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Sichlor

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Sichlor Pokémonicon 123.png
Sugimori 123.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sichlor
Japanisch ストライク (Strike)
Englisch Scyther
Französisch Insécateur
Koreanisch 스라크 (Seurakeu)
Chinesisch 飛天螳螂 / 飞天螳螂 (Fēitiāntángláng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #123
Johto-Dex #110 (GSK)
#111 (HGSS)
Sinnoh-Dex #195 (PT)
Kalos-Dex #136 (Gebirge)
Alola-Dex #275 (SM)
#365 (USUM)
Typen KäferIC.pngKäfer FlugIC.pngFlug
Fähigkeiten Hexaplaga
Techniker
Felsenfest (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Käfer
Ei-Schritte 6400
Erscheinung
Kategorie Mantis
Größe 1,5 m
Gewicht 56,0 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 13.png
Fußabdruck Pokémonsprite 123 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Sichlor ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC.pngKäfer und FlugIC.pngFlug und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Scherox.

Im Anime nimmt es als Tracys Sichlor eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sichlor ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das hauptsächlich grün gefärbt ist. Sein Körper ist von schlanker Gestalt. Der Kopf ist ReptilienWikipedia icon.png artig, länglich und verfügt über drei spitze Enden am oberen, hinteren Teil. Die dreieckigen Augen bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer schwarzen, länglichen Pupille. Über dem relativ breiten Mund, der mit zwei Zähnen im Oberkiefer ausgestattet ist, sind zwei kleine Nasenlöcher zu sehen. Durch den Hals ist der Kopf mit dem Brustbereich, auch ThoraxWikipedia icon.png genannt, verbunden, der wiederum durch ein schmales, weißes Verbindungsstück zum Hinterleib, AbdomenWikipedia icon.png, aufschließt. Hinten sind am Brustbereich die beiden FlügelWikipedia icon.png angebracht. Diese bestehen aus je einem Paar länglicher, weißer Stücke, wobei das obere mit einer grünen Linie versehen ist. Die Schulter bestehen aus kugelrunden, größeren Gelenken. An den eher kurzen Armen schließen sich unmittelbar die beiden langen, SensenWikipedia icon.png gleichen Extremitäten an. Die Sensen selbst sind in weiß gehalten, verfügen jedoch über eine grüne Linie am oberen Rand und eine dünne, schwarze in der Mitte. Genauso wie bei den Schultern, sind auch am oberen Teil der Oberschenkel zwei kugelrunde Gelenke angebracht. Sie sind zusätzlich mit Stacheln ausgestattet. Die kurzen Beine gehen in die dafür sehr viel längeren und breiteren Füße über. An den Füßen ist das Pokémon der Typen Käfer und Flug mit drei länglichen Krallen bewaffnet.

In der schillernden Form ist Sichlor minimal dunkler gefärbt. Die Beine und der Hals sind dafür rötlich.

Verhalten und Lebensraum

Sichlor ist ein in freier Wildbahn recht selten zu beobachtendes Pokémon, obwohl sein Verbreitungsgebiet doch sehr weit ist. Somit ist es mit Ausnahme von Hoenn und Einall in allen anderen bekannten Region heimisch. Als natürlichen Lebensraum nimmt dieses Pokémon ausschließlich Gebiete mit hohen Grasflächen und dichtem Unterholz an, wenn es ausgewachsen ist. Junge Sichlor leben hingegen in kleinen Gruppen tief in den Bergen. Dort trainieren sie ihre Schnelligkeit und üben den Kampf mit den Sensen. Wenn ein adultes Sichlor sich in seinem Lebensraum bewegt, kann man es lediglich flüchtig wahrnehmen. Es bewegt sich dabei mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann. Es ist sehr stolz auf diese hohe Schnelligkeit. Es ist sogar so schnell, dass der Feind nicht sieht, wer ihn trifft. Flink wie ein Ninja greift es mit seinen sichelförmigen Armen an und man glaubt dabei, mehrere Gegner zu sehen. Im hohen Gras ist es zusätzlich aufgrund seiner Farbe so gut wie unsichtbar. Die Sensen dieses Pokémon sind so scharf und kräftig, dass es in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen kann. Seine schnellen, Ninja-artigen Reflexe irritieren bei der Jagd seine Beute. Findet es dann eine Lücke in ihrer Defensive, schlitzt es sie mit seinen Sicheln auf. Es zerreißt und zerkleinert dann seine Beute mit seinen scharfen Sicheln bevor es sie frisst. Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte sogar noch schärfer. Durch seine besondere Flügelstruktur wird Sichlor noch agiler, selten breitet es jedoch seine Flügel aus, um mit ihnen zu fliegen.

Entwicklung

Basis
Sugimori 123.png
Sichlor
PfeilRechts.svg
Tausch mit
Itemicon Metallmantel.png Metallmantel
Stufe 1
Sugimori 212.png
Stufe 1
Sugimori 212.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Scheroxnit.png Scheroxnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Sugimori 212m1.png

Herkunft und Namensbedeutung

Sichlor basiert vermutlich auf einer GottesanbeterinWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sichlor Sichel + Lord
Englisch Scyther scythe (engl. Sense)
Japanisch ストライク Strike Strike (engl. Angriff)
Französisch Insecateur insect (engl. Insekt) + secateur (frz. Gartenschere)
Koreanisch 스라크 Seurakeu (Strike) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 飛天螳螂 (飞天螳螂) Fēitiāntángláng fēi (chin. fliegen) + tiān (chin. Himmel) + 螳螂 tángláng (chin. Gottesanbeterin)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
I B Tausch
RG Safari-Zone, Prismania Spielhalle
II GSK Nationalpark (Käferturnier)
III RUSASM Tausch
FR Safari-Zone, Prismania Spielhalle
BG Tausch
IV D Route 229
P Tausch
PT Route 210, 215
HGSS Nationalpark
PdF Auf dem Feld
V SWS2W2 Poképorter, Kleiner Wald DW
VI XY Route 21
ΩRαS Tausch
VII SM Ebene von Poni, Wohlfühl-Insel
Spin-offs
Spiel Fundort
I PI Safari-Zone (roter Tisch), Prismania City (blauer Tisch)
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Finsterforst E8-E11, Freudenturm E15-E19, Grubental E13-E18
R Fliederwald
L Geheime Lagerhallen 7 und 14, Uferloser Level 15
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-E13, Geheimnisdschungel E1-E29, Mitternachtswald E1-E21
R2 Schloss Almia, Altru-Gebäude
R3 Talugas Haus
RBL Die Stillhaine
PP Grünzone
V SPR Weltensäule (UG1) (Waldbereich)
LPTA E-Forst
PP2 Florabezirk
VI LB Dunkel-Höhle S01
SH Silbermuseum
RBLW Wipfel des roten Äons (Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Kai Arenaleiter GSKHGSS 16 (GSK)/17 (HGSS)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sichlor durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Vakuumwelle KampfIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
9 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
13 Trugschlag NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 40
17 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
21 Flügelschlag FlugIC.png PhysischIC.png 60 100% 35
25 Zornklinge KäferIC.png PhysischIC.png 40 95% 20
29 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
33 Klingensturm NormalIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
37 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
41 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
45 Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
49 Doppelschlag NormalIC.png PhysischIC.png 35 90% 10
50 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
57 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
61 Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sichlor durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM54 Trugschlag NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 40
TM59 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sichlor durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Klingensturm NormalIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Käfergebrumm KäferIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Rapidschutz KampfIC.png StatusIC.png 15
Silberhauch KäferIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sichlor durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken


Sichlor kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besonderheiten

  • Sichlor und Mew sind die einzigen Pokémon, die Vakuumwelle erlernen können, obwohl sie kein Kampf-Pokémon sind oder sich in eines entwickeln.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Sichlor von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.pngBoden
PflanzeIC.pngPflanze
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
NormalIC.pngNormal
WasserIC.pngWasser
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
FeuerIC.pngFeuer
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein

  • In I ist GiftIC.pngGift 2×.

Getragene Items

Ein wildes Sichlor kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON ist schnell und wendig wie ein Ninja. Man glaubt, mehrere Gegner zu sehen.
G Sichlor lebt im dichten Unterholz. Flink wie ein Ninja greift es mit seinen sichelförmigen Armen an.
STA SICHLOR greift Gegner flink wie ein Ninja mit seinen sichelförmigen Armen an. In seltenen Fällen sieht man SICHLOR sogar fliegen.
II G Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
S Wenn es sich bewegt, sieht man es nur flüchtig. Im Gras ist es aufgrund seiner Farbe unsichtbar.
K Es ist sehr stolz auf seine Schnelligkeit. Es ist so schnell, dass der Feind nicht sieht, wer ihn trifft.
III RUSA SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses POKéMON kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
FR Es zerreißt und zerkleinert seine Beute mit seinen unglaublich scharfen Sicheln. Selten breitet es seine Flügel aus, um zu fliegen.
BG Dieses POKéMON ist schnell und wendig wie ein Ninja. Man glaubt, mehrere Gegner zu sehen.
SM SICHLOR ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Es kann damit in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
IV DP Es ist fast unmöglich, seinen Sensen auszuweichen, da es mit der Schnelligkeit eines Ninja zuschlägt.
PT Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
HG Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
SS Wenn es sich bewegt, sieht man es nur flüchtig. Im Gras ist es aufgrund seiner Farbe unsichtbar.
V SW Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
S2W2 Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
3D Pro Die scharfen Sensen an den Unterarmen werden durch das Schneiden harter Objekte noch schärfer.
VI X Es zerreißt und zerkleinert seine Beute mit seinen unglaublich scharfen Sicheln. Selten breitet es seine Flügel aus, um zu fliegen.
Y Es bewegt sich mit seinen Sensen so schnell durch das Gras, dass es kein Mensch sehen kann.
ΩRαS Sichlor ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses Pokémon kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
GO Sichlor ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses Pokémon kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
VII S Seine schnellen, Ninja-artigen Reflexe irritieren seine Beute. Findet es eine Lücke in ihrer Defensive, schlitzt es sie mit seinen Sicheln auf.
M Junge Sichlor wohnen in Gruppen tief in den Bergen. Dort trainieren sie ihre Schnelligkeit und üben den Kampf mit Sicheln.
US Seine scharfen Sicheln sind nicht nur Waffen. Vor einer Mahlzeit filetiert es damit auch geschickt seine Beute.
UM Mit enormer Schnelligkeit zerkleinert es alles in seinem Umfeld. Unter dem Spitznamen „Ninja“ erfreut es sich in Alola großer Beliebtheit.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sichlor:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 2Pokéthlon Stern 2.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
SichlorD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 10%
Partnerareal: Wildwucherwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
SichlorD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger
R-043 Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Flug (R2).png Flug Fähigkeit: Zerschneiden3 (R1).png Zerschneiden3
Kreise: 3 Min EP: 78 Max EP: 105
Verzeichnis-Eintrag
Sichlor springt umher und kann mit seinen Sensen sogar große Käfige zerstören.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-216 Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Käfer (R2).png Käfer Fähigkeit: Zerschneiden3.png Zerschneiden3
Freundschaftsleiste: 1680
Verzeichnis-Eintrag
Es springt umher und schlägt dabei mit beiden Armen um sich.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-222 Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Poké-Assistent Käfer.png Käfer Fähigkeit: Zerschneiden2.png Zerschneiden2
Verzeichnis-Eintrag  
Greift mit Schneideattacken an und legt dabei blitzschnelle Sprünge hin.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Fury Cutter Fähigkeiten: Parry
Swarm
Vanguard
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Chrysalia und Valora
Pokémon GO
Pokémonsprite 123 GO.png Kraftpunkte: 140 Angriff: 218 Verteidigung: 170
Fangrate: 30% Fluchtrate: 9% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2464
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung: 50 Bonbons + Metallmantel
Sofort-Attacken: Zornklinge, Luftschnitt
Lade-Attacken: Nachthieb, Kreuzschere, Aero-Ass

Strategie

Sichlor befindet sich zurzeit im NU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Sichlor (Anime)

Sichlors ersten Auftritt hat es in der Episode Duell in Dark City. Die Arena von Yas hat Sichlor als stärkstes Pokémon, während die Arena von Kas Elektek hat. Die beiden Arenen führen einen Kampf darum, wer später die offizielle Arena führen darf. Bei einem Straßenkampf, in dem Sichlor und Elektek ebenfalls kämpfen, werden die Arenen in Schutt und Asche gelegt.

Im Manga

Blaus Sichlor

Sichlor hat seinen ersten Auftritt als Pokémon eines Käfersammlers, das erstmals in VS. Relaxo erscheint.

Blaus Sichlor hat seinen ersten Auftritt in VS. Vulnona als eines der Pokémon, die versehentlich mit Rots Pokémon vertauscht werden, sodass Rot es für einige Zeit trainiert. Seit dieser Zeit setzt Blau es des Öfteren in Kämpfen wie beispielsweise gegen Koga in VS. Golbat oder Agathe in VS. Entoron ein. Auch stellt sich in VS. Gengar heraus, dass Blau es bereits seit seiner Kindheit besitzt, da es mit ihm zusammen unter Hartwig trainierte. Als Blau seinen ersten Auftritt im Gold, Silber und Kristall Arc hat, wird bekannt, dass sein Sichlor sich mittlerweile zu Scherox weiterentwickelt hat.

Kai setzt sein Sichlor im VS. Sichlor während des Arenaleiter-Turniers gegen Sabrina und ihr Pantimos ein. Aufgrund seines Typvorteils scheint Kai zu Beginn die Oberhand zu haben und trifft Pantimos einige Male mit Zornklinge. Da Pantimos dann aber zurückschlägt, wechselt Kai zu Skaraborn.

Das Sichlor eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der letzte Kampf (Teil 13) geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sichlor/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Sichlor ist das einzige Pokémon, dessen Basiswertsumme sich bei der Entwicklung nicht ändert.
  • Es hat nach Porygon2 die zweithöchste Basiswertsumme aller Pokémon, die sich noch entwickeln können.
  • Es gehört zusammen mit einigen anderen zu den Pokémon, bei deren Entwicklung ein Typ durch einen anderen ersetzt wird.
  • In der Folge Duell in Dark City stellt sich heraus, dass Sichlor aggressiv auf rote Farben reagieren. Ironischerweise entwickelt es sich zu einem roten Pokémon.
  • Obwohl es im Anime und laut einigen Pokédex-Einträgen fliegen kann, kann es wie alle KäferIC.pngKäfer/FlugIC.pngFlug-Pokémon die dazugehörige Attacke nicht erlernen.