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Entfessler

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Entfessler

ja はきだす (Hakidasu)en Spit Up

muted;autoplay;loop
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: SpezialIC.pngSpezial Spezial
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Itemicon Normium Z.png Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Horter
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.

Entfessler ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Entfessler schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde. Wenn Horter davor eingesetzt wurde, verursacht Entfessler Schaden ohne Nebeneffekte. Die Stärke von Entfessler hängt davon ab, wie oft der Anwender Horter eingesetzt hat:

  • 1× Horter → Stärke 100
  • 2× Horter → Stärke 200
  • 3× Horter → Stärke 300

Nach dem Einsatz wird der gehortete Effekt wieder auf 0 zurückgesetzt. Zudem verliert der Anwender die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungsstufen, die er durch Horter dazugewonnen hat.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation unterliegt Entfessler keiner zufälligen Schadensvariation.

Generation 3

In der 3. Generation kann Entfessler keine Volltreffer landen.

Da Horter keine Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungserhöhungen mit sich bringt, verliert der Anwender nach dem Einsatz auch keine Stufen

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Entlädt gehortete Kraft. Je mehr, desto besser.
FRBG Entlädt die Kraft, die während Einsatz von HORTER gesammelt wurde.
DPPTHGSS Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
SWS2W2 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
XYΩRαS Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
SMUSUM Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 12
Volltrefferchance: 12
Stärke: 20
Genauigkeit: 88

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke richtet sich danach, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt wurde.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke richtet sich danach, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt wurde.
PSMD Die Attacke ist umso stärker, je öfter Energie aufgeladen wurde.* (Attackenübersicht)
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Energie zuvor durch Horter aufgeladen wurde.* (Attackeninfo)

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
muted;loop;
3. Generation
muted;loop;
4. Generation
muted;loop;
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Entfessler
Englisch Spit Up
Japanisch はきだす Hakidasu
Spanisch Escupir
Französisch Relâche
Italienisch Sfoghenergia
Koreanisch 토해내기 Tohaenaegi
Chinesisch 噴出 / 喷出 Pēnchū

Trivia

  • Nach drei Mal Horter wird Entfessler mit einer Stärke von 300 nur noch von Walzer oder Frostbeule in der letzten Runde überboten (nach Einigler schon in der vorletzten Runde).
    • Da Entfessler über mehrere Runden vorbereitet werden muss, liegt die tatsächliche Stärke pro Runde von Entfessler jedoch bedeutend niedriger. So hat die Attacke eine durchschnittliche Stärke von nur 50 bei einer Aufladung, von ca 66 bei zwei Aufladungen und schließlich eine Stärke von 75 pro Runde bei drei Aufladungen.