mehr zu halten und fängt an zu toben.
Es kann Elektrizität noch nicht so gut speichern. Um sich diese einzuverleiben, schleicht es sich auf der Suche nach Steckdosen in fremde Häuser.
Es lässt seine beiden Arme kreisen und generiert so Elektrizität, die es jedoch nicht speichern kann.
Es lässt seine Arme kreisen, um Elektrizität zu erzeugen. Hört man bei Gewittern von den Ebenen oder Bergen her fröhliche Kinderstimmen erschallen, so handelt es sich dabei um Elekid.
Es mag gewaltige Gewitter. Der Bereich zwischen seinen Hörnern leuchtet hellblau, wenn es in seinem Körper Elektrizität speichert.
Es lässt seine Arme kreisen, um Elektrizität zu generieren, doch da es schnell müde wird, erzeugt es nur eine kleine Menge.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von ElekidPLA
Exemplare gefangen
1
2
3
4
5
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
4
6
10
Gefangen, während es geschlafen hat
1
Einsatz von Funkensprung gesehen
1
3
6
12
25
Mit Nahrung gefüttert
1
3
5
7
10
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Elekid:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO Motion Puzzle
PCO2 Shadow Puzzle
III COL Tausch
XD Tausch mit Horaz in der Wüstenbar (gegen Togepi oder Togetic)
PMDPMD Donnerhallhöhle E4-E5, Blitzfeld E15-22, Ruine E41-59
L Geheime Lagerhallen 6 und 19, Uferloser Level 2
IV PMD2PMD2PMD2 Ampere-Ebene E1-E8
R2 Havebrück
PP Spukzone
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich)
VI LB Zerr-Insel S02
SH Fliederpalast
RBLW Fabrik des Donnerhalls, Kraftwerk
PSMD Durch Verbindung mit Rabauz *
VIII PMDDX Blitzfeld, Donnerhallhöhle, Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Reinwald, Tiefenruine
MB The Shuttered Station

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-070
Gruppe
Elektro
Überladen2
Freundschaftsleiste
Verzeichnis-EintragEs greift mithilfe elektrisierter Kugeln an.
R-115
Gruppe
Elektro
Überladen1
Verzeichnis-EintragEntlädt über längere Zeit Unmengen an Strom in seiner Umgebung. Opfer wird gestoppt.

PokéPark

Elekid
Nummer
P-135
PokéPark-Album-EintragKam in die Spukzone, um das Herrenhaus dort zu erkunden. Sein Lieblingsspiel ist Bammelballern mit Rotom.

Pokémon GO

Elekid
Kraftpunkte
128
Angriff
135
Verteidigung
101
Max. WP?
1380
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Event-Lade-Attacken?
Pokédex
Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Elekid (Anime)
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Im Manga

Ken und sein Elekid

Ken besitzt ein Elekid, das er in VS. Elekid erstmals einsetzt, um Gold auszuknocken. Silber bekommt jedoch die Chance zu kämpfen und besiegt das Elekid mit Sniebels Finte. Auch in VS. Icognito setzt Ken Elekid ein, um Gold zu bedrohen, was jedoch nicht funktioniert. Als Ken, Harry und Roy gegen Eusin kämpfen, wird auch Elekid in VS. Girafarig eingesetzt. Um den Magnetzug im Indigo Plateau zu stehlen, knockt Kens Elekid die Wärter mit Elektrizität aus.

Einem wilden Elekid begegnet Kristall in VS. Sterndu, weshalb sie direkt versucht, es zu fangen. Das Elekid eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Elekid (TCG)

Von Elekid existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Elekid mit der Kartennummer 22 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Elekid sind Baby- oder Basis-Pokémon. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf- oder keine Schwäche sowie keine Resistenz. Elekid δ gehört hingegen dem Kampf-Typ an, während Elekid (Diamant & Perl 48) abweichend eine Metall-Schwäche aufweist.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Elekid/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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