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Lichtschild

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Lichtschild

ja ひかりのかべ (Hikari no Kabe)en Light Screen

muted;autoplay;loop
Kampf
Typ: PsychoIC.png
Schadensklasse: StatusIC.png Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Lichtschild
Z-Kristall Itemicon Psium Z.png Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM16
DPPTHGSS TM16
SWS2W2 TM16
XYΩRαS TM16
SMUSUM TM16
LGPLGE TM06
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: SchönheitIC.png Schönheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: SchönheitIC.png Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: SchönheitIC.png Schönheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Lichtschild ist eine Attacke vom Typ PsychoIC.png, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Der Schaden, den der Anwender und seine Partner durch Spezial-Angriffe erleiden, wird fünf Runden lang halbiert. Wird Lichtlehm vom Anwender getragen, erhöht sich die Rundenanzahl auf acht. Lichtschild verschwindet sofort, wenn vom Gegner Durchbruch, Auflockern, Psychobeißer oder Cryptobruch (in XD) eingesetzt wird. Die Attacke schlägt fehl, wenn Lichtschild bereits wirkt. Der Effekt von Lichtschild wird bei Volltreffern ignoriert.

Im Doppelkampf werden alle Teammitglieder durch Lichtschild geschützt, der Schaden wird allerdings nur um 1/3 gesenkt.

Generation 1

In der 1. Generation wird der Spezial-Wert des Anwenders verdoppelt, wenn der Gegner eine spezielle Attacke einsetzt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Hebt SPEZ-VER. durch Lichtwand.
K Hebt SPEZ. VER durch Lichtwand.
RUSA Erzeugt Lichtwand u.senkt Schaden durch SPEZ.-ANGR. Schaden.* (Attacken-Beschreibung)
Wand aus Licht, die Senkung des SP.ANGR. verringert.* (TM-Beschreibung)
SM Erzeugt Lichtwand u.senkt Schaden durch SPEZ.-ANGR. Schaden.* (Attacken-Beschreibung)
Wand aus Licht, die Schaden des SP.ANGR. verringert.* (TM-Beschreibung)
FRBG Erzeugt Lichtwand und senkt Schaden durch SP. ANG. für 5 Runden.* (Attacken-Beschreibung)
Eine Wand aus Licht, welche den Schaden durch SP. ANG. verringert, wird für 5 Runden errichtet.* (TM-Beschreibung)
DPPTHGSS Erzeugt Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.* (Attacken-Beschreibung)
Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.* (TM-Beschreibung)
SWS2W2 Erzeugt eine Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.* (Attacken-Beschreibung)
Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.* (TM-Beschreibung)
XYΩRαS Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.* (Attacken-Beschreibung)
Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.* (TM-Beschreibung)
SMUSUMLGPLGE Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.* (Attacken-Beschreibung)
Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.* (TM-Beschreibung)

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM16/TM06

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 14
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese PSYCHO-Attacke reduziert die Schadenskraft gegnerischer SPEZIALATTACKEN um die Hälfte.
STA2 Diese PSYCHO-Attacke senkt die Schadenskraft gegnerischer SPEZ.ATT. um die Hälfte.
PMDPMD Anwender erlangt den Lichtschild-Status. Halbiert erlittenen Schaden durch Spezial-Angriff-Attacken.* (Attacken-Beschreibung)
Beim Anwender wird der Lichtschild-Status hervorgerufen. Dadurch wird der Schaden durch Spezial-Angriff-Attacken halbiert.* (TM-Beschreibung)
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Lichtschild-Status. Halbiert erlittenen Schaden durch Spezial-Angriff-Attacken.* (Attacken-Beschreibung)
Beim Anwender wird der Lichtschild-Status hervorgerufen. Dadurch wird der Schaden durch Spezial-Angriff-Attacken halbiert.* (TM-Beschreibung)
PSMD Senkt für eine Weile den Schaden durch Spezial-Attacken.* (Attackenübersicht)
Versetzt Anwender und Mitstreiter in den Zustand Lichtschild, wodurch Schäden durch Spezial-Attacken abgemildert werden.* (Attackeninfo)

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
Spiele der Hauptreihe
muted;loop;
4. Generation
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5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel halbiert Lichtschild allen Schaden, der dem Pokémon, das Lichtschild eingesetzt hat, während des nächsten Zuges des Gegners zugefügt wird. Dies geschieht nach der Berechnung von Schwäche und Resistenz und, sollte bei der Division eine nicht durch Zehn teilbare Zahl entstehen, wird auf die nächste durch Zehn teilbare Zahl abgerundet. Im einzigen Auftritt von Lichtschild wurde der Angriff als „Lichtschirm“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Lichtschild
Englisch Light Screen
Japanisch ひかりのかべ Hikari no Kabe
Spanisch Pantalla Luz* (bis Generation 5)
Pantalla de Luz* (ab Generation 6)
Französisch Mur Lumière
Italienisch Schermoluce
Koreanisch 빛의장막
Chinesisch 光牆 / 光墙 Guāngqiáng