Quartermak

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Quartermak
jaナゲツケサル(Nagetukesaru) enPassimian
Sugimori 766.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #766
Alola-Dex #177 (SM)
#216 (USUM)
Galar-Dex #343
#090 (Rüstungs-Dex)
Paldea-Dex #314
Fähigkeiten Receiver
Siegeswille (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Teamwork-Pokémon
Größe 2,0 m
Gewicht 82,8 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Ruf
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Quartermak ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist das Gegenstück zu Kommandutan. Kommandutan wurde am 20. September 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.

Spezies

Quartermak beim Ballspiel

Quartermak verfügt über einen athletischen, affenhaften Körper. So besitzt es zwei schlanke Beine mit menschenähnlichen Füßen, einen schlanken Rumpf und zwei kräftige Arme mit geschickten Händen, auf die es sich stützt. Zudem hat es einen sehr langen, buschigen Schweif. Meistens führt Quartermak eine Beere wie einen Spielball mit sich und trägt es eine ausgehöhlte Beerenschale auf dem Kopf, welche es schützt. Verschiedene Rudel von Quartermak zeichnen sich durch unterschiedliche Zeichnungen auf ihren Oberarmen aus. Sein Fell weist eine schwarz-weiße Färbung auf. In seiner schillernden Form hat Quartermak eine andere Farbmischung. Der weiße Ring am Schwanz ist blau und auch die Beere auf seinem Kopf bzw. in seiner Hand ist orange. Seine Armzeichnungen sind blau und schwarz.

Quartermak lebt in dschungelhaften Waldgebieten wie dem Schattendschungel in Alola. Es schließt sich mit Artgenossen zu großen Rudeln zusammen, welche etwa 20 bis 30 Exemplare umfassen. Dabei wählen sie das Geschickteste, welches am weitesten werfen kann, unter sich als ihren Anführer aus. Der Rudelführer legt ein Erkennungszeichen fest, welches jedes Quartermak aus Blättern formt und mit Speichel auf seinen Oberarm klebt. Am Blätterzeichen lassen sich die Rudelzugehörigkeiten ablesen.

Der Rudelführer stellt zudem eine Gruppe der stärksten Mitglieder zusammen, welche für die Nahrungssuche zuständig ist. Die Hauptnahrungsquelle stellen Beeren dar, welche dem Pokémon auch als Waffe dienen. Die spezielle Beerenwurftechnik wird von Quartermak über die Generationen hinweg vererbt. Das Teamwork-Pokémon verlässt sich blind auf das Zusammenspiel der Gruppe, weshalb es stets einem harten Training ausgesetzt wird, um dieses zu verbessern. Zwar wird es dadurch äußerst effizient, das harte Training verscheucht jedoch gelegentlich einzelne, schwächere Quartermak aus der Gruppe. Quartermak sind sehr auf Teamwork bedacht und greifen durchaus auch im Rudel an. Sie passen sich dann ihre Beeren wie bei einem Ballspiel gegenseitig zu, um Gegner zu verwirren. Ihr Teamwork schlägt sich auch in ihrer Spezialfähigkeit Receiver zu, welche es Quartermak ermöglicht, die Fähigkeit eines besiegten Mitstreiters zu übernehmen.

Wenn sich Quartermak im Besitz eines Trainers befindet, legt es an diesen dieselben Maßstäbe an und beäugt dessen Führungsfähigkeiten genauestens. Es analysiert dessen Wurffähigkeiten beispielsweise beim Werfen eines Pokéballs. Akzeptiert es einen wurfschwachen Trainer nicht, ignoriert es dessen Befehle schlicht und ergreifend.

Entwicklung

Quartermak hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Quartermaks Aussehen könnte auf einem LemurenWikipedia-Icon wie einem VariWikipedia-Icon oder einem SifakaWikipedia-Icon basieren. Wie sein Name schon andeutet, könnten aber auch Elemente eines MakakenWikipedia-Icon in sein Aussehen mit eingeflossen sein. Sein generelles Design könnte an einen QuarterbackWikipedia-Icon aus der Ballsportart American FootballWikipedia-Icon angelehnt sein. Auch sein Name in den verschiedenen Sprachen setzt sich aus sportlichen Begriffen wie dem Ballpass oder Quarterback sowie einer Endung, die auf einen PrimatenWikipedia-Icon anspielt, zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quartermak QuarterbackWikipedia-Icon + MakakeWikipedia-Icon
Englisch Passimian pass + simian
Japanisch ナゲツケサル Nagetukesaru 投げつける nagetsukeru + saru
Französisch Quartermac QuarterbackWikipedia-Icon + MakakeWikipedia-Icon
Koreanisch 내던숭이 Naedeonsung-i 내던지기 naedeonjigi + 원숭이 wonsung-i
Chinesisch 投擲猴 / 投掷猴 Tóuzhìhóu 投擲 tóuzhì + hóu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VII SUS Schattendschungel, Event-Verteilung
MUM Tausch, Event-Verteilung
VIII SW Wirrschein-Wald
Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 031, Nest 032, Sandsturmkessel: Nest 092, Wonnewiesen: Nest 004)
SHSHEX Tausch
SWEX Dyna-Riesennest, Fokusforst
Dyna-Raids (Grußgefilde: Nest 109, Pfad der Prüfung: Nest 135, Strand der Prüfung: Nest 129, Wabenmeer: Nest 181)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Dexio Pokémon-Trainer MUM 50
Weitere Trainer
SM Pokémon-Sammler Philipp 1

Attacken

7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Quartermak durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
5 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
10 Energiefokus Normal Status  30
15 Prügler Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
20 Grimasse Normal Status  100 % 10
25 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
30 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
35 Protzer Kampf Status  20
40 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
45 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
50 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
55 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
60 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Quartermak durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Quartermak durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Geowurf Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Rapidschutz Kampf Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Quartermak von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Quartermak kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es gründet Gruppen von etwa 20 Exemplaren. Der Zusammenhalt der Gruppe ist extrem stark, kein Kamerad wird jemals im Stich gelassen.
Es setzt eine harte Beere im Kampf ein. Diese Technik wird vom Anführer der Gruppe von Generation zu Generation weitervererbt.
Mit Speichel klebt es sich Blätter als Markierung auf die Schultern. Die Anordnung dieser Blätter zeigt, welcher Gruppe sie angehören.
Beeren sind nicht nur sein Hauptnahrungsmittel, sie dienen auch als Waffe. Wer sie am weitesten werfen kann, gilt als Anführer der Gruppe.
Bei der Beerensuche stellen sie ihre legendäre Teamfähigkeit unter Beweis, indem sie als Gruppe die Befehle des Anführers befolgen.
Sie bilden Gruppen von 20 Exemplaren. Durch klare Aufgabenteilung haben sie den Gefahren der Natur getrotzt und bis heute überlebt.
Es kämpft, indem es harte Beeren wirft. Trainern, die Pokébälle nicht gut werfen können, gehorcht es nicht.
Der Anführer wählt zehn Gruppenmitglieder aus, die auf die Jagd gehen und danach ihre Beute gerecht mit dem Rest der Gruppe teilen.

Strategie

Quartermak befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 9

Im Anime

→ Hauptartikel: Quartermak (Anime)
Quartermak im Anime

Mehrere Teams voller Quartermak haben ihren größten und ersten Auftritt im Anime in Satoshi to Nagetukesaru! Yūjō no Touchdown!!, einer nur im Japanischen ausgestrahlten Folge. Es wird bekannt, dass auf den verschiedenen Inseln Alolas Gruppen dieser Pokémon mit verschiedenfarbigen Markierungen leben. Als die Gruppe aus Mele-Mele von einer Gruppe aus Akala terorrisiert wird, werden sie von Ash im Ballspiel unterstützt und können sich schließlich durchsetzen.

Das Quartermak eines unbekannten Trainers ist in Ein royales Talent erwacht! zu sehen, eines in Der Mann und die Maske!. In einem Rückblick in Die Bestie im Inneren! taucht zudem ein Quartermak auf, welches im Kampf gegen ein wildes Schlingking genutzt wurde. Jedoch konnte es auch mit vereinten Kräften nicht geschlagen werden, woraufhin es die Stadt zerstörte.

Im Manga

Kommandutan taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in Kapitel 11 des Sonne und Mond Arcs auf. Es hat nur einen kleinen Auftritt und ist im Schattendschungel zu sehen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Quartermak (TCG)

Es sind bisher fünf verschiedene Sammelspielkarten von Quartermak bekannt, von denen alle auch in deutscher Variante veröffentlicht wurden. Die älteste deutsche Karte ist Quartermak mit der Kartennummer 73 aus der im Februar 2017 erschienenen Erweiterung Sonne & Mond, welche als Promotionskarte mit der Nummer SM12 in anderer Gestaltungsvariante vorliegt.

Alle Karten von Quartermak sind Basis-Pokémon, gehören dem Kampf-Typ an und besitzen eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Quartermak/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

  1. [1] Trailer Editionsspezifische Pokémon aus Pokémon Sonne und Pokémon Mond wurden enthüllt! des offiziellen Pokémon-Youtube-Kanals vom 20. September 2016.
  2. [2] Quartermaks Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite.