Der Faktor F wiederum hängt von einer Zufallszahl R ab, die zwischen 0 und 99 liegen kann. In folgender Tabelle werden die Zusammenhänge zwischen angezeigter Intensität, benötigter Zufallszahl, resultierendem Faktor, Stärke und Wahrscheinlichkeit dargestellt:
Intensität
Zufallszahl R
Faktor F
Stärke
Wahrscheinlichkeit
4
R < 5
0
10
5%
5
5 ≤ R < 15
1
30
10%
6
15 ≤ R < 35
2
50
20%
7
35 ≤ R < 65
3
70
30%
8
65 ≤ R < 85
4
90
20%
9
85 ≤ R < 95
5
110
10%
10
R ≥ 95
7
150
5%
Durchschnittlich liegt die Stärke der Attacke bei 71. Befindet sich der Gegner durch Schaufler im Boden, so verdoppelt sich die Stärke dieser Attacke. Besteht ein Grasfeld als momentaner Feldeffekt, richtet Intensität nur noch halb so viel Schaden an.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Erdbebenartiger Angriff, der allen PKMN im Raum Schaden zufügt. Stärke der Attacke variiert zufällig. Doppelter Schaden bei Pokémon im Schaufler-Status.
Attacke, die allen Pokémon im Raum Schaden zufügt. Die Stärke der Attacke variiert und ist zufällig. Doppelter Schaden bei Pokémon im Schaufler-Status.
Der zugefügte Schaden variiert. Beachte, dass auch Verbündete Schaden erleiden können.* Fügt allen Pokémon im Raum außer dem Anwender willkürlich Schaden zu. Auch Pokémon, die sich mit der Attacke Schaufler im Boden vergraben haben, werden getroffen.*
Die Stärke der Attacke variiert. Beachte, dass auch Mitstreiter Schaden erleiden.* Fügt allen Pokémon im Raum außer dem Anwender willkürlich Schaden zu. Auch Pokémon, die sich mit der Attacke Schaufler im Boden vergraben haben, werden getroffen.*
Dieser Angriff fügt allen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu (deinen und den gegnerischen). (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 20 Schadenpunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank (deinen und denen deines Gegners) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)