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Zwirrklop

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Zwirrklop
Pokémon-Icon 356.png

jaサマヨール (Samayouru) enDusclops
Sugimori 356.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ GeistIC.png
National-Dex #356
Hoenn-Dex #149 (RUSASM)
#154 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #190 (PT)
Fähigkeiten Erzwinger
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 90 (11.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Wink
Größe 1,6 m
Gewicht 30,6 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 356 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Zwirrklop ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zwirrklop hebt den Fuß, sodass das Kreismuster auf der Unterseite zu erkennen ist

Zwirrklop ist ein zyklopenähnlichesWikipedia icon.png Pokémon, welches hauptsächlich in der Farbe Schwarz auftritt. Sein hohler Körper ist tropfenförmig gebaut und scheint von einer Bandage umwickelt zu sein, was an eine Mumie erinnert. Sein Gesicht besteht aus drei rechteckigen schwarzen Zähnen und einem weißen Auge mit großer, roter Pupille. Seitlich des Gesichts sind zwei dunkle Bänder zu sehen, welche nach hinten ausgerichtet sind. Die Extremitäten bildet ein Paar riesiger, grauer Hände und zwei klobige Füße, deren Unterseite mit einem Kreismuster versehen ist.

In seiner schillernden Form ist das Pokémon in einem tönernen Rot gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Zwirrklop setzt Irrlicht ein

Zwirrklop ist ein langsames Pokémon, das sich jedoch durch seine herausragende Robustheit auszeichnet. Es nutzt sowohl spezielle, als auch physische Attacken, um seine Gegner anzugreifen, und setzt dabei hauptsächlich Geist-Attacken ein. So bewirft es sie mit einem gruseligen Spukball oder erweitert seinen Schatten und greift sie so unerwartet von hinten mit einem Schattenstoß an. Es beherrscht aber auch Attacken anderer Typen und kann dem Feind beispielsweise durch die Status-Attacke Irrlicht schmerzhafte Verbrennungen zufügen. Mit seinen riesigen Hängen ist es fähig, eine Finsterfaust zu formen, und den Feind durch einen Angriff damit großen Schaden zuzufügen.

Das Wink-Pokémon kann die Fähigkeit Erzwinger besitzen, die den gegnerischen AP-Verbrauch verdoppelt. Seltene Exemplare verfügen über die versteckte Fähigkeit Schnüffler, welche ein getragenes Item des Gegners erkennen kann.

Verhalten und Lebensraum

Zwirrklop wandert durch die Dunkelheit

Zwirrklop ist ein rätselhaftes Pokémon, welches auf Ruhestätten und in Ruinen zu finden ist. In seinem hohlen Körper befände sich angeblich ein spektraler Feuerball, jedoch konnte diese Theorie bisher nicht belegt werden. Es wird häufig mit einem schwarzen Loch verglichen. Dies kommt daher, dass das Pokémon mit seinem offenen Maul, ungeachtet der Größe, alles absorbiert, jedoch nichts wieder herauskommt. Nachts sucht es nach Irrlichtern, um diese in sich einzusaugen, und man sagt, wenn man in den Körper von Zwirrklop blickt, so wird die Seele in diesen hineingezogen. Indem es auf eine makabere Weise winkt und sein Auge zeigt, welches es anschließend auf den Gegner richtet, kann es diesen hypnotisieren, sodass dieser alle Befehle Zwirrklops ausführt.

Entwicklung

Zwirrklop ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Zwirrlicht, und kann sich selbst zu Zwirrfinst weiterentwickeln.

Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrklop darstellen, bestehen in allen drei Entwicklungsstufen.
Bei der Entwicklung aus Zwirrlicht verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lange Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinsts Körperfarbe dunkler und mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.


Basis
Sugimori 355.png
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 356.png
PfeilRechts.svg
Tausch mit
Itemicon Düsterumhang.png Düsterumhang
Stufe 2
Sugimori 477.png

Herkunft und Namensbedeutung

Zwirrklop basiert vermutlich auf einem ZyklopenWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrklop Zwielicht + Irrlicht + ZyklopWikipedia icon.png
Englisch Dusclops dusk (engl. (Abend-)Dämmerung) + cyclops (engl. Zyklop)
Japanisch サマヨール Samayouru 彷徨う samayou (jap. herumirren) + yoru (jap. Nacht)
Französisch Téraclope τέρας téras (griech. Monster) + cyclope (frz. Zyklop)
Koreanisch 미라몽 Miramong 미라 mira (kor. Mumie) + 몽 (夢) mong (sinokor. Traum)
Chinesisch 彷徨夜靈 (彷徨夜灵) Pánghuángyèlíng 彷徨 pánghuáng (chin. auf und ab gehen, umherirren) +  (chin. Nacht) + líng (chin. Geist, Seele)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RU Himmelturm
SASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DP Route 224 (Pokéradar)
PT Höhle der Umkehr, Scheidequelle
HGSS Safari-Zone
PdF Im Wald
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Kontaktsafari (Geist)
ΩRαS Entwicklung
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
III COL Tausch
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Panula-Höhle
IV R2 Ölfeldversteck
R3 Zwirrwälder, Tempel der Finsternis
PMD2PMD2PMD2 Entwicklung
V SPR Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S04
SH Eventstufe, Metallhalle
RBLW Seelenhort der Alpträume (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Antonia Top Vier RUSASMΩRαS 48/51

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Finsterfaust GeistIC.png PhysischIC.png 60 20
1 Finsterfaust GeistIC.png PhysischIC.png 60 20
1 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
1 Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
1 Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
1 Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
1 Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
1 Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
1 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
6 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
9 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
14 Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
17 Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
22 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
25 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
30 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
33 Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
40 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
45 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
52 Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
57 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
64 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zwirrklop selbst erlernt werden:


Zwirrklop kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zwirrklop durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund GeistIC.png StatusIC.png 5
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
Nachspiel GeistIC.png StatusIC.png 5
Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zwirrklop durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
USUM Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Klammergriff NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 20
USUM Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
USUM Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Zwirrklop von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
KäferIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Zwirrklop kann folgende Items tragen:

RU Itemicon Bannsticker.png Bannsticker 5%
DPPT Itemicon Zitarzbeere.png Zitarzbeere 5%
HGSS Itemicon Zitarzbeere.png Zitarzbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU ZWIRRKLOPs Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses POKéMON nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.
SA ZWIRRKLOP absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses POKéMON hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus.
FRBG Sein Körper ist vollkommen hohl. Wenn es sein Maul öffnet, saugt es alles auf, ähnlich einem schwarzen Loch.
SM Sein Körper ist angeblich hohl und nur ein spektraler Feuerball glüht darin. Niemand ist jedoch in der Lage, diese Theorie zu bestätigen.
IV DP Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.
PT Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
HGSS Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
V SW Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
S2W2 Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
3D Pro Sucht dahintreibende Irrlichter und saugt sie in seinen leeren Körper. Alles andere ist ein Rätsel.
VI X Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.
Y Sein Körper ist hohl. Man sagt, dass diejenigen, die in den Körper blicken, hineingezogen werden.
ΩR Zwirrklops Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses Pokémon nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.
αS Zwirrklop absorbiert alles, egal, wie groß es auch sein mag. Dieses Pokémon hypnotisiert seinen Gegner, indem es auf makabre Weise winkt und sein einziges Auge zeigt. Der hypnotisierte Gegner führt dann seine Befehle aus.
GO Zwirrklops Körper ist komplett hohl. Es wird auch mit einem Schwarzen Loch verglichen. Dieses Pokémon nimmt alles in seinem Körper auf, es kommt jedoch nichts wieder heraus.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zwirrklop:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 356 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 356 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-171 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit:
Kreise: 9 Min EP: 70 Max EP: 105
Verzeichnis-Eintrag
Zwirrklop kommt langsam, aber unerbittlich näher. Sei vor seinem Kugelangriff gewarnt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-191 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft3.png Psi-Kraft3
Freundschaftsleiste: 2835
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mihilfe verfluchter und mit abscheulichen Emotionen geladenen Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-149/N-197 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Poké-Assistent Geist.png Geist
Poké-Assistent Geist.png Geist(Vergangenheit)
Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Wolken aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★★★ Attacke: Shadow Sneak Fähigkeiten: Frighten
Interference
Black Hole
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★
Entwicklung:
Zwirrlicht + 104 Verteidigung
Fundort:
Spectra
Pokémon GO
Pokémonsprite 356 GO.png Kraftpunkte: 80 Angriff: 124 Verteidigung: 234
Fangrate: 20% Fluchtrate: 7% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1335
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Bürde, Finte
Lade-Attacken: Finsterfaust, Eishieb, Feuerschlag

Strategie

Zwirrklop befindet sich zurzeit im NFE-Tier.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Zwirrklop (Anime)
Brians Zwirrklop

Zwirrklop debütiert im 6. Film. Es ist ein Pokémon von Butler.

In der Staffel sieht man Zwirrklop erstmals in Perfekt getarnt!. Voller Entsetzen erzählt Drew, wie sein Roselia von einem Zwirrklop von einen Phantom besiegt wurde. Es stellt sich aber dabei heraus, dass es bei diesem "Phantom" lediglich um einen kleinen, schüchternen Jungen namens Timmy Grimm handelt, der dann an einem Wettbewerb teilnehmen möchte. Dabei wird er mit seinem Zwirrklop Zweiter und muss sich nur Maike geschlagen geben, die ihr 2. Band ergattert.

Auch Brian besitzt ein Zwirrklop, welches er im 3. Match gegen Ash einsetzt. Sein Geist-Pokémon besiegt Ashs Glurak, nachdem Ash den Fehler begeht, Glurak Geowurf ausführen zu lassen. Jedoch wird es von Ashs Bisasam ausgeschaltet, welches gegen Brandons Sonnfel ein Unentschieden erreicht.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zwirrklop/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia