Doppelteam

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Doppelteam

ja かげぶんしん en Double Team

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Doppelteam
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM32
GSK TM32
RUSASMFRBG TM32
DPPTHGSS TM32
SWS2W2 TM32
XYΩRαS TM32
SMUSUM TM32
SDLP TM32
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Ruckzuckhieb
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Doppelteam ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Der Fluchtwert des Anwenders steigt um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Fluchtwert nimmt zu.
RUSA Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.*
Virtueller Doppelgänger erhöht den Flucht-Wert.*
SM Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.*
Virtueller Doppelgänger. Erhöht den Flucht-Wert.*
FRBG Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.*
Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Flucht-Wert erhöhen.*
DPPT HGSS Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.*
Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.
SW S2W2 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.*
Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.*
XY ΩRαS Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.*
Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.*
SM USUM Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.*
Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.*
LGPLGE Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
SWSH SDLP Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
PLA Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
KAPU Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level Zucht Verw.
Pikachu Elektro 8
Pikachu (Original-Kappe) Elektro 8
Pikachu (Hoenn-Kappe) Elektro 8
Pikachu (Sinnoh-Kappe) Elektro 8
Pikachu (Einall-Kappe) Elektro 8
Pikachu (Kalos-Kappe) Elektro 8
Pikachu (Alola-Kappe) Elektro 8
Pikachu (Partner-Kappe) Elektro 8
Pikachu (Weltreise-Kappe) Elektro 8
Raichu Elektro 1
Raichu (Alola-Form) ElektroPsycho 1
Sichlor KäferFlug 16
Arktos (Galar-Form) PsychoFlug 60
Yanma KäferFlug 11
Scherox KäferStahl 16
Geckarbor Pflanze 27
Reptain Pflanze 35
Gewaldro Pflanze 35
Trasla PsychoFee 3
Kirlia PsychoFee 1
Guardevoir PsychoFee 1
Volbeat Käfer 5
Schneppke Eis 10
Firnontor Eis 1
Deoxys (Initiativeform) Psycho 13
Staralili NormalFlug 13
Staravia NormalFlug 13
Staraptor NormalFlug 13
Yanmega KäferFlug 1
Galagladi PsychoKampf 1
Frosdedje EisGeist 1
Rotom ElektroGeist 1
Hitze-Rotom ElektroFeuer 1
Wasch-Rotom ElektroWasser 1
Frost-Rotom ElektroEis 1
Wirbel-Rotom ElektroFlug 1
Schneid-Rotom ElektroPflanze 1
Cresselia Psycho 1
Darkrai Unlicht 47
Wattzapf KäferElektro
Froxy Wasser 43
Amphizel Wasser 50
Quajutsu WasserUnlicht 56
Quajutsu (Freundschaftsakt) WasserUnlicht 56
Algitt GiftWasser 20
Tandrak GiftDrache 20
eF-eM FlugDrache 12
UHaFnir FlugDrache 12
Bauz PflanzeFlug
Wuffels Gestein 8
Wuffels (Gleichmut) Gestein 8
Wolwerock (Tagform) Gestein 1
Wolwerock (Nachtform) Gestein 1
Wolwerock (Zwielichtform) Gestein 1
Mimigma GeistFee 12
Memmeon Wasser
Grolldra DracheGeist
Axantor KäferGestein 16
Maskagato PflanzeUnlicht
Flaminkno FlugKampf
Eisenkrieger FeeKampf 1

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht den Fluchtwert des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht den Fluchtwert des Anwenders. 200

Pokémon Masters EX

Doppelteam
Typ: Normal Genauigkeit:
Kategorie: Status  Reichweite: Anwender
Stärke: AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1.
Gefährten
MaMo-Troy & Deoxys (Initiativeform), Evi (Poké-Kind) & Evoli, Cheren & Kleoparda

Pokémon UNITE

Doppelteam 
Beschreibung Der Anwender verlässt blitzschnell seine aktuelle Position und erzeugt Ebenbilder, die ihn im Kampf unterstützen.
Cooldown 9 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Bewegung 
Upgrade Die Aufladezeit der Attacke wird verkürzt.
Level des Upgrades 13
Entwickelt sich aus Delegator 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke senkt die GENAUIGKEIT des Gegners, indem sie ihn mit einem Abbild ihres Benutzers verstört.
STA2 Die Attacke senkt die GENAUIGK. des Gegners: Das Abbild ihres Benutzers verstört den Geg.
PMDPMD Fluchtwert des Anwenders wird um 1 erhöht.
PMD2PMD2PMD2 Fluchtwert des Anwenders wird um 1 erhöht.
PMD4 Erhöht den Fluchtwert des Anwenders.*
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht den Fluchtwert des Anwenders.*
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe





Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff hat den Effekt, dass immer wenn das Pokémon, das Doppelteam eingesetzt hat, angegriffen wird, der Gegner eine Münze werfen muss. Bei „Zahl“ fügt der gegnerische Angriff dem Pokémon keinen Schaden zu. Dieser Effekt dauert bis das Pokémon Schaden erhält, auf die Bank gelangt oder sich entwickelt an. Das einzige Mal, dass dieser Angriff im Sammelkartenspiel erschien, wurde er bereits im Englischen fälschlicherweise mit Shadow Images übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Doppelteam
Englisch Double Team
Japanisch かげぶんしん Kage Bunshin
Spanisch Doble Equipo
Französisch Reflet
Italienisch Doppioteam
Koreanisch 그림자분신 Geurimja Bunsin
Chinesisch 影子分身 / 影子分身 Yǐngzi Fēnshēn

Trivia

  • In der Attackenanimation aus der 5. und 6. Generation ist der Sprite bzw. das Modell des Anwenders nie mehrfach im Bild zu sehen. Genau wie die Attacke beschrieben wird, flackert der Anwender nur so schnell an verschiedenen Stellen auf, dass es aussieht, als sei er mehrfach vorhanden.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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