Lichtschild

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Lichtschild

ja ひかりのかべ en Light Screen

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Lichtschild
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM16
DPPTHGSS TM16
SWS2W2 TM16
XYΩRαS TM16
SMUSUM TM16
LGPLGE TM06
SWSH TM17
SDLP TM16
KAPU TM075
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Lichtschild ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Der Schaden, den der Anwender und seine Partner durch Spezial-Angriffe erleiden, wird fünf Runden lang halbiert. Wird Lichtlehm vom Anwender getragen, erhöht sich die Rundenanzahl auf acht. Lichtschild verschwindet sofort, wenn vom Gegner Durchbruch, Auflockern, Psychobeißer, Rasender Stier oder Cryptobruch (in XD) eingesetzt wird. Die Attacke schlägt fehl, wenn Lichtschild bereits wirkt. Der Effekt von Lichtschild wird bei Volltreffern ignoriert.

Im Doppelkampf werden alle Teammitglieder durch Lichtschild geschützt, der Schaden wird allerdings nur um 1/3 gesenkt.

Generation 1

In der 1. Generation wird der Spezial-Wert des Anwenders verdoppelt, wenn der Gegner eine spezielle Attacke einsetzt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Hebt SPEZ-VER. durch Lichtwand.
K Hebt SPEZ. VER durch Lichtwand.
RUSA Erzeugt Lichtwand u.senkt Schaden durch SPEZ.-ANGR. Schaden.*
Wand aus Licht, die Senkung des SP.ANGR. verringert.*
SM Erzeugt Lichtwand u.senkt Schaden durch SPEZ.-ANGR. Schaden.*
Wand aus Licht, die Schaden des SP.ANGR. verringert.*
FRBG Erzeugt Lichtwand und senkt Schaden durch SP. ANG. für 5 Runden.*
Eine Wand aus Licht, welche den Schaden durch SP. ANG. verringert, wird für 5 Runden errichtet.*
DPPT HGSS Erzeugt Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.*
Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.*
SW S2W2 Erzeugt eine Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.*
Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.*
XY ΩRαS Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.*
Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.*
SM USUM Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.*
Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.*
LGPLGE Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
SWSH SDLP Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PLA Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
KAPU Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM