Pantimimi

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Pantimimi
ja マネネ(Manene) en Mime Jr.
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
National-Dex #0439
Sinnoh-Dex #094
Kalos-Dex #113 (Küste)
Alola-Dex #059 (USUM)
Galar-Dex #364
#010 (Kronen-Dex)
Hisui-Dex #076
Dimensions-Dex #108
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 145 (28.7 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Mimen-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 13,0 kg
Farbe Rosa
Silhouette
Ruf
Sound abspielen

Pantimimi ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der vierten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Psycho. Es entwickelt sich zu Pantimos.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Im Anime nimmt es als James’ Pantimimi eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Das Mime-Pokémon Pantimimi besitzt einen humanoiden Körperbau und erscheint hauptsächlich in Rosa, Dunkelblau und Rosarot. Es trägt eine gekrümmte, dunkelblaue Zipfelmütze mit weißem Bommel⁠Wikipedia-Icon auf dem Kopf, welche an den Seiten wie Ohrschützer die Ohren umschließt. Sein Kopf ist rund und sitzt ohne erkennbaren Hals auf dem Rumpf, dessen rosafarbener oberer Teil von der Form her an das Frosting⁠Wikipedia-Icon eines Cupcakes erinnert und ringsherum mit kugelförmigen Ausstülpungen im Hüftbereich die Grenze zum Unterkörper bildet. Dieser ist wieder dunkelblau gefärbt, halbrund und endet in zwei spitz zulaufenden Beinen. Die Arme des Psycho-Fee-Pokémon, an deren Enden sich kleine Hände befinden, sind relativ lang und dünn. Seine schwarzen Augen mit weißen Pupillen, die rosarote Clownsnase und ein schmaler Mund bilden das Gesicht. Ein weiteres, der Clownsnase ähnliches Element auf Pantimimis Bauch könnte, führt man den Gedanken an Cupcakes weiter, eine Kirsche oder eine sonstige Verzierung darstellen. Erachtet man den Oberkörper als den Anzug eines Clowns, ergibt sich ein Knopf als mögliche Antwort. Schillernde Exemplare besitzen stattdessen eine grüne Mütze und einen ebenfalls grünen Unterkörper. Die Clownsnase und das runde Objekt auf seinem Bauch erscheinen in einem kräftigen Pink und die restlichen, sonst rosafarbenen Körperbereiche haben einen noch helleren und frischeren Rosaton.

Pantimimi verwirrt seine Gegner mit Taumeltanz

Sowohl Pantimimis offensives als auch defensives Potenzial ist eher mittelmäßig, allerdings kann es spezielle Attacken besser aushalten. Viele seiner Attacken hängen enger mit seinen Verhaltensmustern zusammen, wie etwa Imitator, Mimikry, Trickbetrug und womöglich auch Rollentausch und Zugabe, in welchen sich das ständige Imitieren, und wie es seinen Gegner damit austrickst, äußert. Die darauffolgende kurze Verwirrung des Gegners zeigt sich in Konfusion und Konfustrahl und Pantimimis Glücksgefühle dabei findet man in Spaßkanone wieder. Seine Fluchtstrategie mit Barrieren erkennt man zudem in Attacken wie Barriere, Lichtschild, Reflektor, Bodyguard und möglicherweise Delegator wieder. Nicht zuletzt zeigt sich seine kindliche und freundliche Art in Charme und Taumeltanz, mit der es den Gegner dazu bewegt, es seltener oder nur wesentlich schwächer anzugreifen. Anders kann es auch mit seinen Psycho-Kräften in Form von Konfusion, Psystrahl, Psychokinese oder Seher angreifen. Für eine Stärkung auf der offensiven Seite kann Pantimimi zudem Ränkeschmied nutzen und diese sogar mit Stafette an seine Teammitglieder weitergeben.

Im Kampf kann sich Pantimimi eine von drei möglichen Fähigkeiten zunutze machen, nämlich entweder Lärmschutz, Filter oder seine Versteckte Fähigkeit Techniker. Erstere verleiht Pantimimi eine Immunität gegen jegliche Attacken, die mit Lärm verbunden sind, und lässt sich vermutlich durch die ohrenschützerähnlichen Teile an seiner Mütze erklären. Filter hingegen senkt den Schaden, den es durch sehr effektive Attacken erhält, und macht es so langlebiger. Seltener hat ein Pantimimi die Fähigkeit Techniker, welche schwächere Attacken wie Konfusion verstärkt.

Pantimimi mag es, andere Menschen und Pokémon nachzuahmen. Es ist zwar nicht der Allerbeste darin, trotzdem kann es sie damit verblüffen. Dies löst in Pantimimi Glücksgefühle aus, welche auch oft dafür sorgen, dass es das Imitieren vergisst und wieder aus seiner Rolle fällt. Die Aufmerksamkeit der Nachgeahmten richtet sich dann ausschließlich auf Pantimimi, welches die Momente der Überraschung, Gebanntheit und Regungslosigkeit seiner Gegner ausnutzt, um schützende Barrieren zu errichten und sich flink aus dem Kampfgeschehen zu entfernen. Es bevorzugt Orte, an denen sich viele Menschen befinden, da es dort besonders viele Leute in seinen Bann ziehen kann, indem es sie nachahmt. Dabei versetzt es sich auch in die Gefühlswelt der Nachgeahmten hinein und kann diese dadurch besser verstehen. Pantimimi halten sich hauptsächlich auf einfachen Wiesen auf, sind manchmal aber auch an rätselhaften Orten zu finden, wie etwa der Spiegelhöhle in Kalos.

Zucht und Entwicklung

Das Mime-Pokémon Pantimimi ist die Baby-Form und somit die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungslinie. Es kann sich zu Pantimos weiterentwickeln.

Im Zuge der Entwicklung wird das Pokémon deutlich größer und auch schwerer. Es bildet längere Beine aus und hat nun auch stärkere Züge eines Pantomimen⁠Wikipedia-Icon. Zudem erscheint es älter und reifer und die Anzahl runder Strukturen auf und an seinem Körper vergrößert sich.

Um die Entwicklung zu Pantimos in den Spielen der Hauptreihe auszulösen, muss Pantimimi ein Level aufsteigen und dabei die Attacke Mimikry beherrschen. Möchte man aus einem Pantimos ein Pantimimi züchten, muss dieses bei der Zucht den Schrägrauch tragen. Seit der neunten Spielgeneration entfällt diese Bedingung.

Zucht und Entwicklung

Ei

↳

#0439 Pantimimi

  ↳ #0122 Pantimos

  ↳ #0122 Pantimos (Galar-Form)

  ↳ #0866 Pantifrost

Herkunft und Namensbedeutung

Pantimimi basiert vermutlich auf einem Clown⁠Wikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimimi Pantomime + Mimik
Englisch Mime Jr. mime + jr.
Japanisch マネネ Manene 真似 mane + nene
Französisch Mime Jr. mime + jr.
Koreanisch 흉내내 Hungnaenae 흉내내기 hyungnaenaegi
Chinesisch 魔尼尼 / 魔尼尼 Móníní 魔 mó + 尼尼 níní

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 209, 210, Trophäengarten
PPT Trophäengarten
HGSS Zucht, Pokéwalker (Ebene von Sinnoh)
V SWS2 Tausch
W2 Zucht
VI XY Spiegelhöhle
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Hauholi City
VIII SWSH Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 050, Nest 053, Claw-Plateau: Nest 075, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Wutanfall-See: Nest 088)
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)
SD Route 209, 210, Pokémon-Landgut
LP Pokémon-Landgut
PLA Obsidian-Grasland
IX PLZA Tausch
PLZAEX Dimensions-Illumina

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Dexio Pokémon-Trainer USUM 15
Hisui
Lumius Galaktik-Expedition PLA 19
Lumia Galaktik-Expedition PLA 19

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. 10 Weißnebel Eis Status  — — 30
Ent. 10 Rauchwolke Normal Status  — 100 % 20
Ent. 10 Dunkelnebel Eis Status  — — 30
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 10 Hypnose Psycho Status  — 60 % 20
1 10 Konfusstrahl Geist Status  — 100 % 10
8 11 Charme Fee Status  — 100 % 20
12 15 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
15 18 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
17 20 Plage Käfer Spezial  20 100 % 20
20 23 Schutzschild Normal Status  — — 10
24 27 Tarnsteine Gestein Status  — — 20
28 31 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
32 35 Mimikry Normal Status  — — 10
36 39 Lichtschild Psycho Status  — — 30
36 39 Reflektor Psycho Status  — — 20
36 39 Bodyguard Normal Status  — — 25
44 47 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
48 51 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM003 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM006 Gedankengut Psycho Status  — — 20
TM008 Donnerwelle Elektro Status  — 90 % 20
TM010 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM016 Lichtschild Psycho Status  — — 30
TM017 Schutzschild Normal Status  — — 10
TM026 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM031 Reflektor Psycho Status  — — 20
TM035 Ausdauer Normal Status  — — 10
TM037 Tarnsteine Gestein Status  — — 20
TM049 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM051 Bodyguard Normal Status  — — 25
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM063 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM064 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM067 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM074 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM083 Ränkeschmied Unlicht Status  — — 20
TM085 Delegator Normal Status  — — 10
TM092 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM095 Verhöhner Unlicht Status  — 100 % 20
TM097 Heilblockade Psycho Status  — 100 % 15
TM106 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM109 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM125 Mimikry Normal Status  — — 10
TM127 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM131 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM141 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
TM142 Überrumpler Käfer Physisch  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Pantimimi durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Resultierende Werte
20
25
45
70
90
60
Summe der AS
310

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

4. bis 5. Generation
Multiplikator
  • Hat das Pokémon die Fähigkeit Filter, wird der Schaden von sehr effektiven Attacken um 25 % reduziert.
Ab 6. Generation
Multiplikator
  • Hat das Pokémon die Fähigkeit Filter, wird der Schaden von sehr effektiven Attacken um 25 % reduziert.

Getragene Items

Ein wildes Pantimimi kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PDPT Jonagobeere Jonagobeere 5 %
PLA Maronbeere Maronbeere
Löchrige Aprikoko Löchrige Aprikoko
EP-Bonbon S EP-Bonbon S?
Meistersamen Meistersamen?
35 %
15 %
100 %?
10 %?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer so gut es kann nach. Leider lassen seine Fähigkeiten noch zu wünschen übrig.
Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst.
Dieses Pokémon ahmt alles nach, was es sieht. Es übt, indem es fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitiert.
Es folgt dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und imitiert seine Schritte.
Es ahmt die Bewegungen seiner Gegner nach. Angeblich können diese anschließend den Blick nicht mehr von ihm abwenden.
Es hält sich gern an belebten Orten auf. Seine Gegner ahmt es zuerst nach, um sie zu verwirren, und nutzt dann die Gelegenheit zur Flucht.
Ab und zu taucht es unerwartet auf lebhaften Märkten auf. Wie ein kleines Kind ahmt es Menschen nach und beobachtet dann gespannt, wie sie darauf reagieren.
Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von PantimimiPLA
Exemplare gefangen
1
2
3
4
5
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
3
4
5
Einsatz von Mimikry gesehen
1
3
6
12
25
Mit Nahrung gefüttert
1
2
3
4
5
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #439 (bis VIII)
#0439 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50
Fußabdruck
Pantimimi Pantimimi
Max. Leistung
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Bevorzugte Nahrung

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Froher Ausguck E1-19
RAN2 Frachtschiff
RAN3 Altes Anwesen, Tempel der Flammen
PP Treffpunkt
V SRBL Heldenarena (1-4) (Turmbereich)
LPTA Komma-Küste, Ä-Werk, Nr. 1 Beerenbasar, Nr. 7 Glücksparadies, Feststell-Museum
VI LB Mysto-Quelle S03
SHU Weißweiler
RBLW Eisberginsel
PIC Rätsel 03-03
PSMD Durch Verbindung mit Mogelbaum *
VIII PMDDX Stahlberg, Wunschhöhle
IX SL Altgold-Kraftwerk, Cyan-Strand

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen.
Erzählt im Baumhaus allen von deinen Heldentaten. Sein Lieblingsspiel ist Panikzeppelin mit Rayquaza.
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird gestoppt.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
In seltenen Fällen wird es auf einem unsichtbaren Bett schlafend aufgefunden. Man sagt, dass Pantimimi sogar im Schlaf sein Bestes gibt, um Pantimos zu imitieren, das durch Mimen alles Mögliche darstellen kann.
Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst.
—
Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-164
Gruppe
Psycho
Nichts
Freundschaftsleiste
1204

PokéPark

Pokémon Picross

Pantimimi
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Zeitstopper
Rang
Normal
Einsetzbar
2 Mal
Wirkung
10 Sek.
Aktivierung
Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Pokémon GO

Pantimimi
Angriff
125
Verteidigung
142
Kraftpunkte
85
Max. WP?
1238
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Verfügbar als
Entwicklung
50 Bonbons, Laufe 15 km als Kumpel
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Historie
Ausklappen/Einklappen

Pokémon Sleep

Pantimimi
Typ
Schlaftyp
Tiefschlaf
Spezialität
Zutaten
Haupttalent
Mimikry (Fähigkeitsimitation)
benötigte Freundespunkte
5
Beere
1. Zutat
Schlaftomate
weitere mögliche Zutaten
Schlaftomate
Kartoffel
Dicker Lauch
Entwicklung
40 Pantimos-Bonbons auf Lv. 12

Pokémon Pokopia

Lebensraum
Tageszeit
Wetter
Stärken & Vorlieben
Talente
Bevorzugte Umgebung
Hell
Nr.
216
Lieblingsdinge
Etwas Seltsames
Etwas Niedliches
Fahrzeuge
Etwas zum vergnügt Toben
Etwas Farbenfrohes
Etwas Süßes

Im Anime

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→ Hauptartikel: Pantimimi (Anime)
Das Pantimimi von James

Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.

In der 9. Staffel erhält James ein Pantimimi, muss aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Von da an gehört es bis einschließlich Staffel 13 fest zu James' Team.

Ein weiteres Pantimimi sieht man in der Folge Achtung, Kamera läuft!.

Im Manga

Pokémon Reisen

In Gohs Chance! ist ein Pantimimi in Begleitung von Professor Amarant zu sehen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Pantimimi (TCG)

Von Pantimimi existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist Ilenes Pantimimi aus dem Eiga Kōkai Kinen VS Pack Hadō no Lucario-Halbdeck.

Die Karten von Pantimimi sind Basis-Pokémon, besitzen den Psycho-Typ und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie keine Resistenz. Pantimimi (Ruf der Legenden 47) besitzt hingegen keine Schwäche und Pantimimi (Paldeas Schicksale 031) besitzt eine Finsternis-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Pantimimi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks