Erhöht pro Runde 1/16 der KP des Anwenders, dieser kann jedoch nicht mehr ausgetauscht werden. Selbst ein Einsatz von Wirbelwind, Brüller, Überkopfwurf oder Drachenrute gegen den Anwender vertreibt ihn nicht. Jedoch kann der Anwender selbst durch Attacken wie Voltwechsel, Kehrtwende oder Stafette aus dem Kampf flüchten. Durch Einsatz von Stafette wird der Effekt auf das neu eingetauschte Pokémon übertragen.
Macht den Anwender für eine Weile bewegungsunfähig, doch stellt stetig seine KP wieder her.* Versetzt den Anwender in den Zustand Verwurzler, der ihn bewegungsunfähig macht, doch im Gegenzug stetig seine KP wiederherstellt.*
Macht den Anwender für eine Weile bewegungsunfähig, doch stellt stetig seine KP wieder her.* Versetzt den Anwender in den Zustand Verwurzler, der ihn bewegungsunfähig macht, doch im Gegenzug stetig seine KP wiederherstellt.*
Im Sammelkartenspiel wird bei Verwurzler eine Münze geworfen. Zeigt diese Kopf kann man eine Pflanzen-Energie aus dem Deck an das Pokémon, das Verwurzler eingesetzt hat, anlegen. Geschieht dies werden während des nächsten Zuges des Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die das Pokémon, das Verwurzler eingesetzt hat, während jenes Zuges erleiden würde, negiert. Anschließend wird das Deck gemischt.