Rechte Hand

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Rechte Hand

ja てだすけ en Helping Hand

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Priorität: +5
Als Z-Rechte Hand
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
LGPLGE TM03
SWSH TM41
KAPU TM130
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Rechte Hand ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

In einem Doppel- oder Dreierkampf wird die Basisstärke der Attacke des Partners durch Einsatz von Rechte Hand um 50% erhöht. Dies gelingt durch die sehr hohe Priorität von Rechte Hand immer, da die Attacke immer zuerst ausgeführt wird (Ausnahme: Verfolgung, wenn das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird). Hat der Partner in einem Doppelkampf diese Attacke bereits in derselben Runde eingesetzt, schlägt Rechte Hand vom zweiten Partner fehl, in einem Dreierkampf allerdings nicht. Im Einzelkampf schlägt die Attacke immer fehl.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft einen Partner in der Nähe.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Steigert die Kraft der Angriffe des Getroffenen.
FRBG Steigert die Kraft der Angriffe des Getroffenen im Kampf.
DPPT HGSS Steigert die Kraft der Angriffe des Freundes in einem Doppelkampf.
SW S2W2 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
XY ΩRαS Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
SM USUM LGPLGE Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters.
SWSH SDLP Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
PLA Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.
KAPU Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung