Quartermak

Aus PokéWiki
Navigation Suche
Pokémon-Icon 766.png
Quartermak
jaナゲツケサル(Nagetukesaru) enPassimian
Sugimori 766.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ KampfIC.png
National-Dex #766
Alola-Dex #177 (SM)
#216 (USUM)
Galar-Dex #343
Fähigkeiten Receiver
Siegeswille (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Teamwork
Größe 2,0 m
Gewicht 82,8 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 6.png
Ruf
Sound abspielen

Quartermak ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist das Gegenstück zu Kommandutan. Kommandutan wurde am 20. September 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Quartermak verfügt über einen athletischen, affenhaften Körper. So besitzt es zwei schlanke Beine mit menschenähnlichen Füßen, einen schlanken Rumpf und zwei kräftige Arme mit geschickten Händen, auf die es sich stützt. Zudem hat es einen sehr langen, buschigen Schweif. Meistens führt Quartermak eine Beere wie einen Spielball mit sich und trägt es eine ausgehöhlte Beerenschale auf dem Kopf, welche es schützt. Verschiedene Rudel von Quartermak zeichnen sich durch unterschiedliche Zeichnungen auf ihren Oberarmen aus. Sein Fell weist eine schwarz-weiße Färbung auf.

In seiner schillernden Form hat Quartermak eine andere Farbmischung. Der weiße Ring am Schwanz ist blau und auch die Beere auf seinem Kopf bzw. in seiner Hand ist nun orange. Die schwarzen Stellen am Arm sind blau, die weißen hingegen schwarz.

Attacken und Fähigkeiten

Quartermak ist äußerst robust und kräftig. Es verfügt über extrem kunstfertige Wurftechniken, welche es mit seinem Team perfektioniert. Es attackiert Gegner mittels Schleuder mit harten Beeren, welche es stets mit sich führt, oder verwendet matschige Exemplare, um Gegnern die Sicht zu rauben. Dann wirft es sich dem Gegenüber mit schlagkräftigen Attacken wie Risikotackle oder Gigastoß des Normal-Typs sowie Nahkampf oder Gegenschlag vom Typ Kampf entgegen.

Quartermak sind sehr auf Teamwork bedacht und greifen durchaus auch im Rudel an. Sie passen sich dann ihre Beeren wie bei einem Ballspiel gegenseitig zu, um Gegner zu verwirren. Ihr Teamwork schlägt sich auch in ihrer Spezialfähigkeit Receiver zu, welche es Quartermak ermöglicht, die Fähigkeit eines besiegten Mitstreiters zu übernehmen. Seltene Exemplare können die Versteckte Fähigkeit Siegeswille besitzen, die ihren Ehrgeiz widerspiegelt und dazu führt, dass bei einer Statuswertsenkung sein Angriffswert steigt.

Verhalten und Lebensraum

Quartermak lebt in dschungelhaften Waldgebieten wie dem Schattendschungel in Alola. Es schließt sich mit Artgenossen zu großen Rudeln zusammen, welche etwa 20 bis 30 Exemplare umfassen. Dabei wählen sie das Geschickteste, welches am weitesten werfen kann, unter sich als ihren Anführer aus. Der Rudelführer legt ein Erkennungszeichen fest, welches jedes Quartermak aus Blättern formt und mit Speichel auf seinen Oberarm klebt. Am Blätterzeichen lassen sich die Rudelzugehörigkeiten ablesen.

Der Rudelführer stellt zudem eine Gruppe der stärksten Mitglieder zusammen, welche für die Nahrungssuche zuständig ist. Die Hauptnahrungsquelle stellen Beeren dar, welche dem Pokémon auch als Waffe dienen. Die spezielle Beerenwurftechnik wird von Quartermak über die Generationen hinweg vererbt. Das Teamwork-Pokémon verlässt sich blind auf das Zusammenspiel der Gruppe, weshalb es stets einem harten Training ausgesetzt wird, um dieses zu verbessern. Zwar wird es dadurch äußerst effizient, das harte Training verscheucht jedoch gelegentlich einzelne, schwächere Quartermak aus der Gruppe.

Wenn sich Quartermak im Besitz eines Trainers befindet, legt es an diesen dieselben Maßstäbe an und beäugt dessen Führungsfähigkeiten genauestens. Es analysiert dessen Wurffähigkeiten beispielsweise beim Werfen eines Pokéballs. Akzeptiert es einen wurfschwachen Trainer nicht, ignoriert es dessen Befehle schlicht und ergreifend.

Entwicklung

Quartermak hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 766.png

Herkunft und Namensbedeutung

Quartermaks Aussehen könnte auf einem LemurenWikipedia icon.png wie einem VariWikipedia icon.png oder einem SifakaWikipedia icon.png basieren. Wie sein Name schon andeutet, könnten aber auch Elemente eines MakakenWikipedia icon.png in sein Aussehen mit eingeflossen sein. Sein generelles Design könnte an einen QuarterbackWikipedia icon.png aus der Ballsportart American FootballWikipedia icon.png angelehnt sein. Auch sein Name in den verschiedenen Sprachen setzt sich aus sportlichen Begriffen wie dem Ballpass oder Quarterback sowie einer Endung, die auf einen PrimatenWikipedia icon.png anspielt, zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quartermak QuarterbackWikipedia icon.png + MakakeWikipedia icon.png
Englisch Passimian pass + simian
Japanisch ナゲツケサル Nagetukesaru 投げつける nagetsukeru + saru
Französisch Quartermac QuarterbackWikipedia icon.png + MakakeWikipedia icon.png
Koreanisch 내던숭이 Naedeonsung-i 내던지기 naedeonjigi + 원숭이 wonsung-i
Chinesisch 投擲猴 Tóuzhìhóu 投擲 tóuzhì + hóu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VII SUS Schattendschungel, Event-Verteilung
MUM Tausch, Event-Verteilung
VIII ST Wirrschein-Wald, Dyna-Raids
SD Tausch

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Dexio Pokémon-Trainer MUM 50
Weitere Trainer
SM Pokémon-Sammler Philipp 1

Attacken

→ Hauptartikel: Quartermak/Attacken

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Quartermak durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Zertrümmerer KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
10 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
15 Prügler UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
20 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
25 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
30 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
35 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
40 Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
45 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
50 Nahkampf KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
55 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
60 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Quartermak durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png PhysischIC.png 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png PhysischIC.png 120 75% 5
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM26 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM37 Prügler UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM42 Vergeltung KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
TM43 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM56 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM78 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM82 Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM97 Wirbler UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP21 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TP39 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
TP48 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TP52 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TP53 Nahkampf KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
TP59 Samenbomben PflanzeIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP64 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP73 Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
TP74 Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TP85 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Quartermak durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Geowurf KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Überwurf KampfIC.png PhysischIC.png 70 10
Rapidschutz KampfIC.png StatusIC.png 15
Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Offenlegung NormalIC.png PhysischIC.png 30 100% 10
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Quartermak von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KäferIC.png
GesteinIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
FeeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Quartermak kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Es gründet Gruppen von etwa 20 Exemplaren. Der Zusammenhalt der Gruppe ist extrem stark, kein Kamerad wird jemals im Stich gelassen.
M Es setzt eine harte Beere im Kampf ein. Diese Technik wird vom Anführer der Gruppe von Generation zu Generation weitervererbt.
US Mit Speichel klebt es sich Blätter als Markierung auf die Schultern. Die Anordnung dieser Blätter zeigt, welcher Gruppe sie angehören.
UM Beeren sind nicht nur sein Hauptnahrungsmittel, sie dienen auch als Waffe. Wer sie am weitesten werfen kann, gilt als Anführer der Gruppe.
VIII ST Bei der Beerensuche stellen sie ihre legendäre Teamfähigkeit unter Beweis, indem sie als Gruppe die Befehle des Anführers befolgen.
SD Sie bilden Gruppen von 20 Exemplaren. Durch klare Aufgabenteilung haben sie den Gefahren der Natur getrotzt und bis heute überlebt.

Strategie

Quartermak befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 9

Im Anime

→ Hauptartikel: Quartermak (Anime)
Quartermak im Anime

Mehrere Teams voller Quartermak haben ihren größten und ersten Auftritt im Anime in Satoshi to Nagetukesaru! Yūjō no Touchdown!!, einer nur im Japanischen ausgestrahlten Folge. Es wird bekannt, dass auf den verschiedenen Inseln Alolas Gruppen dieser Pokémon mit verschiedenfarbigen Markierungen leben. Als die Gruppe aus Mele-Mele von einer Gruppe aus Akala terorrisiert wird, werden sie von Ash im Ballspiel unterstützt und können sich schließlich durchsetzen.

Das Quartermak eines unbekannten Trainers ist in Ein royales Talent erwacht! zu sehen, eines in Der Mann und die Maske!. In einem Rückblick in Die Bestie im Inneren! taucht zudem ein Quartermak auf, welches im Kampf gegen ein wildes Schlingking genutzt wurde. Jedoch konnte es auch mit vereinten Kräften nicht geschlagen werden, woraufhin es die Stadt zerstörte.

Im Manga

Kommandutan taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in Kapitel 11 des Sonne und Mond Arcs auf. Es hat nur einen kleinen Auftritt und ist im Schattendschungel zu sehen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Quartermak (TCG)

Es sind bisher vier verschiedene Sammelspielkarten von Quartermak bekannt, von denen alle auch in deutscher Variante veröffentlicht wurden. Die älteste deutsche Karte ist Quartermak mit der Kartennummer 73 aus der im Februar 2017 erschienenen Erweiterung Sonne & Mond, welche als Promotionskarte mit der Nummer SM12 in anderer Gestaltungsvariante vorliegt.

Alle Karten von Quartermak sind Basis-Pokémon, gehören dem Kampf-Typ an und besitzen eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Quartermak/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

  1. [1] Trailer Editionsspezifische Pokémon aus Pokémon Sonne und Pokémon Mond wurden enthüllt! des offiziellen Pokémon-Youtube-Kanals vom 20. September 2016.
  2. [2] Quartermaks Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite.