Heilung
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Heilung | |
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Video in voller Größe | |
Latias setzt Heilung ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Z-Heilung | |
Z-Kristall | ![]() |
Zusatzeffekt: | KP-Regeneration (selbst)
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Verbessert die Kondition und Nervosität verhindert. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | — |
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Heilung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Heilt den Anwender von Verbrennung, Vergiftung und Paralyse.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Im Wettbewerb
Nervosität ist 10% weniger wahrscheinlich.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Kuriert Vergiftungen, Paralyse und Verbrennung. |
FRBG | Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. |
DPPT HGSS | Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. |
SW S2W2 | Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. |
XY ΩRαS | Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. |
SM USUM LGPLGE | Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | |||||||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||
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51 | 41 | 45 | 45 | 45 | ||||||||||||||||||||||||||
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9 | 9 | 9 | 9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||
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17 | 16 | 16 | 13 | 13 | 13 | |||||||||||||||||||||||||
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7 | 9 | 9 | 9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||
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41 | 40 | 45 | 29 | 29 | 26 | 26 | ||||||||||||||||||||||||
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45 | 46 | 54 | 29 | 29 | 26 | 26 | ||||||||||||||||||||||||
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15 | 9 | 9 | 9 | 7 | 1 und 7 | |||||||||||||||||||||||||
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30 | 30 | 30 | 30 | 13 | 13 | |||||||||||||||||||||||||
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30 | 30 | 30 | 30 | 13 | 13 | |||||||||||||||||||||||||
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25 | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||
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— | 9 | 9 | 9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||
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— | 41 | 45 | 45 | 45 | ||||||||||||||||||||||||||
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— | 50 | 50 | 50 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||
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— | — | 5 | 5 | 9 | 9 | |||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | 26 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | |||||||||||||||||||||||||||
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✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
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✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
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— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
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✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
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— | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||
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✔ XD | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
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✔ XD | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
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✔ XD | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | ✔ (Verteilung) | ||||||||||||||||||||||||||
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✔ XD | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
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✔ XD | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
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✔ XD | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
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✔ (Verteilung 1, 2) | — | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 17 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Selbstheilung von Statusproblemen. | — | — |
Pokémon Rumble World | Heilt Statusprobleme des Anwenders. | — | 200 ![]() |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Heilt alle Statusprobleme des Anwenders und aller Team-Partner im selben Raum. |
PMD2PMD2 | Heilt alle Statusprobleme des Anwenders und aller Team-Mitglieder im selben Raum. |
PMD2 | Heilt alle Statusprobleme des Anwenders sowie aller Team-Mitglieder im selben Raum. |
PMD4 | Heilt negative Zustände des Anwenders und seiner Verbündeten.* Heilt negative Zustände des Anwenders und seiner Verbündeten im Raum.* |
PSMD | Heilt negative Zustände des eigenen Teams.* Heilt alle negativen Zustände des Anwenders und seiner Mitstreiter im Raum.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
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Der Anwender leuchtet und heilt sich und alles, was er berührt. Er kann auch heilende Wogen aussenden. | |
Erstmals eingesetzt in EP410 – Geschwister kosten Nerven! von Azurill | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|---|---|
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Mizu no Miyako no Latios | ![]() |
![]() |
自分のダメージカウンターを2個とり、特殊状態をすべて回復させる。 |
XY | Corasonn | ![]() |
![]() |
Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Alle Speziellen Zustände auf diesem Pokémon verlieren ihre Wirkung. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Heilung |
Englisch | Refresh |
Japanisch | リフレッシュ Rifuresshu |
Spanisch | Alivio |
Französisch | Régénération |
Italienisch | Rinfrescata |
Koreanisch | 리프레쉬 Refresh |
Chinesisch | 煥然一新 / 焕然一新 Huàn rán yì xīn |