Entfessler

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Entfessler

ja はきだす en Spit Up

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Horter
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Entfessler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Entfessler schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde. Wenn Horter davor eingesetzt wurde, verursacht Entfessler Schaden ohne Nebeneffekte. Die Stärke von Entfessler hängt davon ab, wie oft der Anwender Horter eingesetzt hat:

  • 1× Horter → Stärke 100
  • 2× Horter → Stärke 200
  • 3× Horter → Stärke 300

Nach dem Einsatz wird der gehortete Effekt wieder auf 0 zurückgesetzt. Zudem verliert der Anwender die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungsstufen, die er durch Horter dazugewonnen hat.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation unterliegt Entfessler keiner zufälligen Schadensvariation.

Generation 3

In der 3. Generation kann Entfessler keine Volltreffer landen.

Da Horter keine Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungserhöhungen mit sich bringt, verliert der Anwender nach dem Einsatz auch keine Stufen

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Entlädt gehortete Kraft. Je mehr, desto besser.
FRBG Entlädt die Kraft, die während Einsatz von HORTER gesammelt wurde.
DPPT HGSS Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
SW S2W2 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
XY ΩRαS Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
SM USUM LGPLGE Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.
SWSH SDLP Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.
PLA Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.
KAPU Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level Entw. Zucht Verw.
Rettan Gift 25
Arbok Gift 27
Pummeluff NormalFee 12
Knuddeluff NormalFee 1
Sarzenia PflanzeGift
Jurob Wasser
Sleima Gift
Sleima (Alola-Form) GiftUnlicht
Smogon Gift
Lanturn WasserElektro
Felino WasserBoden
Felino (Paldea-Form) GiftBoden
Baldorfish WasserGift 40
Baldorfish (Hisui-Form) UnlichtGift 40
Pelipper WasserFlug 28
Schluppuck Gift 28
Schlukwech Gift 30
Camaub FeuerBoden
Vipitis Gift
Chelast Pflanze
Schalellos (Westliches Meer) Wasser
Schalellos (Östliches Meer) Wasser
Driftlon GeistFlug 24
Drifzepeli GeistFlug 24
Hippopotas Boden
Garstella GiftWasser
Araqua WasserKäfer
Sankabuh GeistBoden
Koalelu Normal 6
Raffel Normal 15
Schlaraffel Normal 15
Urgl FlugWasser 1
Myriador UnlichtGift 40
Ferkuli Normal
Voltrel ElektroFlug

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 20
Genauigkeit 88

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke richtet sich danach, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt wurde.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke richtet sich danach, wie oft die Attacke Horter zuvor eingesetzt wurde.
PMD4 Die Attacke ist umso stärker, je öfter Energie aufgeladen wurde.*
Fügt dem Gegner nach Horter Schaden zu. Der Schaden ist umso größer, je mehr Energie zuvor durch Horter aufgeladen wurde.*
PSMD Die Attacke ist umso stärker, je öfter Energie aufgeladen wurde.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Energie zuvor durch Horter aufgeladen wurde.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Entfessler
Englisch Spit Up
Japanisch はきだす Hakidasu
Spanisch Escupir
Französisch Relâche
Italienisch Sfoghenergia
Koreanisch 토해내기 Tohaenaegi
Chinesisch 噴出 / 喷出 Pēnchū

Trivia

  • Nach drei Mal Horter wird Entfessler mit einer Stärke von 300 nur noch von Walzer oder Frostbeule in der letzten Runde überboten (nach Einigler schon in der vorletzten Runde).
    • Da Entfessler über mehrere Runden vorbereitet werden muss, liegt die tatsächliche Stärke pro Runde von Entfessler jedoch bedeutend niedriger. So hat die Attacke eine durchschnittliche Stärke von nur 50 bei einer Aufladung, von ca 66 bei zwei Aufladungen und schließlich eine Stärke von 75 pro Runde bei drei Aufladungen.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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