Hubelupf

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Hubelupf
ja ポポッコ(Popocco) en Skiploom
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Pflanze Flug
National-Dex #188 (vor IX)
#0188
Johto-Dex #068
Kalos-Dex #136 (Zentral)
Paldea-Dex #017
Fähigkeiten Chlorophyll
Floraschild
Schwebedurch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Pflanze
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Löwenzahn-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 1,0 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck Hubelupf
Ruf
Sound abspielen

Hubelupf ist ein Pokémon mit den Typen Pflanze und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Hoppspross und kann sich wiederum zu Papungha weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hubelupf ist ein kleines, zweibeiniges und hauptsächlich grün gefärbtes Pokémon. Der Körper des Pflanze-Flug-Pokémon, der eigentlich nur aus einem Kopf besteht, ist von sehr breiter Gestalt. Auf dem Kopf wächst eine mittelgroße Blüte. Die Blütenblätter sind gelb und der Blütenstempel weiß. Rechts und links sind die großen und breiten Ohren zu erkennen. Das Gesicht besteht aus den kleinen, schmalen und roten Augen und dem relativ breiten Mund. Direkt darunter wachsen die beiden kurzen Arme und weiter unten bzw. hinten sind zum einen die kurzen Füße und zum anderen der kurze Schwanz angebracht.

In der schillernden Form ist der Körper violett gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Hubelupf ist ein wenig kräftiges und zerbrechliches, aber flinkes Pokémon. Es beherrscht nur wenige offensive Attacken, bei denen es sich in die Luft befördert und dann mit Akrobatik oder Sprungfeder Gegner angeht oder aus der Ferne Feenbrise auslöst. Es ist dazu in der Lage, Gegnern mittels Megasauger oder Gigasauger Energie abzuzapfen. Aus seiner Blüte jedoch schüttelt es jedoch eine Vielzahl von Sporen mit verschiedener Wirkung. So kann es beispielsweise mittels Stachelspore oder Schlafpuder Statusveränderungen hervorrufen, die Aufmerksamkeit des Gegners durch Wutpulver auf sich lenken oder ihn mit Baumwollsaat verlangsamen.

Wie viele andere Pflanzen-Pokémon liebt es Sonnenlicht und nutzt es, um Energie zu sammeln. Während Exemplare mit der Fähigkeit Chlorophyll bei sonnigem Wetter ihre Initiative verdoppeln, sind jene mit Floraschild in der Sonne vor Statusproblemen geschützt. Einige Hubelupf besitzen die Versteckte Fähigkeit Schwebedurch, bei denen sie über gegnerische Schilde einfach hinwegschweben.

Verhalten und Lebensraum

Hubelupf bewohnt die grünen Wiesen vor allem der Kanto- und Johto-Region. Es liebt das Licht der Sonne und lässt sich, so leicht wie es ist, vom Wind in den Himmel tragen, um mehr Sonnenlicht aufnehmen zu können. Dabei öffnet und schließt es seine Blüte mit den Schwankungen der Lufttemperatur. Ab Temperaturen von 18 Grad erblüht sie und öffnet sich weiter, je wärmer es wird. Daher lässt sich Hubelupf als Thermometer-Ersatz gebrauchen und wurde früher häufig zu diesem Zwecke eingesetzt. Regen kann es nicht leiden. Dann schließt es die Blüte und versteckt sich, um nicht nass zu werden. Die Blüte verströmt, wenn erblüht, einen leicht bitteren Geruch, dem jedoch eine entspannende Wirkung nachgesagt wird.

Zucht und Entwicklung

Hubelupf stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Hoppspross und kann sich wiederum zu Papungha weiterentwickeln.

Im Laufe seiner Entwicklung nimmt es nur unwesentlich an Größe und Gewicht zu, jedoch durchläuft sein rundlicher Körper verschiedene Färbungen von rot zu grün und wiederum zu blau. Bemerkenswert ist die Veränderung des Sprosses auf seinem Kopf: Während er zunächst an die Blätter eines Löwenzahns erinnert, blüht schließlich eine Blüte, welche bei Papungha schließlich in den verblühten Zustand übergeht und an eine Pusteblume erinnert.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Hoppspross zu Hubelupf beim Erreichen von mindestens Level 18, jene zu Papungha bei mindestens Level 27 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0187 Hoppspross

  #0188 Hubelupf

  #0189 Papungha

Herkunft und Namensbedeutung

Hubelupf basiert vermutlich auf LöwenzahnblüteWikipedia-Icon, wobei das in der Luft Schweben an die vom Wind getragenen SamenWikipedia-Icon von Löwenzahn erinnert. Es ähnelt außerdem einer KatzeWikipedia-Icon, worauf der japanische Name anspielen könnte.

Im Englischen heißen Hoppspross, Hubelupf und Papungha Hoppip, Skiploom und Jumpluff. Dies könnte auf an den Spruch “A hop, skip and a jump” angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hubelupf Hubbel + hüpfen
Englisch Skiploom skip + bloom
Japanisch ポポッコ Popocco タンポポ tanpopo + ko, eventuell auch neko
Französisch Floravol flore + vol
Koreanisch 두코 Duko du + ko
Chinesisch 毽子花 / 毽子花 Jiànzǐhuā 毽子 jiànzi + huā

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 14
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
IV D Route 205
P Feuriohütte
PT Entwicklung
HGSS Safari-Zone, Route 14
V S Tausch
WW2S2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SD Route 205
Untergrundhöhlen (Lichtstrahlgrotte, Wiesengrotte)
LP Feurio-Hütte
Untergrundhöhlen (Lichtstrahlgrotte, Wiesengrotte)
IX KAPU Südliche Zone 5, Westliche Zone 2, Östliche Zone 1, Östliche Zone 2
Kristallgrotte (3-Sterne-Tera-Raid)

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hubelupf durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher Normal Status  40
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Absorber Pflanze Spezial  20 100 % 25
1 Synthese Pflanze Status  5
8 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
10 Feenbrise Fee Spezial  40 100 % 30
12 Giftpuder Gift Status  75 % 35
12 Stachelspore Pflanze Status  75 % 30
12 Schlafpuder Pflanze Status  75 % 15
15 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
20 Egelsamen Pflanze Status  90 % 10
24 Megasauger Pflanze Spezial  40 100 % 15
28 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
31 Baumwollsaat Pflanze Status  100 % 40
34 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
37 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
41 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
44 Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Hubelupf durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM033 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz ab Version 2.0.1 Wasser Status  5
TM056 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM131 Pollenknödel Käfer Spezial  90 100 % 15
TM132 Stafette Normal Status  40
TM137 Grasfeld Pflanze Status  10
TM159 Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hubelupf durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Zugabe Normal Status  100 % 5
Sorgensamen Pflanze Status  100 % 10
Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
Wechseldich Unlicht Status  100 % 10
Wutpulver Käfer Status  20
Watteschild Pflanze Status  10
Grasfeld Pflanze Status  10
Kraftabsorber Pflanze Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Hubelupf von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Hubelupf kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Temperaturschwankungen veranlassen es, die Blüte auf seinem Kopf immer zu öffnen oder zu schließen.
Es öffnet seine Blüte, um Sonnenlicht aufzunehmen. Es schwebt in der Luft, um der Sonne näher zu sein.
Es schließt bei Regen die Blüte auf seinem Kopf und versteckt sich, um nicht nass zu werden.
HUBELUPFs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 Grad steigt. Wie weit sich die Blüte öffnet, hängt von der Höhe der Temperatur ab. Daher wird dieses POKéMON manchmal als Thermometer eingesetzt.
HUBELUPFs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 Grad steigt. Wie weit sich die Blume öffnet, hängt von der Temperatur ab. Daher wird dieses POKéMON manchmal als Thermometer eingesetzt.
Es öffnet seine Blüte, um Sonnenlicht aufzunehmen. Es schwebt in der Luft, um der Sonne näher zu sein.
Temperaturschwankungen veranlassen es, die Blüte auf seinem Kopf immer zu öffnen oder zu schließen.
HUBELUPFs Blume beginnt bei 18 Grad zu blühen. Wie weit sich die Blüte öffnet, hängt von der Temperatur ab. Daher wird es manchmal als Thermometer eingesetzt.
Sobald es wärmer wird, blüht es auf. Es schwebt am Himmel und nimmt so viel Sonnenlicht auf wie möglich.
Temperaturschwankungen veranlassen es, die Blüte auf seinem Kopf immer zu öffnen oder zu schließen.
Es öffnet seine Blüte, um Sonnenlicht aufzunehmen. Es schwebt in der Luft, um der Sonne näher zu sein.
Sobald es wärmer wird, blüht es auf. Es schwebt am Himmel und nimmt so viel Sonnenlicht auf wie möglich.
Sobald es wärmer wird, blüht es auf. Es schwebt am Himmel und nimmt so viel Sonnenlicht auf wie möglich.
Sobald es wärmer wird, blüht es auf. Es schwebt am Himmel und nimmt so viel Sonnenlicht auf wie möglich.
Temperaturschwankungen veranlassen es, die Blüte auf seinem Kopf immer zu öffnen oder zu schließen.
Es öffnet seine Blüte, um Sonnenlicht aufzunehmen. Es schwebt in der Luft, um der Sonne näher zu sein.
Hubelupfs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 °C steigt. Wie weit sich die Blüte öffnet, hängt von der Höhe der Temperatur ab. Daher wird dieses Pokémon manchmal als Thermometer eingesetzt.
Hubelupfs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 °C steigt. Wie weit sich die Blume öffnet, hängt von der Temperatur ab. Daher wird dieses Pokémon manchmal als Thermometer eingesetzt.
Die Blüte auf seinem Kopf verströmt einen leicht bitteren Geruch, der eine entspannende Wirkung haben soll.
Wie weit sich Hubelupfs Blume öffnet, hängt von der Temperatur ab. Daher wurde es früher auch als Thermometer eingesetzt.
Sobald es wärmer wird, blüht es auf. Es schwebt in der Luft, um so viel Sonnenlicht wie möglich zu tanken.
Bewunderer dieses Pokémon erkennen offenbar am Duft, den die Blüte auf seinem Kopf verströmt, wo ein Exemplar geboren wurde.
Bei Kälte schließt sich seine Blüte, wodurch es keine Fotosynthese mehr betreiben kann. Geschieht dies, so fliegt es in wärmere Gefilde.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hubelupf:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO Motion Puzzle
III COL Pyritus (als Crypto-Pokémon)
XD Entwicklung
PMDPMD Freudenturm E42-E46, Riesenschlucht E1-E3, Grubental E15-E20
L Geheime Lagerhallen 10 und 20, Uferloser Level 2
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald (E1-E11), Üppige Steppe (E1-E5)
R3 Latolato-Pfad
PP Blumenzone
V PP2 Florabezirk
SPR Seebrisenpfad (1-2) (Grünbereich)
LPTA Minus-Weg, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (dienstags)
SH Nachtkarneval; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 23, 24
RBLW Flauschiges Flachland
PSMD Durch Verbindung mit Vulnona *
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Freudenturm, Grubental, Reinwald, Riesenschlucht, Verlassene Insel
MB Greenwood Grove

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-027
Gruppe
Pflanze
Zerschneiden1
Verzeichnis-EintragLässt um sich herum viele Dornenbüsche aus dem Boden schießen.

PokéPark

Hubelupf
Nummer
P-170
PokéPark-Album-EintragLebt in der Blumenzone. Ist mit Hoppspross und Papungha aus der Steinzone befreundet.
Hubelupf
Nummer
077
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragHeiter und naiv, aber verwöhnt. Der Versuch der Schallquap, ihn mit ihrem Enthusiasmus für Branawarz anzustecken, war von wenig Erfolg gekrönt.

Pokémon GO

Hubelupf
Kraftpunkte
146
Angriff
91
Verteidigung
120
Max. WP?
1116
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Hubelupfs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 °C steigt. Wie weit sich die Blüte öffnet, hängt von der Höhe der Temperatur ab. Daher wird dieses Pokémon manchmal als Thermometer eingesetzt.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hubelupf (Anime)

Hubelupfs ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Das Pflanzen-Pokémon-Turnier, wo es dem Trainer Ephram gehört, der Ash zum Kampf herausfordert. Ashs Endivie kann Hubelupf besiegen, daraufhin machen sich alle auf dem Weg zum Pflanzen-Pokémon-Turnier. Im Verlauf besiegt Hubelupf James’ Sarzenia und im Finale gegen Ash kann es Bisasam durch einen nicht vorhersehbaren Solarstrahl besiegen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Hubelupf (TCG)

Von Hubelupf existieren momentan elf verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Hubelupf mit der Kartennummer 49 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Hubelupf sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Hoppspross. Sie gehören dem Pflanzen-Typ an und verfügen über eine Feuer-Schwäche sowie eine Kampf-, Wasser- oder keine Resistenz. Hubelupf (Echo des Donners 13) verfügt hingegen über eine Elektro-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Hubelupf/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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