Pantimimi
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #439 (vor IX) #0439 | ||
Sinnoh-Dex | #094 | ||
Kalos-Dex | #113 (Küste) | ||
Alola-Dex | #059 (USUM) | ||
Galar-Dex | #364 #010 (Kronen-Dex) | ||
Hisui-Dex | #076 | ||
Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Techniker (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 145 (28.7 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50 % ♂ 50 % ♀ | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | 25 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Mimen-Pokémon | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 13,0 kg | ||
Farbe | Rosa | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Pantimimi ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der vierten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Psycho. Es entwickelt sich zu Pantimos.
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.
Im Anime nimmt es als James’ Pantimimi eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Das Mime-Pokémon Pantimimi besitzt einen humanoiden Körperbau und erscheint hauptsächlich in rosa, dunkelblau und rosarot. Es trägt eine gekrümmte, dunkelblaue Zipfelmütze mit weißem Bommel auf dem Kopf, welche an den Seiten wie Ohrschützer die Ohren umschließt. Sein Kopf ist rund und sitzt ohne erkennbaren Hals auf dem Rumpf, dessen rosafarbener oberer Teil von der Form her an das Frosting eines Cupcakes erinnert und ringsherum mit kugelförmigen Ausstülpungen im Hüftbereich die Grenze zum Unterkörper bildet. Dieser ist wieder dunkelblau gefärbt, halbrund und endet in zwei spitz zulaufenden Beinen. Die Arme des Psycho-Fee-Pokémon, an dessen Enden sich kleine Hände befinden, sind relativ lang und dünn. Seine schwarzen Augen mit weißen Pupillen, die rosarote Clownsnase und ein schmaler Mund bilden das Gesicht. Ein weiteres, der Clownsnase ähnliches Element auf Pantimimis Bauch könnte, führt man den Gedanken an Cupcakes weiter, eine Kirsche oder eine sonstige Verzierung darstellen. Erachtet man den Oberkörper als den Anzug eines Clowns, ergibt sich ein Knopf als mögliche Antwort. Schillernde Exemplare besitzen stattdessen eine grüne Mütze und einen ebenfalls grünen Unterkörper. Die Clownsnase und das runde Objekt auf seinem Bauch erscheinen in einem kräftigen Pink und die restlichen, sonst rosafarbenen Körperbereiche haben einen noch helleren und frischeren Rosaton.
Sowohl Pantimimis offensives als auch defensives Potenzial ist eher mittelmäßig, allerdings kann es spezielle Attacken besser aushalten. Viele seiner Attacken hängen enger mit seinen Verhaltensmustern zusammen, wie etwa Imitator, Mimikry, Trickbetrug und womöglich auch Rollentausch und Zugabe, in welchen sich das ständige Imitieren, und wie es seinen Gegner damit austrickst, äußert. Die darauffolgende kurze Verwirrung des Gegners zeigt sich in Konfusion und Konfustrahl und Pantimimis Glücksgefühle dabei findet man in Spaßkanone wieder. Seine Fluchtstrategie mit Barrieren erkennt man zudem in Attacken wie Barriere, Lichtschild, Reflektor, Bodyguard und möglicherweise Delegator wieder. Nicht zuletzt zeigt sich seine kindliche und freundliche Art in Charme und Taumeltanz, mit der es den Gegner dazu bewegt, es seltener oder nur wesentlich schwächer anzugreifen. Anders kann es auch mit seinen Psycho-Kräften in Form von Konfusion, Psystrahl, Psychokinese oder Seher angreifen. Für eine Stärkung auf der offensiven Seite kann Pantimimi zudem Ränkeschmied nutzen und diese sogar mit Stafette an seine Teammitglieder weitergeben.
Im Kampf kann sich Pantimimi eine von drei möglichen Fähigkeiten zunutze machen, nämlich entweder Lärmschutz, Filter oder seine versteckte Fähigkeit Techniker. Erstere verleiht Pantimimi eine Immunität gegen jegliche Attacken, die mit Lärm verbunden sind und lässt sich vermutlich durch die ohrenschützerähnlichen Teile an seiner Mütze erklären. Filter hingegen senkt den Schaden, den es durch sehr effektive Attacken erhält und macht es so langlebiger. Seltener hat ein Pantimimi die Fähigkeit Techniker, welche schwächere Attacken wie Konfusion verstärkt.
Pantimimi mag es, andere Menschen und Pokémon nachzuahmen. Es ist zwar nicht der Allerbeste darin, trotzdem kann es sie damit verblüffen. Dies löst in Pantimimi Glücksgefühle aus, welche auch oft dafür sorgen, dass es das Imitieren vergisst und wieder aus seiner Rolle fällt. Die Aufmerksamkeit der Nachgeahmten richtet sich dann ausschließlich auf Pantimimi, welches die Momente der Überraschung, Gebanntheit und Regungslosigkeit seiner Gegner ausnutzt, um schützende Barrieren zu errichten und sich flink aus dem Kampfgeschehen zu entfernen. Es bevorzugt Orte, an denen sich viele Menschen befinden, da es dort besonders viele Leute in seinen Bann ziehen kann, indem es sie nachahmt. Dabei versetzt es sich auch in die Gefühlswelt der Nachgeahmten hinein und kann diese dadurch besser verstehen. Pantimimi halten sich hauptsächlich auf einfachen Wiesen auf, sind manchmal aber auch an rätselhaften Orten zu finden, wie etwa der Spiegelhöhle in Kalos.
Zucht und Entwicklung
Das Mime-Pokémon Pantimimi ist die Baby-Form und somit die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungslinie. Es kann sich zu Pantimos weiterentwickeln.
Im Zuge der Entwicklung wird das Pokémon deutlich größer und auch schwerer. Es bildet längere Beine aus und hat nun auch stärkere Züge eines Pantomimen. Zudem erscheint es älter und reifer und die Anzahl runder Strukturen auf und an seinem Körper vergrößert sich.
Um die Entwicklung zu Pantimos in den Spielen der Hauptreihe auszulösen, muss Pantimimi ein Level aufsteigen und dabei die Attacke Mimikry beherrschen. Möchte man aus einem Pantimos ein Pantimimi züchten, muss dieses bei der Zucht den Schrägrauch tragen. Seit der neunten Spielgeneration entfällt diese Bedingung.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0439 Pantimimi
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↳ | #0122 Pantimos
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↳ | #0122 Pantimos (Galar-Form)
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↳ | #0866 Pantifrost
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Herkunft und Namensbedeutung
Pantimimi basiert vermutlich auf einem Clown.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Pantimimi | Pantomime + Mimik |
Englisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Japanisch | マネネ Manene | 真似 mane + nene |
Französisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Koreanisch | 흉내내 Hungnaenae | 흉내내기 hyungnaenaegi |
Chinesisch | 魔尼尼 / 魔尼尼 Móníní | 魔 mó + 尼尼 níní |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Alola | |||
Dexio | Pokémon-Trainer | USUM | 15 |
Hisui | |||
Lumius | Galaktik-Expedition | PLA | 19 |
Lumia | Galaktik-Expedition | PLA | 19 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 20
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20
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Angriff | 25
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25
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Verteidigung | 45
|
45
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Spezial-Angriff | 70
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70
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Spezial-Verteidigung | 90
|
90
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Initiative | 60
|
60
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 310 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Pantimimi besitzt die niedrigste KP-Artenspezifische Stärke aller -Pokémon und die niedrigste aller -Pokémon.
- Pantimimi hat die niedrigste KP-Artenspezifische Stärke aller Pokémon der 4. Generation.
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Pantimimi kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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PDPT | Jonagobeere | 5 % |
PLA | Maronbeere Löchrige Aprikoko EP-Bonbon S? Meistersamen? |
35 % 15 % 100 %? 10 %? |
Pokédex-Einträge
Pokédex-Aufgaben
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Pantimimi: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | PMD2PMD2PMD2 | Froher Ausguck E1-19 |
R2 | Frachtschiff | |
R3 | Altes Anwesen, Tempel der Flammen | |
PP | Treffpunkt | |
V | SPR | Heldenarena (1-4) (Turmbereich) |
LPTA | Komma-Küste, Ä-Werk, Nr. 1 Beerenbasar, Nr. 7 Glücksparadies, Feststell-Museum | |
VI | LB | Mysto-Quelle S03 |
SH | Weißweiler | |
RBLW | Eisberginsel | |
PIC | Rätsel 03-03 | |
PSMD | Durch Verbindung mit Mogelbaum * | |
VIII | PMDDX | Stahlberg, Wunschhöhle |
IX | SL | Altgold-Kraftwerk, Cyan-Strand |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
PokéPark
Pokémon Picross
Pokémon GO
Pokémon Sleep
Im Anime
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- → Hauptartikel: Pantimimi (Anime)
Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.
In der 9. Staffel erhält James ein Pantimimi, muss aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Von da an gehört es bis einschließlich Staffel 13 fest zu James' Team.
Ein weiteres Pantimimi sieht man in der Folge Achtung, Kamera läuft!.
Im Manga
Pokémon Reisen
In Gohs Chance! ist ein Pantimimi in Begleitung von Professor Amarant zu sehen.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Pantimimi (TCG)
Von Pantimimi existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist Ilenes Pantimimi aus dem Eiga Kōkai Kinen VS Pack Hadō no Lucario-Halbdeck.
Die Karten von Pantimimi sind Basis-Pokémon, besitzen den Psycho-Typ und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie keine Resistenz. Pantimimi (Ruf der Legenden 47) besitzt hingegen keine Schwäche und Pantimimi (Paldeas Schicksale 031) besitzt eine Finsternis-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Pantimimi/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zu Diamond & Pearl
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Artwork für R2
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Artwork zu monpoké