Pokémon der Woche

Zwirrklop

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Pokémon-Icon 356.png
Zwirrklop
jaサマヨール(Samayouru) enDusclops
Sugimori 356.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Geist
National-Dex #356
Hoenn-Dex #149 (RUSASM)
#154 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #190 (PT)
Galar-Dex #136
Hisui-Dex #159
Fähigkeiten Erzwinger
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 90 (20.1 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Wink-Pokémon
Größe 1,6 m
Gewicht 30,6 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 12 HOME.png
Fußabdruck Zwirrklop
Ruf
Sound abspielen

Zwirrklop ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Es entwickelt sich aus Zwirrlicht und kann sich wiederum zu Zwirrfinst weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zwirrklop hebt den Fuß, sodass das Kreismuster auf der Unterseite zu erkennen ist

Zwirrklop ist ein zyklopenähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, welches hauptsächlich in der Farbe Schwarz auftritt. Sein hohler Körper ist tropfenförmig gebaut und scheint von einer Bandage umwickelt zu sein, was an eine Mumie erinnert. Sein Gesicht besteht aus drei rechteckigen schwarzen Zähnen und einem weißen Auge mit großer, roter Pupille. Seitlich des Gesichts sind zwei dunkle Bänder zu sehen, welche nach hinten ausgerichtet sind. Die Extremitäten bildet ein Paar riesiger, grauer Hände und zwei klobige Füße, deren Unterseite mit einem Kreismuster versehen ist.

In seiner schillernden Form ist das Pokémon in einem tönernen Rot gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Zwirrklop setzt Irrlicht ein

Zwirrklop ist ein langsames Pokémon, das sich jedoch durch seine herausragende Robustheit auszeichnet. Es nutzt sowohl spezielle, als auch physische Attacken, um seine Gegner anzugreifen, und setzt dabei hauptsächlich Geist-Attacken ein. So bewirft es sie mit einem gruseligen Spukball oder erweitert seinen Schatten und greift sie so unerwartet von hinten mit einem Schattenstoß an. Es beherrscht aber auch Attacken anderer Typen und kann dem Feind beispielsweise durch die Status-Attacke Irrlicht schmerzhafte Verbrennungen zufügen. Mit seinen riesigen Hängen ist es fähig, eine Finsterfaust zu formen, und den Feind durch einen Angriff damit großen Schaden zuzufügen.

Das Wink-Pokémon kann die Fähigkeit Erzwinger besitzen, die den gegnerischen AP-Verbrauch verdoppelt. Seltene Exemplare verfügen über die versteckte Fähigkeit Schnüffler, welche ein getragenes Item des Gegners erkennen kann.

Verhalten und Lebensraum

Zwirrklop wandert durch die Dunkelheit

Zwirrklop ist ein rätselhaftes Pokémon, welches auf Ruhestätten und in Ruinen zu finden ist. In seinem hohlen Körper befände sich angeblich ein spektraler Feuerball, jedoch konnte diese Theorie bisher nicht belegt werden. Es wird häufig mit einem schwarzen Loch verglichen. Dies kommt daher, dass das Pokémon mit seinem offenen Maul, ungeachtet der Größe, alles absorbiert, jedoch nichts wieder herauskommt. Nachts sucht es nach Irrlichtern, um diese in sich einzusaugen, und man sagt, wenn man in den Körper von Zwirrklop blickt, so wird die Seele in diesen hineingezogen. Indem es auf eine makabere Weise winkt und sein Auge zeigt, welches es anschließend auf den Gegner richtet, kann es diesen hypnotisieren, sodass dieser alle Befehle Zwirrklops ausführt.

Entwicklung

Zwirrklop ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Zwirrlicht, und kann sich selbst seit der vierten Spielgeneration zu Zwirrfinst weiterentwickeln.

Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrklop darstellen, bestehen in allen drei Entwicklungsstufen.
Bei der Entwicklung aus Zwirrlicht verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lange Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinsts Körperfarbe dunkler und mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.

PfeilRechts.pngLevel 37
PfeilRechts.pngTausch mit Düsterumhang Düsterumhang
Anwendung von Düsterumhang Düsterumhang (in Hisui)
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Zwirrklop basiert vermutlich auf einem ZyklopenWikipedia-Icon, einem Chōchin-ObakeWikipedia-Icon und einer MumieWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrklop Zwielicht + Irrlicht + ZyklopWikipedia-Icon
Englisch Dusclops dusk + cyclops
Japanisch サマヨール Samayouru 彷徨う samayou + yoru
Französisch Téraclope τέρας téras + cyclope
Koreanisch 미라몽 Miramong 미라 mira + 몽 (夢) mong
Chinesisch 彷徨夜靈 / 彷徨夜灵 Pánghuángyèlíng 彷徨 pánghuáng + + líng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RU Himmelturm
SASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DP Route 224 (Pokéradar)
PT Höhle der Umkehr, Scheidequelle
HGSS Safari-Zone
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Route 8, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Spiegel des Giganten: Nest 070, Wachturmruine: Nest 012)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
SDLP Route 224
Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Glitzergrotte)
PLA Kobalt-Küstenland, Kraterberg-Hochland, Weißes Frostland

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Antonia Top Vier RUSASMΩRαS 48/51
Hisui
Hin Wächter PLA 60

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Absorber Pflanze Spezial  30 100 % 20
6 15 Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 20
11 20 Bürde Geist Spezial  65 100 % 15
18 28 Blutsauger Käfer Physisch  75 100 % 10
25 35 Finsteraura Unlicht Spezial  80 10
34 45 Spukball Geist Spezial  80 100 % 10
43 54 Psychokinese Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 20
PLA Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
PLA Unheilböen Geist Spezial  60 100 % 15
PLA Kraftwechsel Normal Status  10
PLA Gedankengut Psycho Status  10
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 10
PLA Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 10
PLA Eishieb Eis Physisch  75 100 % 10
PLA Blutsauger Käfer Physisch  75 100 % 10
PLA Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
PLA Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 15
PLA Eissturm Eis Spezial  60 95 % 20
PLA Spukball Geist Spezial  80 100 % 10
PLA Gigastoß Normal Physisch  120 90 % 5
PLA Hyperstrahl Normal Spezial  120 90 % 5
PLA Eisstrahl Eis Spezial  80 100 % 10
PLA Psychokinese Psycho Spezial  80 100 % 10
PLA Finsteraura Unlicht Spezial  80 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Finsterfaust Geist Physisch  60 20
1 Finsterfaust Geist Physisch  60 20
1 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
1 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
1 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
1 Erdanziehung Psycho Status  5
1 Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
12 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
16 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
20 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
24 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
28 Horrorblick Normal Status  5
32 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
36 Fluch Geist Status  10
42 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
48 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch  60 100 % 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM77 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP14 Metronom Normal Status  10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM61 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund SDLP Geist Status  5
Begrenzer SDLP Psycho Status  10
Leidteiler Normal Status  20
Nachspiel Geist Status  5
Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
Dunkelnebel Eis Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
SWEXSHEX Poltergeist Geist Physisch  110 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Zwirrklop von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Zwirrklop kann folgende Items tragen:

RU Bannsticker Bannsticker 5%
DPPT Zitarzbeere Zitarzbeere 5%
HGSS Zitarzbeere Zitarzbeere 5%
SWSH Bannsticker Bannsticker 5%
SDLP Bannsticker Bannsticker 5%
PLA Itemsprite Schutzblume PLA.png Schutzblume
Itemsprite Düsterumhang PLA.png Düsterumhang
Itemsprite EP-Bonbon M PLA.png EP-Bonbon M?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
8%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
ZWIRRKLOPs Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses POKéMON nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.
ZWIRRKLOP absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses POKéMON hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus.
Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es alles auf, ähnlich einem schwarzen Loch.
Sein Körper ist angeblich hohl und nur ein spektraler Feuerball glüht darin. Niemand ist jedoch in der Lage, diese Theorie zu bestätigen.
Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.
Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.
Zwirrklops Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses Pokémon nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.
Zwirrklop absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses Pokémon hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus.
Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es wie ein schwarzes Loch alles in sich auf.
Es sucht umherirrende Seelen und saugt sie in seinen leeren Körper. Was dann mit ihnen passiert, ist ein Rätsel.
Sein Körper ist hohl. Wer ins Innere späht, soll angeblich hineingesogen werden.
Wer versucht, unter die Bandagen zu blicken, die seinen Körper umhüllen, soll eingesaugt werden und nie wieder zurückkehren. Ich fürchte mich zu sehr, um diesem Gerücht nachzugehen...

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von ZwirrklopPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Nachts gefangen
1
2
4
6
10
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Mit Attacke vom Typ Geist besiegt
1
2
5
10
20
Einsatz von Finsteraura gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Spukball gesehen
1
3
8
20
40
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zwirrklop:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Zwirrklop/Strategie

Zwirrklop befindet sich zurzeit im NFE-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Tausch
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Panula-Höhle
IV R2 Ölfeldversteck
R3 Zwirrwälder, Tempel der Finsternis
PMD2PMD2PMD2 Entwicklung
V SPR Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
CON Spectra
LPTA Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S04
SH Metallhalle
RBLW Seelenhort der Alpträume
PSMD Durch Verbindung mit Zoroark *
VIII PMDDX Freudenturm, Himmelsturm, Reinwald, Wunschhöhle, Wüstenregion

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Zwirrklop
Größe
unmöglich
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben
Zwirrklop
Größe
-10 %
F
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben
Zwirrklop
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben
Zwirrklop
Größe
2
10,8 %
Bewegungsfreiheit
kann durch Wände gehen
kann schweben

Pokémon Ranger

R-171
Gruppe
Geist (R2).png Geist
Kreise
9
Minimale Erfahrungspunkte
70
Maximale Erfahrungspunkte
105
Verzeichnis-EintragZwirrklop kommt langsam, aber unerbittlich näher. Sei vor seinem Kugelangriff gewarnt.
R-191
Gruppe
Geist (R2).png Geist
Psi-Kraft3.png Psi-Kraft3
Freundschaftsleiste
2835
Verzeichnis-EintragEs greift mihilfe verfluchter und mit abscheulichen Emotionen geladenen Kugeln an.
R-149/N-197
Gruppe
Poké-Assistent Geist.png GeistPoké-Assistent Geist.png Geist (Vergangenheit)
Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragVersprüht mehrere Wolken aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★
Defensiv
★★★★★
Initiative
KP
Reichweite
3
EntwicklungZwirrlicht Zwirrlicht → 104+ Verteidigung → Zwirrklop ZwirrklopDüsterumhang + Krieger rekrutieren → Zwirrfinst Zwirrfinst

Pokémon GO

Zwirrklop
Kraftpunkte
120
Angriff
124
Verteidigung
234
Max. WP?
1820
Fangrate
20 %
Fluchtrate
7 %
Ei-Distanz
Entwicklung
100 Bonbons + Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Zwirrklops Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses Pokémon nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Zwirrklop (Anime)
Brians Zwirrklop

Zwirrklop debütiert im 6. Film. Es ist ein Pokémon von Butler.

In der Staffel sieht man Zwirrklop erstmals in Perfekt getarnt!. Voller Entsetzen erzählt Drew, wie sein Roselia von einem Zwirrklop von einen Phantom besiegt wurde. Es stellt sich aber dabei heraus, dass es bei diesem "Phantom" lediglich um einen kleinen, schüchternen Jungen namens Timmy Grimm handelt, der dann an einem Wettbewerb teilnehmen möchte. Dabei wird er mit seinem Zwirrklop Zweiter und muss sich nur Maike geschlagen geben, die ihr 2. Band ergattert.

Auch Brian besitzt ein Zwirrklop, welches er im 3. Match gegen Ash einsetzt. Sein Geist-Pokémon besiegt Ashs Glurak, nachdem Ash den Fehler begeht, Glurak Geowurf ausführen zu lassen. Jedoch wird es von Ashs Bisasam ausgeschaltet, welches gegen Brandons Sonnfel ein Unentschieden erreicht.

Im Manga

Smaragds Zwirrklop

Zwirrklop hat seinen ersten Auftritt als wildes Pokémon während VS. Groink (Teil 2). Im Himmelturm muss Heiko später während VS. Zwirrklop unter anderem gegen ein wildes Zwirrklop antreten und besiegt es mit Reptain. Antonia ist im Besitz eines Zwirrklop, das erstmals an ihrer Seite während VS. Kyogre und Groudon (Teil 13) zu sehen ist. Sie reist mit ihm nach Graphitport City und schützt Pedro sowie den blinden Jungen mit Zwirrklops Finsterfaust vor einem einstürzenden Gebäude. Während VS. Illumise ist ein Zwirrklop auch in der Auswahl der Pokémon in der Kampfzone zu sehen.

Auch Smaragd besitzt ein Zwirrklop, das im Smaragd Arc erstmals während VS. Kirlia in der Kampfipitis als wildes Pokémon auftritt und gegen Smaragd kämpft. Es folgt Smaragd daraufhin und unterstützt ihn im Höhlenatelier gegen Guile Hideout, woraufhin er es in sein Team aufnimmt. Er benutzt es sowohl im Kampfring als auch im Kampfstadion, bevor es mit den anderen Pokémon von Smaragd im Kampfpalast zurückgelassen wird, um das Seelensymbol alleine zu gewinnen, was auch gelingt. Während Der letzte Kampf (Teil 6) wird Zwirrklop auch im finalen Kampf gegen Guile Hideout eingesetzt. Auch im Omega Rubin und Alpha Saphir Arc erscheint Smaragds Zwirrklop und kämpft unter anderem gemeinsam mit Rubins Milotic gegen Morton und Nathan.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zwirrklop (TCG)

Von Zwirrklop existieren momentan 15 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Zwirrklop mit der Kartennummer 4 aus der Erweiterung EX Sandsturm.

Die Karten von Zwirrklop sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Zwirrlicht. Sie gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Finsternis-Schwäche sowie eine Kampf- und/oder Farblos-Resistenz. Butlers Zwirrklop ist hingegen ein Basis-Pokémon, während Zwirrklop (Überschrittene Schwellen 62) über keine Resistenz verfügt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 44/2020.