Dusselgurr

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Dusselgurr
Pokémon-Icon 519.png

jaマメパト (Mamepato) enPidove
Sugimori 519.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen NormalIC.png FlugIC.png
National-Dex #519
Einall-Dex #025 (SW)
#014 (S2W2)
Fähigkeiten Brustbieter
Glückspilz
Rivalität (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 % (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Täubchen
Größe 0,3 m
Gewicht 2,1 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 9.png
Fußabdruck Pokémonsprite 519 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Dusselgurr ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Navitaub und Fasasnob.

Im Anime hat es einige wichtigere Auftritte im Besitz von Ash und entwickelt sich später bis hin zu Fasasnob. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga zählen mehrere Trainer wie Cheren es zu ihrem Team.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dusselgurr ist ein vogelartiges Pokémon mit hauptsächlich grauem und schwarzem Gefieder. Auffällig ist hierbei das Federkleid im Brustbereich, das eine Herzform hat und etwas heller gefärbt ist, hinzu kommen schwarzen Streifen auf dem Rücken und den Flügeln. Am Hinterkopf stehen einige der Federn strubbelig ab. Die Oberfläche des Schnabels ist schwarz, wobei die Innenseite davon und die Wachshaut über dem Schnabel rosafarben erscheinen. Seine Augen besitzen außerdem eine goldgelbe Farbe. Seine rosafarbenen Füße sind mit scharfen, schwarzen Krallen bestückt.

In der schillernden Form erscheinen die grauen Federn insgesamt heller, die schwarzen Elemente einschließlich der Pupillen sind dunkelblau, die Farbe der Wachshaut über dem Schnabel und der Füße wird zu einem viel intensiveren rosa und Dusselgurrs Augen haben eine orangefarbene Iris.

Attacken und Fähigkeiten

Dusselgurr setzt Windstoß ein

Dusselgurrs ist ein nicht besonders kräftiges Pokémon, kann sich gegen kleinere Gegner aber durchaus zur Wehr setzen. Passend zu seiner Typengebung lernt es beinahe ausschließlich Attacken der Typen Normal und Flug. Bei vielen seiner Attacken wie Windstoß, Windschnitt, oder Rückenwind macht es Gebrauch von seinen Flügeln, indem es stürmischen Wind erzeugt. Es greift jedoch auch aus der Luft mit seinen Flügeln direkt an, wenn es seine stärkste Attacke Himmelsfeger anwendet. Nicht zuletzt zählz es einige für vogelartige Pokémon typische Attacken zu seinem Repertoire. Dazu gehört Ruheort, bei welcher es landet um sich auszuruhen und Kraftpunkte zu regenerieren, oder Daunenreigen, mit deren Hilfe es Feinde mit flauschigen Daunen einhüllt, um deren Angriffskraft zu senken.

Seine primäre Fähigkeit Brustbieter, welche eine Senkung des eigenen Verteidigungswertes verhindert, erklärt sich durch seine, für solche Vögel übliche, verhältnismäßig große Brust. Andere Exemplaren landen durch Glückspilz häufiger Volltreffer. Dusselgurrs versteckte Fähigkeit Rivalität verstärkt seine Angriffskraft, sofern sein Gegner das gleiche Geschlecht wie Dusselgurr selbst hat, und schwächt seine Attacken bei Gegnern des anderen Geschlechts.

Verhalten und Lebensraum

Dusselgurr gilt als sehr begriffsstutziges Pokémon. Einfache Befehle seines Trainers kann es verarbeiten, doch sobald sie komplizierter werden oder mehrere knapp aufeinander folgen, kommt es damit nicht mehr klar, nimmt die Befehle nicht mehr wahr und weiß nicht, was es tun soll. Dann wartet das zerstreute Pokémon darauf, dass sein Trainer ihm Befehle erteilt, obwohl dies längst schon geschehen ist. Insgesamt kann sich nicht gut auf eine Sache konzentrieren.

Dusselgurr prägt das Stadtbild der Ortschaften vor allem in Einall. Es lebt zwischen den Häusern, ist oft in Scharen auf öffentlichen Plätzen oder in Parks zu finden und ist sehr zutraulich. Unter Leuten fühlt es sich wohl. Sein Gurren ist ziemlich laut, besonders wenn gleich eine ganze Schar zu gurren beginnt. Es lebt ein einfaches und ruhiges Leben in einer vertrauten Umgebung voller Menschen.

Entwicklung

Das Täubchen-Pokémon Dusselgurr stellt die erste Stufe einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich erst zu Navitaub und dann zu Fasasnob weiterentwickeln.

Im Laufe seiner Entwicklungen wird es von einer kleinen Stadttaube erst zu einer größeren Wildtaube und hat schließlich nach der Entwicklung zu Fasasnob große Ähnlichkeiten mit einem Fasan. Der Körper wird größer, die Farbgebung des Gefieders wird detaillierter, besonders die Schwanzfedern werden länger und ansehnlicher. Auffällig ist weiterhin die Herausbildung eines maskenähnlichen Kopfschmuckes bei den männlichen Exemplaren von Fasasnob.

Die Entwicklung zu Navitaub wird ausgelöst, sobald Dusselgurr mindestens Level 21 erreicht, zu Fasasnob entwickelt es sich ab Level 32.

Basis
Sugimori 519.png
PfeilRechts.svg
Level 21
Stufe 1
Sugimori 520.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 2
Sugimori 521.png

Herkunft und Namensbedeutung

Dusselgurr basiert vermutlich auf einer RingeltaubeWikipedia icon.png. Das Wort Dussel, welches Bestandteil seines Namens ist, bezeichnet Menschen, die oft tagträumen, tollpatschig und begriffsstutzig sind.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dusselgurr Dussel + gurren
Englisch Pidove pigeon (engl. Taube) + dove (engl. Taube)
Japanisch マメパト Mamepato mame (jap. Mini-) + ハト hato (jap. Taube)
Französisch Poichigeon pois chiche (frz. Kichererbse) + pigeon (engl. Taube)
Koreanisch 콩둘기 Kongdulgi kong (kor. Bohne) + 비둘기 bidulgi (kor. Taube)
Chinesisch 豆豆鴿 (豆豆鸽) Dòudòugē dòu (chin. Bohne) + 鴿  (chin. Taube)

In den Hauptspielen

Auftritte

Dusselgurr stellt zusammen mit Taubsi, Hoothoot, Schwalbini, Staralili, Dartiri und Peppeck eine Tradition der Pokémon-Welt dar: In jeder bisher bekannten Generation wurde eines dieser Pokémon eingeführt. Sie basieren alle auf Vögeln, besitzen die Typenkombination Normal und Flug und sind auf Routen beheimatet, die man in den jeweiligen Spielen der Hauptreihe schon sehr früh betreten kann.

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 3, Ewigenwald
S2W2 Route 20, Dausing-Hof, Vapydro-Werke, Stratos City
VI XY Zucht
ΩRαS Route 104, 115, 116 (Navi)
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren Arenaleiter SWS2W2 12/20
N Team Plasma SWS2W2 13

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Levelaufstieg erlernen:

7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
4 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
8 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
11 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
15 Windschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 60 95% 25
18 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
22 Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
25 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
29 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
32 Klingensturm NormalIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
36 Daunenreigen FlugIC.png StatusIC.png 100% 15
39 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
43 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
46 Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
50 Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Dusselgurr durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM76 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
Beschwörung NormalIC.png StatusIC.png 30
Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
Morgengrauen NormalIC.png StatusIC.png 5
Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Offerte NormalIC.png StatusIC.png 15
Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
USUM Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
USUM Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Besondere Attacken


Dusselgurr kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Dusselgurr von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
GeistIC.png
PflanzeIC.png
KäferIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png

Getragene Items

Ein wildes Dusselgurr kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Gewöhnlich hört es zwar auf das, was sein Trainer sagt, doch manchmal kommt es mit komplizierten Befehlen nicht klar.
W Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.
S2W2 Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
3D Pro Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
VI X Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Y Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.
ΩR Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
αS Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Waldbereich)
LPTA Y-Inseln, S-Garten, K-Wald, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Event-Zyklus Woche 15, 16
RBLW Wipfelwachposten (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Dankbarkeitswald (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Pokémonsprite 519 PP2.png Nummer: 021 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Sie fliegen unbekümmert über dem Strand ihre Runden. Sie meiden aus Prinzip alles, was anstrengend wirkt, es sei denn, es geht um eine Runde Fangen.
Pokémon GO
Pokémonsprite 519 GO.png Kraftpunkte: 137 Angriff: 98 Verteidigung: 80
Fangrate: 50% Fluchtrate: 20% Max. WP (Wettkampfpunkte): 848
Ei-Distanz: 2 km Entwicklung: 12 Bonbons
Sofort-Attacken: Ruckzuckhieb, Luftschnitt
Lade-Attacken: Hitzewelle, Aero-Ass, Windschnitt

Im Anime

→ Hauptartikel: Dusselgurr (Anime) und Ashs Dusselgurr
Ashs Dusselgurr

Kurz nachdem Ash Lilia begegnet ist und diese sich ihm anschließt, sieht er in der Episode Die Reise beginnt...! einen Schwarm Dusselgurr und fängt eines als erstes Pokémon aus Einall. Es tritt mit ihm in einigen wichtigen Kämpfen an und unterstützt ihn beispielsweise dabei, sein Serpifeu einzufangen. Dusselgurr wird in Ansturm der Toxiped! eingesetzt, um Toxiped aus Stratos City zu verjagen und entwickelt sich dabei zu Navitaub.

Mehrere Dusselgurr spielen eine größere Rolle beim Wunschglocke-Festival in Erklimm den Turm des Erfolges!. Die letzte Runde des Wettbewerbs stellt eine Turmbesteigung dar, bei dem die Teilnehmer die Wendeltreppe des Turms besteigen müssen. Sie müssen Lichtel-förmige Kerzen an die Spitze des Turms bringen, ohne dass ihre Flamme erlischt. Die im Turm wartenden Dusselgurr versuchen, das Feuer zu löschen.

In Ein Stalobor hat auch Gefühle...! wird in einem Rückblick bekannt, dass Lilia früher mit einem Dusselgurr befreundet war, neben vielen anderen Pokémon.

Im Manga

Ns Dusselgurr

Zwei wilde Dusselgurr tauchen im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig während VS. Strawickl, dem zweiten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Ein weiteres Exemplar ist ein Pokémon der BW-Agentur, welches von Weiss beschäftigt wird und während VS. Voltula bei einem Dreh zu sehen ist. N nutzt ein Dusselgurr in einem Kampf gegen Schwarz während VS. Felilou, bevor er es nach dem Kampf wieder freilässt. Auch Cheren besitzt ein Dusselgurr wie sich während VS. Hutsassa zeigt. Es entwickelt sich jedoch bereits während VS. Gelatini zu Navitaub und später zu Fasasnob weiter.

Im Pokémon Musiktheater von Rayono City wird während VS. Emolga ebenfalls ein Dusselgurr eingesetzt. Géraldine rettet mit ihrem Fasasnob zudem ein verletztes Dusselgurr am Turm des Himmels während VS. Fletiamo und gibt ihm einen Beleber, sodass es erholt weiter fliegen kann. Weitere Dusselgurr erscheinen in Rückblicken während VS. Kobalium, Terrakium, Viridium II und VS. Keldeo.

Auch Matisse hat ein Dusselgurr zusammen mit Zapplardin und Felilou von seinem Großvater bekommen. Es ist unbekannt, was seither mit ihm geschehen ist.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Dusselgurr (TCG)

Von Dusselgurr existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen sechs auch in deutscher Variante erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Dusselgurr mit der Kartennummer 84 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Dusselgurr haben den Typ Farblos inne, sind Basis-Pokémon und besitzen eine Elektro-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Dusselgurr/Sprites und 3D-Modelle

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