Tempohieb

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Tempohieb

ja マッハパンチ en Mach Punch

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Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 30 (max. 48)
Priorität: +1
In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 40/ 50 / 30
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge -4/ 2 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 70
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Tempohieb ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 2. Generation existiert und war in dieser und in der 8. Generation die Spezialattacke von Nockchan.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Tempohieb, wird Tempohieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.

Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Tempohieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Tempohieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder ausgetauscht wird.

Pokémon-Legenden: Arceus

Die Attacke verursacht Schaden und bringt den Anwender schneller wieder zum Zug.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Punch mit Erstschlaggarantie.
RUSASM Schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
FRBG Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
DPPT HGSS Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
SW S2W2 Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
XY ΩRαS Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
SM USUM LGPLGE Extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote.
SWSH SDLP Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.
PLA Der Anwender greift mit einem extrem schnellen Hieb an und kommt schneller wieder zum Zug.
KAPU Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWlinie.png
AP: 22
Volltrefferchance: 12
Stärke: 8
Genauigkeit: 90

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Ein unglaublich schneller Schlag, der immer ein Erstschlag ist.
PMDPMD Schneller Hieb, der Gegner Schaden zufügt, auch über eine Distanz von 2 Feldern.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Attacke kann auch über eine Distanz von 2 Feldern erfolgen.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Tempohieb
Englisch Mach Punch
Japanisch マッハパンチ Mach Punch
Spanisch Ultrapuño
Französisch Mach Punch
Italienisch Pugnorapido
Koreanisch 마하펀치 Mach Punch
Polnisch Mach Cios
Portugiesisch Golpe Supersónico
Chinesisch 音速拳 / 音速拳 Yīnsù Quán
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???