Blipp

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Blipp
ja ズピカ(Zupika) en Tadbulb
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
National-Dex #0938
Paldea-Dex #170
Fähigkeiten Gleichmut
Statik
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Stromquappen-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 0,4 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Ruf
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Blipp ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der neunten Spielgeneration. Es kann sich zu Wampitz entwickeln.

Spezies

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Zucht und Entwicklung

Blipp ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Wampitz. In den Spielen wird diese Entwicklung durch die Gabe eines Donnersteins ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung durchläuft Blipp die Metamorphose von einer Kaulquappe zu einem vollwertigen Frosch. Sein Hang zu Elektrizität und zur Stromspeicherung bleibt dabei allerdings bestehen.


Zucht und Entwicklung

Ei

#0938 Blipp

 
#0939 Wampitz

Herkunft und Namensbedeutung

Blipp basiert vermutlich auf einer KaulquappeWikipedia-Icon und einer GlühbirneWikipedia-Icon. Sein Schwanz könnte auf einer HandkurbelWikipedia-Icon basieren, da es durch die Bewegung des Schwanzes Strom erzeugt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Blipp blip bzw. Blitz + Kaulquappe
Englisch Tadbulb Tadpole + (light-)bulb
Japanisch ズピカ Zupika ピカピカ pikapika
Französisch Têtampoule têtard + ampoule
Koreanisch 빈나두 Binnadu
Chinesisch 光蚪仔 / 光蚪仔 Guāngdǒuzǐ guāng + dǒu +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IX KAPU Brutzelwüste, Caldero-See, Montanata, Nördliche Zone 1, Nördliche Zone 3, Schmierhain, Südliche Zone 2, Südliche Zone 3, Südliche Zone 4, Südliche Zone 5, Südliche Zone 6, Südliches Meer von Paldea, Westliche Zone 1, Westliche Zone 2, Westliche Zone 3, Östliche Zone 1, Östliche Zone 2, Östliche Zone 3, Zone Null
Kristallgrotte (1-Stern-Tera-Raid)

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Blipp durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
7 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
11 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
17 Ladevorgang Elektro Status  20
21 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
24 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
25 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
32 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
36 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
40 Elektrofeld Elektro Status  10
45 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
50 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Blipp durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM013 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM193 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Blipp durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
Überflutung Wasser Status  100 % 20
Parabolladung Elektro Spezial  65 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Blipp von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Blipp kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es erzeugt Strom, indem es mit seinem Schwanz wedelt. Bei Gefahr warnt es seine Artgenossen, indem es seinen Kopf aufblinken lässt.
Durch den in seinem Körper gespeicherten Strom kann es schweben. Bei Gewittern schwebt es höher über dem Boden als gewöhnlich.

In Spin-offs

Spin-off-Daten

Pokémon GO

Blipp
Kraftpunkte
156
Angriff
104
Verteidigung
73
Max. WP?
1043
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es erzeugt Strom, indem es mit seinem Schwanz wedelt. Bei Gefahr warnt es seine Artgenossen, indem es seinen Kopf aufblinken lässt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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Artworks

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