Doppelteam
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Doppelteam | |
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ja かげぶんしん en Double Team | |
Video in voller Größe | |
Kirlia setzt Doppelteam ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Z-Doppelteam | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM32 |
GSK | TM32 |
RUSASMFRBG | TM32 |
DPPTHGSS | TM32 |
SWS2W2 | TM32 |
XYΩRαS | TM32 |
SMUSUM | TM32 |
SDLP | TM32 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Kombinierbar mit: | Ruckzuckhieb |
Kann Irritation durch andere einmal verhindern. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Doppelteam ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Der Fluchtwert des Anwenders steigt um 1 Stufe.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
- Energiefokus erhöht die Volltrefferquote
- Einigler erhöht die Verteidigung
- Härtner erhöht die Verteidigung
- Jauler (bis zur 8. Generation) erhöht den Angriff
- Meditation erhöht den Angriff
- Panzerschutz erhöht die Verteidigung
- Schärfer erhöht den den Angriff
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Fluchtwert nimmt zu. |
RUSA | Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.* Virtueller Doppelgänger erhöht den Flucht-Wert.* |
SM | Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.* Virtueller Doppelgänger. Erhöht den Flucht-Wert.* |
FRBG | Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Flucht-Wert erhöhen.* |
DPPT HGSS | Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen. |
SW S2W2 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.* |
XY ΩRαS | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.* |
SM USUM | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.* |
LGPLGE | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
SWSH SDLP | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. |
PLA | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. |
KAPU | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders. | — | — |
Pokémon Rumble World | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders. | — | 200 |
Pokémon Masters EX
Doppelteam | |||
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Typ: | Normal | Genauigkeit: | — |
Kategorie: | Reichweite: | Anwender | |
Stärke: | — | AEP: | — |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1. | ||
Gefährten | |||
MaMo-Troy & Deoxys (Initiativeform), Evi (Poké-Kind) & Evoli, Cheren & Kleoparda |
Pokémon UNITE
Doppelteam | |
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Beschreibung | Der Anwender verlässt blitzschnell seine aktuelle Position und erzeugt Ebenbilder, die ihn im Kampf unterstützen. |
Cooldown | 9 Sek. |
Schaden | — |
Kategorie | Status |
Art | Bewegung |
Upgrade | Die Aufladezeit der Attacke wird verkürzt. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Delegator |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Diese Attacke senkt die GENAUIGKEIT des Gegners, indem sie ihn mit einem Abbild ihres Benutzers verstört. |
STA2 | Die Attacke senkt die GENAUIGK. des Gegners: Das Abbild ihres Benutzers verstört den Geg. |
PMDPMD | Fluchtwert des Anwenders wird um 1 erhöht. |
PMD2PMD2PMD2 | Fluchtwert des Anwenders wird um 1 erhöht. |
PMD4 | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders.* Erhöht den Fluchtwert des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
PSMD | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders.* Erhöht den Fluchtwert des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
-
Lucario setzt Doppelteam in SSBB ein
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Im Anime
Der Anwender stellt mehrere Kopien von sich her. | |
Erstmals eingesetzt in EP070 – Terror im Treibhaus von Duflor | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Der Angriff hat den Effekt, dass immer wenn das Pokémon, das Doppelteam eingesetzt hat, angegriffen wird, der Gegner eine Münze werfen muss. Bei „Zahl“ fügt der gegnerische Angriff dem Pokémon keinen Schaden zu. Dieser Effekt dauert bis das Pokémon Schaden erhält, auf die Bank gelangt oder sich entwickelt an. Das einzige Mal, dass dieser Angriff im Sammelkartenspiel erschien, wurde er bereits im Englischen fälschlicherweise mit Shadow Images übersetzt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
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Gym Heroes | Rockets Sichlor |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Doppelteam |
Englisch | Double Team |
Japanisch | かげぶんしん Kage Bunshin |
Spanisch | Doble Equipo |
Französisch | Reflet |
Italienisch | Doppioteam |
Koreanisch | 그림자분신 Geurimja Bunsin |
Chinesisch | 影子分身 / 影子分身 Yǐngzi Fēnshēn |
Trivia
- In der Attackenanimation aus der 5. und 6. Generation ist der Sprite bzw. das Modell des Anwenders nie mehrfach im Bild zu sehen. Genau wie die Attacke beschrieben wird, flackert der Anwender nur so schnell an verschiedenen Stellen auf, dass es aussieht, als sei er mehrfach vorhanden.