Mimikry

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Mimikry

ja ものまね en Mimic

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 10
Zugreihenfolge 0
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Z-Mimikry
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Genauigkeit+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM31
SMFRBGXD Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Ausdruck gelingt so gut wie der des Vorgängers.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 0 ♥♥♥
Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte.

Mimikry ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Mimikry kopiert die vom Ziel zuletzt eingesetzte Attacke. Diese tritt bei der Attackenauswahl dann an die Stelle von Mimikry, wobei sie über 5 AP verfügt. Sie wird behalten, bis der Anwender entweder ausgetauscht oder besiegt wird oder der Kampf beendet wird. Mimikry kann die Attacken Verzweifler, Metronom, Nachahmer und Geschwätz nicht kopieren. Es kann auch keine Attacke kopiert werden, die der Anwender bereits kennt; Mimikry schlägt dann fehl.

Generation 1

In der 1. Generation werden eine Attacke des Gegners und dessen maximale AP kopiert. In den Spielen kann man sich die Attacken des Gegners ansehen und eine auswählen, in Link-Kämpfen wird eine zufällige Attacke kopiert. Die tatsächlichen AP der Attacke bleiben erhalten, lediglich die maximalen AP werden kopiert. Wird z.B. Tackle kopiert, hat der Anwender nun 9/35 AP, kopiert er aber z.B. Blizzard, dann hat er 9/5 AP.

Wenn Mimikry eine einfangende Attacke wie Wickel oder Umklammerung kopiert, diese eingesetzt wird und der Gegner ausgewechselt wird, wenn die AP der Attacke 0 betragen, seine Wirkung aber noch nicht zu Ende ist, werden die AP auf 63 angehoben und die maximalen AP werden so eingestellt, als hätte man drei AP-Plus auf die Attacke angewendet. Diese 63 AP, oder die, die jetzt noch davon übrig sind, werden behalten, wenn der Anwender ausgewechselt wird. Die maximalen AP der folgenden Attacken, die danach von Mimikry kopiert werden, werden dann weiterhin so gehandhabt, als ob man drei AP-Plus auf sie angewendet hätte.

In STASTA2 werden nicht die maximalen AP einer Attacke kopiert.

Generation 2

Mimikry kann die Attacke Wandler nicht kopieren und schlägt bei Einsatz fehl.

Generation 3

In den Spielen COLXD der 3. Generation können Crypto-Attacken nicht kopiert werden; Mimikry schlägt fehl.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Ahmt Attacke des Angreifers nach.
RUSASM Kopiert eine zuvor ausgeführte Attacke des Gegners.
FRBG Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Gegners.
DPPT HGSS Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Gegners. Kann bis zum Ende des Kampfes verwendet werden.
SW S2W2 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
XY ΩRαS Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
SM USUM LGPLGE Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
SWSH SDLP Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
PLA Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
KAPU Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Mit dieser Attacke kann ein Pokémon für die Dauer des Kampfes eine Attacke des Gegners erlernen.
STA2 Mit dieser Attacke kann ein PKMN für die Dauer des Kampfes eine gegn. Attacke erlernen.
PMDPMD Kopiert die zuvor vom Gegner ausgeführte Attacke. Nicht alle Attacken lassen sich kopieren.
PMD2PMD2 Kopiert die Attacke des Gegners, der sich vor dem Anwender befindet. Nicht alle Attacken lassen sich kopieren.
PMD2 Kopiert die zuletzt verwendete Attacke des Gegners, der sich vor dem Anwender befindet. Nicht alle Attacken lassen sich kopieren.
PSMD Ahmt zuletzt vom Ziel eingesetzte Attacke nach. Nicht alle Attacken können nachgeahmt werden.*
Der Anwender kann die Attacke nachahmen, die das Ziel vor ihm zuletzt eingesetzt hat. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die nicht nachgeahmt werden können.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe





Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Mimikry
Englisch Mimic
Japanisch ものまね Monomane
Spanisch Mimético
Französisch Copie
Italienisch Mimica
Koreanisch 흉내내기 Hyungnaenaegi
Chinesisch 模仿 / 模仿 Mófǎng

Trivia


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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