Psycho-Plus

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Psycho-Plus

ja じこあんじ en Psych Up

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Psycho-Plus
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM09
DPPTHGSS TM77
SWS2W2 TM77
XYΩRαS TM77
SMUSUM TM77
SDLP TM77
KAPU TM203
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Psycho-Plus ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Beim Einsatz von Psycho-Plus werden die (positiven wie negativen) Veränderungen der Statuswerte des Zieles übernommen. Betroffen davon sind die Werte für Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit und Fluchtwert. Modifikationen dieser Werte durch getragene Items oder Fähigkeiten werden nicht übernommen. Veränderungen der gegnerischen Statuswerte nach Einsatz von Psycho-Plus beeinflussen nicht die Statuswerte des Anwenders. Eventuelle Veränderungen der Werte, die der Anwender vor der Nutzung hatte, werden dabei durch die Werte des Ziels überschrieben. Hat also das Ziel beispielsweise Angriff + 2 und der Anwender Verteidigung + 2, so verliert letzterer nach dem Einsatz seine Statusveränderung für den Verteidigungswert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Kop. Statusänderungen des Gegners.
RUSA Kopiert Effekte d. Gegners u. gibt sie dem Angreifer.
SM Kopiert Effekt(e) d. Gegners u. gibt sie dem Angreifer.
FRBG Selbsthypnose des Anw. zur Kopie der Statusveränderungen des Gegners.
DPPT HGSS Selbsthypnose des Anw. zur Kopie der Statusveränderungen des Gegners.*
Der Anwender hypnotisiert sich, um die Statusveränderungen des Gegners zu kopieren.*
SW S2W2 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
XY ΩRαS Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
SM USUM LGPLGE Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
SWSH SDLP Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
PLA Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
KAPU Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung