Wunderraum
Wunderraum | |
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ja ワンダールーム en Wonder Room | |
Video in voller Größe | |
Entoron setzt Wunderraum ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Priorität: | -7 (Gen. 5) 0 (ab Gen. 6) |
Als Z-Wunderraum | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Verteidigung+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
S2W2 | Attacken-Lehrer |
ΩRαS | Attacken-Lehrer |
USUM | Attacken-Lehrer |
SWSH | TM71 |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Wunderraum ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Fünf Runden lang wird bei jedem im Kampf befindlichen Pokémon der Wert der Verteidigung mit dem der Spezial-Verteidigung vertauscht. Dabei werden prozentuale Modifikationen der Statuswerte durch Trageitems und Fähigkeiten mitgetauscht, nicht aber Statuswertveränderungen innerhalb des Stufensystems. Wird Wunderraum erneut eingesetzt, während es noch wirkt, wird der Effekt sofort beendet.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft alle Pokémon im Kampf.
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Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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SW S2W2 | Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Vert. aller Pokémon mit ihrer Spez.-Vert. getauscht wird. |
XY ΩRαS | Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. |
SM USUM LGPLGE | Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. |
SWSH SDLP | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. |
PLA | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. |
KAPU | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. |
Erlernbarkeit
Strategie
Offensive
In der Offensive kann man Wunderraum benutzen, um Pokémon mit einseitiger Verteilung der Verteidigungswerte durch Attacken, gegen die sie normalerweise stark sind, viel mehr Schaden zuzufügen, z. B. ist Heiteira (viel mehr Sp.Vert. als Vert.) nach Einsatz von Wunderraum von Spezial-Attacken viel verwundbarer als sonst, gegen physische Attacken dafür aber resistenter.
Defensive
In der Defensive kann Wunderraum wiederum benutzt werden, um Pokémon mit einseitiger Verteilung der Verteidigungswerte gegen die übliche Schwäche stärker zu machen, dafür aber auch gegen die übliche Stärke schwächer.
In Spin-offs
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PSMD | Tauscht Vert. und Sp.-Vert. miteinander aus. Bei erneutem Einsatz Rückkehr zum Normalzustand.* Versetzt die Ebene in den Zustand Wunderraum. Die Wirkung wird aufgehoben, wenn der Anwender die Attacke erneut einsetzt oder etwas Zeit vergangen ist.* |
Durchführung
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Wunderraum |
Englisch | Wonder Room |
Japanisch | ワンダールーム Wonder Room |
Spanisch | Zona Extraña |
Französisch | Zone Étrange |
Italienisch | Mirabilzona |
Koreanisch | 원더룸 Wonder Room |
Chinesisch | 奇妙空間 / 奇妙空间 Qímiào Kōngjiān |