Entfessler
Entfessler | |
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ja はきだす en Spit Up | |
Video in voller Größe | |
Drifzepeli setzt Entfessler gegen Tropius ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | variiert |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 100
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 100 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Kombinierbar mit: | Horter |
Eine sehr ansprechende Vorführung. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Entfessler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Entfessler schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde. Wenn Horter davor eingesetzt wurde, verursacht Entfessler Schaden ohne Nebeneffekte. Die Stärke von Entfessler hängt davon ab, wie oft der Anwender Horter eingesetzt hat:
- 1× Horter → Stärke 100
- 2× Horter → Stärke 200
- 3× Horter → Stärke 300
Nach dem Einsatz wird der gehortete Effekt wieder auf 0 zurückgesetzt. Zudem verliert der Anwender die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungsstufen, die er durch Horter dazugewonnen hat.
In früheren Generationen
Generation 4 und früher
Bis einschließlich der 4. Generation unterliegt Entfessler keiner zufälligen Schadensvariation.
Generation 3
In der 3. Generation kann Entfessler keine Volltreffer landen.
Da Horter keine Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungserhöhungen mit sich bringt, verliert der Anwender nach dem Einsatz auch keine Stufen
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Entlädt gehortete Kraft. Je mehr, desto besser. |
FRBG | Entlädt die Kraft, die während Einsatz von HORTER gesammelt wurde. |
DPPT HGSS | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. |
SW S2W2 | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. |
XY ΩRαS | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. |
SM USUM LGPLGE | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. |
SWSH SDLP | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. |
PLA | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. |
KAPU | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 20 |
Genauigkeit | 88 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke richtet sich danach, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt wurde. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke richtet sich danach, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt wurde. |
PMD4 | Die Attacke ist umso stärker, je öfter Energie aufgeladen wurde.* Fügt dem Gegner nach Horter Schaden zu. Der Schaden ist umso größer, je mehr Energie zuvor durch Horter aufgeladen wurde.* |
PSMD | Die Attacke ist umso stärker, je öfter Energie aufgeladen wurde.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Energie zuvor durch Horter aufgeladen wurde.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender speichert Energie und feuert einen Strahl ab. | |
Erstmals eingesetzt in EP341 – Riesenschlucker Schluppuck! von Schluppuck | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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EX Rubin & Saphir | Pelipper | 30 | ||
Entfesselt | Venuflibis | 20 | ||
151 | Sarzenia | 50 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Entfessler |
Englisch | Spit Up |
Japanisch | はきだす Hakidasu |
Spanisch | Escupir |
Französisch | Relâche |
Italienisch | Sfoghenergia |
Koreanisch | 토해내기 Tohaenaegi |
Chinesisch | 噴出 / 喷出 Pēnchū |
Trivia
- Nach drei Mal Horter wird Entfessler mit einer Stärke von 300 nur noch von Walzer oder Frostbeule in der letzten Runde überboten (nach Einigler schon in der vorletzten Runde).
- Da Entfessler über mehrere Runden vorbereitet werden muss, liegt die tatsächliche Stärke pro Runde von Entfessler jedoch bedeutend niedriger. So hat die Attacke eine durchschnittliche Stärke von nur 50 bei einer Aufladung, von ca 66 bei zwei Aufladungen und schließlich eine Stärke von 75 pro Runde bei drei Aufladungen.