Nietenranke

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Nietenranke

ja ニードルアーム en Needle Arm

Kampf
Typ: Pflanze
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max.24)
Als Brillante Blütenpracht
Z-Kristall Botanium Z Botanium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Flora, Giga-Getrommel, Giga-Säureguss und Giga-Nektarflut
Stärke: 110
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Nietenranke ist eine Attacke des Typs Pflanze, die seit der 3. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 4. Generation die Spezialattacke von Tuska und Noktuska.

Effekt

Nietenranke schädigt den Gegner und lässt ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Angriff mit dornigen Armen. Geg. schreckt evtl. zurück.
FRBG Angriff mit dornigen Armen. Gegner schreckt evtl. zurück.
DPPT HGSS Angriff mit dornigen Armen. Gegner schreckt eventuell zurück.
SW S2W2 Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Pokémon Typen Level Entw.
Tuska Pflanze 16
Noktuska PflanzeUnlicht 16
Maracamba Pflanze 22
Igastarnish Pflanze 1
Brigaron PflanzeKampf 1

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 11
Volltrefferchance 12
Stärke 12
Genauigkeit 8

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verschreckt das Ziel. ★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verschrecken. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Angriff mit dornigen Armen, der dem Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Nietenranke
Englisch Needle Arm
Japanisch ニードルアーム Needle Arm
Spanisch Brazo Pincho
Französisch Poing Dard
Italienisch Pugnospine
Koreanisch 바늘팔 Baneul Pal
Chinesisch 尖刺臂 / 尖刺臂 Jiāncì Bì


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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