Barschuft

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Pokémon-Icon 550.png
Barschuft
jaバスラオ(Bassrao) enBasculin
Rotlinig | Blaulinig
Sugimori 550.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ WasserIC.png
National-Dex #550
Einall-Dex #056 (SW)
#104 (S2W2)
Kalos-Dex #060 (Gebirge)
Alola-Dex #188 (USUM)
Galar-Dex #154
Fähigkeiten Anpassung
Überbrückung (VF)
Achtlos (Rotlinig) und (Blaulinig in SW)
Steinhaupt (Blaulinig ab S2W2)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 25 (7.7 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Grobheit
Größe 1,0 m
Gewicht 18,0 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 3.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Barschuft ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es besitzt zwei Formen, die rotlinige und die blaulinige Form.

Es ist das einzige Pokémon, welches vier verschiedene Fähigkeiten hat: Anpassung, Achtlos, Steinhaupt und die versteckte Fähigkeit Überbrückung. In den Editionen Schwarz und Weiß können jedoch nur Barschuft mit den Fähigkeiten Anpassung und Achtlos in der Wildnis angetroffen werden, ein Barschuft mit der Fähigkeit Steinhaupt ist hingegen ausschließlich in der weißen Edition durch einen Ingame-Tausch in Marea City erhältlich. In Schwarz 2 und Weiß 2 richtet sich die Fähigkeit, die Barschuft haben kann, hingegen nach seiner Form: Das blaugestreifte Barschuft verfügt über die Fähigkeiten Anpassung oder Steinhaupt, das rotgestreifte über Anpassung oder Achtlos.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Barschuft ist ein fischähnliches Pokémon mit einer hauptsächlich grünen und schwarzen Farbgebung. Die Barschuft der sogenannten blaulinigen Form haben, wie der Name schon vermuten lässt, einen blauen Streifen, die der rotlinigen Form hingegen einen roten Streifen, welcher sich jeweils quer über den Körper zieht. Die beiden Formen weisen außerdem weitere Unterschiede auf: So besitzen die rotlinigen Barschuft weit aufgerissene Augen mit roter Iris und die blaulinigen Barschuft besitzen schmale Augen mit blauer Iris. Bei beiden Formen befindet sich jeweils eine Flosse an den Seiten und an der Unterseite. Bei den rotlinigen Artgenossen sind die Flossen zackig und bei den blaulinigen gerade bestückt. Barschuft haben einen ausgeprägten Kiefer, welcher mit Eckzähnen bestückt ist. Die komplette obere Seite von Barschuft ist schwarz und mit zwei Rückenflossen bestückt. An den Seiten haben sie jeweils drei schwarze Punkte.

Die schillernden Formen sind etwas heller gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Barschuft setzt Biss ein und schnappt nach einem Vegimak

Barschuft sind sehr grobe Pokémon. Mit Knirscher oder Kopfstoß können sie die Gegner übel zurichten. Starke Wasser-Attacken wie Nassschweif oder Lake haben sie auch auf ihrer Seite. Sollte es für Barschuft brenzlig werden, setzen sie Agilität oder Grimasse ein, um ihren Gegner schneller zu besiegen.

Durch Barschufts Fähigkeit Anpassung, werden Wasser-Attacken noch stärker und können den Gegner stark einheizen. Andere Barschuft besitzen die Fähigkeit Überbrückung, welche gegnerische Fähigkeiten wirkungslos macht und somit nützlich ist, sollte ein Gegner mit einer gefährlichen Fähigkeit erscheinen. Sehr selten besitzen Barschuft die Fähigkeit Steinhaupt. Diese ermöglicht es Barschuft Attacken wie Bodycheck einzusetzen, ohne sich dabei selber zu verletzen. Eine wiederum andere mögliche Fähigkeit namens Achtlos, macht genau solche Attacken noch stärker.

Verhalten und Lebensraum

Barschuft halten sich in Gewässern wie der Riesengrotte in der Einall-Region oder jenen des Plätscherhügels in der Alola-Region auf. Diese Pokémon werden oft als Delikatesse verspeist. Die rotlinigen Exemplare sind mit den blaulinigen stark verfeindet. Sie bekämpfen sich auf brutale Art. Dennoch besteht jeder Schwarm stets aus beiden Formen und schwimmt gemeinsam. Allgemein gilt dieses Grobheit-Pokémon als wild und brutal, was sich unter anderem durch ihr Verhalten gegenüber anderen Pokémon zeigt. So ist es außer Krebscorps und Krebutack keiner Spezies eine Existenz in einem See möglich, in dem auch Barschuft lebt. Es ist sehr gefräßig und frisst alles, was in seine Reichweite gelangt. Begegnet es jedoch stärkeren Pokémon, wird es auch oft selbst gefressen.

Entwicklung

Barschuft hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 550.png

Herkunft und Namensbedeutung

Barschuft basiert auf einem BarschWikipedia icon.png. Die Entwickler wählten einen solchen als Grundlage, weil sie ein einfaches Wasser-Pokémon wollten und man im Bundesstaat New YorkWikipedia icon.png, auf welchem die Einall-Region teilweise basiert, besonders gut Barsche angeln kann. Der Mangel an Fisch-Pokémon in Einall bewegte die Designer dazu, Barschuft zwei Formen zu geben.[1] Körperlich ähneln sich Tier und Taschenmonster vor allem in der Form des Rumpfes, welcher bei beiden typischerweise am Bauch flach und am Rücken deutlich gewölbt ist. Hinzu kommt die mit Stacheln bewehrte Rückenflosse, die für Barsche besonders charakteristisch ist.

Die Entwickler wollten ein Wesen kreieren, das einen Menschen fressen könnte, jedoch sind Barsche dafür nicht bekannt. Obwohl es bisher keine offiziellen Aussagen dazu gibt, könnte es dennoch sein, dass sie sich deshalb auch von den PiranhasWikipedia icon.png haben inspirieren lassen. Dafür sprächen die oberständigen Mäuler, die ausgeprägten Zähne und die aggressive Natur beider Kreaturen. Barschufts internationale Namen scheinen auf diese Rauflust, als möglicherweise stereotypisch „männliche“ Eigenschaft, anzuspielen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Barschuft Barsch + Schuft
Englisch Basculin bass + masculine
Japanisch バスラオ Bassrao bass + 丈夫 masurao bzw. バカラオ bakarao
Französisch Bargantua bar + GargantuaWikipedia icon.png
Koreanisch 배쓰나이 Baesseunai bass + 사나이 sina-i
Chinesisch 野蠻鱸魚 Yěmánlúyú 野蠻 yěmán + 鱸魚 lúyú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Anmerkung:
Das rotlinige Barschuft erscheint in SS2 nur im "normalen" Wasser, das blaulinige Barschuft erscheint dort in WW2. Auf Pokémon-Schatten ist dies genau umgekehrt. In X erscheint das rotlinige Barschuft, wenn man mit der Superangel angelt, und das blaulinige, wenn man mit der Profiangel angelt. In Y ist das genau umgekehrt.

Spiel Fundort
V SW Route 1, 3, 6, 11, 13, 14, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Drachenstiege, Höhle der Schulung, Siegesstraße, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Hain der Täuschung, Marea City (Tausch gegen Picochilla)
S2W2 Route 1, 3, 6, 11, 13, 14, 19, 20, Orion City, Ondula, Abidaya City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Drachenstiege, Höhle der Schulung, Siegesstraße, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Hain der Täuschung, Eventura City, Dausing-Hof
VI XY Route 15, 16, 21, Frosthöhle, Pokémon-Dorf, Mosaia, Romantia City, Siegesstraße
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Canyon von Poni

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Charles Bleifuß SW 27
Colin PKMN-Trainer S2W2 65/50

Attacken

→ Hauptartikel: Barschuft/Attacken

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Barschuft durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
4 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
8 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
12 Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
16 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
20 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
24 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
28 Überflutung WasserIC.png StatusIC.png 100% 20
32 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
36 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
40 Wagemut KampfIC.png SpezialIC.png variiert 100% 5
44 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
48 Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
52 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
56 Kopfstoß GesteinIC.png PhysischIC.png 150 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Barschuft durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM26 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
TM27 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM36 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
TM42 Vergeltung KampfIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
TM45 Taucher WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
TM67 Eiszahn EisIC.png PhysischIC.png 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
TP16 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP21 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP32 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TP39 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
TP84 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP97 Psychobeißer PsychoIC.png PhysischIC.png 85 100% 10
TP98 Aquadurchstoß WasserIC.png PhysischIC.png 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Barschuft durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Barschuft von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png

Getragene Items

Ein wildes Barschuft kann folgende Items tragen:

SWS2W2 Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte (blaulinig)
Itemicon Abysszahn.png Abysszahn (rotlinig)
5%
5%
XY Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte (blaulinig)
Itemicon Abysszahn.png Abysszahn (rotlinig)
5%
5%
US Itemicon Abysszahn.png Abysszahn (rotlinig) 5%
UM Itemicon Abyssplatte.png Abyssplatte (blaulinig) 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare kriegen sich sofort in die Haare. Ein äußerst aggressives Pokémon.
W Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
S2W2 Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
3D Pro Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
VI X Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
Y Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
ΩR Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
αS Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
VII US Rotlinige Form: Ein wildes und brutales Pokémon. Rot gestreifte und blau gestreifte Barschuft tragen ständig Kämpfe um ihr Territorium aus.

Blaulinige Form: Es frisst alles, was ihm vor seinen gewaltigen Kiefer kommt. Doch im Angesicht noch stärkerer Pokémon wird es selbst schnell zur Beute.

UM Rotlinige Form: Dieses Pokémon ist so brutal, dass in Seen neben einem Schwarm Barschuft nur noch Krebscorps und Krebutack bestehen können.

Blaulinige Form: Böse Zungen nennen sie die „Rowdys des Sees“. Was es mit ihren Farbunterschieden auf sich hat, ist noch nicht hinreichend erforscht.

VIII ST Sie sind bei Anglern beliebt, weil sie ihnen harte Kämpfe liefern. Sie werden oft illegal in Teichen ausgesetzt, wodurch sie sich schneller verbreiten.
SD Früher standen sie oft auf dem Speiseplan. Das Fleisch rotliniger Exemplare war wegen seines hohen Fettanteils bei jungen Leuten sehr beliebt.

Strategie

Barschuft befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Florabezirk, Arcanabezirk
SPR Blaulinig: Rastufer (2-3) (Seebereich), Rotlinig: Glitzersee (2-4) (Seebereich)
LPTA W-Oase
VI LB Ruinen der Ewigkeit S02, Insel der Rastlosigkeit S04
SH Blaulinig: Saphirküste, Rotlinig: Grünforst

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Pokémonsprite 550 PP2.png Nummer: 079 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Er liebt seine heimischen Gewässer. Manchmal büxt er aber einfach aus, um sich in einem der anderen Bezirke zu amüsieren.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 172 Angriff: 189 Verteidigung: 129
Fangrate: 20% Fluchtrate: 7% Max. WP: 2090
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Tackle, Aquaknarre
Lade-Attacken: Wasserdüse, Nassschweif, Lehmbrühe

Im Anime

→ Hauptartikel: Barschuft (Anime)
Barschuft im Anime

Barschuft wird von Benny in der Folge Angeln will gelernt sein...! im Rahmen eines Angel-Turniers gefangen. Das Turnier war jedoch eine Falle von Team Rocket und somit ungütig. Nachdem Team Rocket geflohen ist, bemerken die Teilnehmer, dass ihre gefangenen Wasser-Pokémon von einem weiblichem Quabbel freigelassen wurden. In Angeln will gelernt sein...! sind neben Bennys Barschuft noch einige dessen Artgenossen, auch der anderen Variante, zu sehen. In weiteren Episoden ist Barschuft als wildes Pokémon in einem Gewässer schwimmend zu sehen.

Im Manga

Barschuft im Manga

Barschuft taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in Kapitel VS. Rokkaiman - Der 6. Sinn, dem 33. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Dort lässt sich ein wildes Rotliniges Exemplar beobachten, das aus dem Wasser springt.

Eines der Mitglieder des Finstrios befindet sich im Besitz eines Blaulinigen Barschuft. Er nutzt es im Kampf gegen Aloe in Septerna City in VS. Swaroness - Gemeinsam in den Kampf. Später kämpft es neben Aloe auch gegen Géraldine. Im Kampf gegen das Arenaleiter-Trio aus Orion City wird es ebenfalls eingesetzt.

In Kapitel 541 tauchen beide Formen zeitgleich auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Barschuft (TCG)

Von Barschuft existieren fünf verschiedene Sammelkarten, die alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste Sammelkarte ist Barschuft mit der Kartennummer 35 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Barschuft haben den Typ Wasser inne, sind Basis-Pokémon und besitzen entweder eine Elektro- oder eine Pflanzen-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Barschuft/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es hat dieselbe Kategorie wie Duodino, nämlich Grobheit.
  • Weil sein Name ein Schimpfwort enthält, konnte es in den Spielen der 5. Generation nicht per GTS getauscht werden. In diesem Fall musste man Barschuft einen Spitznamen geben, um es zu tauschen. Das Gleiche galt für Barschwa.

Einzelnachweise

  1. Vgl. http://lavacutcontent.com/ken-sugimori-nintendo-dream/ Interview mit Ken Sugimori erstmalig publiziert in „Nintendo Dream“
Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen