Angeberei
Angeberei | |
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ja いばる en Swagger | |
Video in voller Größe | |
Fruyal setzt Angeberei gegen Kronjuwild ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | 90 % (Gen. 2-6) 85 % (ab Gen. 7) |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Z-Angeberei | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
GSK | TM34 |
DPPTHGSS | TM87 |
SWS2W2 | TM87 |
XYΩRαS | TM87 |
SMUSUM | TM87 |
SDLP | TM87 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn als Erster vorgeführt. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender senkt den Elan der Pokémon, die schon am Zug waren. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht. |
Angeberei ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Angeberei erhöht den Angriff des Ziels um zwei Stufen und verwirrt es. Sollte das Ziel bereits verwirrt sein, oder ist es gegen Verwirrung immun, wird der Angriff trotzdem erhöht. Weil der Angriff des Ziels erhöht wird, erleidet dieses mehr Schaden, falls es sich selbst verletzt.
In früheren Generationen
Generation 2
Angeberei verwirrt keine Gegner, deren Angriff bereits das Maximum erreicht hat. Das Spiel gibt fälschlicherweise an, dass die Attacke daneben geht.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variation
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Verwirrt und hebt ANGR-Wert. |
RUSASM | Verwirrt den Gegner und erhöht ANGR.-Wert deutlich. |
FRBG | Verwirrt den Gegner und erhöht den ANGR.-Wert deutlich. |
DPPT HGSS | Verwirrt den Gegner und erhöht den gegnerischen Angriffs-Wert deutlich.* Reizt den Gegner und verursacht Verwirrung. Erhöht jedoch den gegnerischen Angriffs-Wert.* |
SW S2W2 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.* Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung. Dies erhöht jedoch dessen Angriffs-Wert.* |
XY | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.* Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung. Dies erhöht jedoch dessen Angriffs-Wert.* |
ΩRαS | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.* Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung, allerdings wird auch dessen Angriffs-Wert stark erhöht.* |
SM USUM LGPLGE | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.* Reizt das Ziel und verursacht Verwirrung, allerdings wird auch dessen Angriffs-Wert stark erhöht.* |
SWSH SDLP | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
PLA | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
KAPU | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 18 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Verwirrt das Ziel und erhöht zugleich dessen Angriff. | — | — |
Pokémon Rumble World | Verwirrt das Ziel und erhöht zugleich dessen Angriff. | — | 600 |
Pokémon Masters EX
Angeberei | |||
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Typ: | Normal | Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | — | AEP: | — |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Erhöht den Angriff des Zieles um 2. Verwirrt das Ziel. |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Der Gegner wird immer wütender und verwirrt, aber sein ANGR-Wert steigt. |
PMDPMD | Versetzt Gegner in den Konfusion-Status, erhöht aber auch seinen Angriff um 2. |
PMD2PMD2PMD2 | Versetzt Gegner in den Konfusion-Status, erhöht aber auch seinen Angriff um 2.* Versetzt den Gegner in den Konfusion-Status, erhöht aber auch seinen Angriff um 2.* |
PMD4 | Verwirrt den Gegner, doch erhöht im Gegenzug auch dessen Angriff stark.* Versetzt den Gegner in den Zustand Konfusion, doch erhöht im Gegenzug dessen Angriff stark.* |
PSMD | Verwirrt den Gegner, doch erhöht im Gegenzug auch dessen Angriff stark.* Versetzt den Gegner in den Zustand Konfusion, doch erhöht im Gegenzug dessen Angriff stark.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender verwirrt den Gegner, indem er eine bestimmte Pose macht, und stärkt ihn gleichzeitig. | |
Erstmals eingesetzt in EP249 – Böse Zukunft von Quaxo | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Bei dieser Attacke wird eine Münze geworfen. Bei Kopf legt der Angreifer eine an das Aktive Pokémon des Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel des Gegners.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Epische Begegnungen | Shnurgarst | 20 | ||
Arceus | Sheinux | 20 | ||
TURBOstart | Tuska | 10 | ||
Dampfkessel | Rasaff | 20 | ||
Schimmernde Legenden | Miezunder | |||
Ultra-Prisma | Glibunkel | 10 | ||
Grauen der Lichtfinsternis | Glibunkel | 10 | ||
Bund der Gleichgesinnten | Zurrokex | |||
Welten im Wandel | Alola-Mauzi | |||
SV Black Star Promos | Knattatox |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Angeberei |
Englisch | Swagger |
Japanisch | いばる Ibaru |
Spanisch | Contoneo |
Französisch | Vantardise |
Italienisch | Bullo |
Koreanisch | 뽐내기 Ppomnaegi |
Chinesisch | 虛張聲勢 / 虚张声势 Xūzhāng Shēngshì |
- Angeberei
- Attacke
- Normal-Attacke
- Status-Attacke
- Putzigkeit-Wettbewerb-Attacke
- Anmut-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Reflektierbare Attacke
- Verwirrende Attacke
- Statuswertverändernde Attacke
- Attacke, die die Statuswerte des Gegners erhöht
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist