Verfolgung
Verfolgung | |
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ja おいうち en Pursuit | |
Video in voller Größe | |
Alola-Rattfratz setzt Verfolgung gegen Alola-Rattfratz ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 40 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 20 (max. 32) |
Priorität: | 0 / +7 |
Als Schwarzes Loch des Grauens | |
Z-Kristall | Noctium Z |
Stärke: | 100
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Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang | |
Stärke: | 90 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | 1 ♥ |
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 1 ♥ |
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Verfolgung ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Verfolgung verursacht Schaden. Wenn das Ziel in der Runde ausgetauscht wird, bekommt Verfolgung eine Priorität von +7 und greift somit noch vor dem Austausch des Gegners an. In diesem Fall wird die Stärke der Attacke verdoppelt. Dies ist aber nicht der Fall, wenn das Ziel der Partner ist. Falls das Ziel vor dem Anwender von Verfolgung eine Attacke einsetzt, nach der ein Wechsel erfolgt, z. B. Voltwechsel, wird es zwischen dem Einsatz der Attacke und dem Austausch von Verfolgung getroffen. Lediglich wenn das gegnerische Pokémon Stafette einsetzt, trifft Verfolgung das eingewechselte Pokémon.
Generation 4
In der japanischen Version von Pokémon Diamant und Perl kann ein Pokémon, das Verfolgung einsetzt und ein Wahlitem hält, in der nächsten Runde die Attacke ändern, wenn das Ziel in der Einsatzrunde von Verfolgung ausgetauscht wird. Dieser Bug wurde in Pokémon Platin und den übersetzten Versionen behoben.
In Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und SoulSilver kann Verfolgung den Saurer-Regen-Glitch auslösen, wenn das Ziel, das ausgetauscht wird, von Verfolgung besiegt wird.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Strafe für Gegner bei PKMN-Wechsel. |
RUSASM | Richtet großen Schaden bei Austausch des Gegners an. |
FRBG | Richtet großen Schaden bei Austausch des Gegners an. |
DPPT HGSS | Richtet großen Schaden bei Austausch des Gegners an. |
SW S2W2 | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. |
XY ΩRαS | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. |
SM USUM LGPLGE | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender gelangt in den Verfolgung-Status: Durch diesen erhält der Gegner nach einer erfolgreichen Standard-Attacke oder physischen Attacke gegen den Anwender genau denselben Schaden zurück.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Erfolgt der Angriff von hinten, verursacht er größeren Schaden. | ★ | — |
Pokémon Rumble World | Erfolgt der Angriff von hinten, verursacht er größeren Schaden. | ★ | 100 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Pokémon UNITE
Verfolgung | |
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Beschreibung | Der Anwender prescht zur ausgewählten Stelle und stürmt mit seinem nächsten Standardangriff auf ein gegnerisches Pokémon zu. Wird dieses von hinten getroffen, fügt die Attacke zusätzlichen Schaden zu und ihre Aufladezeit wird verkürzt. |
Cooldown | 5 Sek. |
Schaden | — |
Kategorie | Physisch |
Art | Bewegung |
Upgrade | Das Bewegungstempo des Anwenders wird erhöht. |
Level des Upgrades | 11 |
Entwickelt sich aus | Offenlegung |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | UNLICHT-Attacke. Verursacht hohen Schaden, wenn sofort danach das PKMN getauscht wird. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken oder reguläre Angriffe wird erwidert. |
PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken oder reguläre Angriffe wird vom Anwender erwidert. |
PMD2 | Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken wird vom Anwender erwidert. |
PMD4 | Diese Attacke ist stärker, wenn der Gegner von einem negativen Zustand betroffen ist.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Diese Attacke ist stärker, wenn der Gegner von einem negativen Zustand betroffen ist.* |
PSMD | Die Attacke ist stärker, wenn der Gegner von einem negativen Zustand betroffen ist.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Diese Attacke ist stärker, wenn der Gegner von einem negativen Zustand betroffen ist.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wurde der nur TCG-exklusive Angriff „Drangsal“ teilweise als Verfolgung übersetzt, die Karten mit diesem Angriff sind hier jedoch nicht gelistet. Verfolgung fügt eine bestimmte Menge Schadenspunkte zu, wenn sich das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug des Gegners zurückzuziehen versucht, werden ihm 10 weitere Schadenspunkte zugefügt, ohne Schwäche und Resistenz dabei anzuwenden.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Unnummerierte japanische Promokarten | Kramurx | 20 | ||
Neo Entdeckung | Nachtara | 30 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Verfolgung |
Englisch | Pursuit |
Japanisch | おいうち Oiuchi |
Spanisch | Persecución |
Französisch | Poursuite |
Italienisch | Inseguimento |
Koreanisch | 따라가때리기 Ttaraga Ttaerigi |
Chinesisch | 追打 / 追打 Zhuīdǎ |
Abschlag | Biss | Dark Lariat | Dimensionswahn | Fesselbiss | Finstertreffer | Finsterturbo | Finte | Frustventil | Gegenstoß | Gewissheit | Hyper Dark Crusher | Klingenschwall | Kniefallspalter | Kniefalltrick | Knirscher | Nachthieb | Neck Strike | Prügler | Raub | Schleuder | Schmarotzer | Strafattacke | Tiefschlag | Überheblichkeit | Vendetta | Verfolgung | Wirbler | |
Brennender Zorn | Finsteraura | Nachtflut | Quälzone | Standpauke | Verderben | |
Abblocker | Abgangstirade | Folterknecht | Invertigo | Itemsperre | Klauenwetzer | Memento-Mori | Ränkeschmied | Schlummerort | Schmeichler | Trugträne | Übernahme | Verhöhner | Verzögerung | Wechseldich | |
Variiert | Dyna-Dunkel | Giga-Einzelhieb | Giga-Gähnzwang | Schwarzes Loch des Grauens |
- Verfolgung
- Attacke
- Unlicht-Attacke
- Physische Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist