Karateschlag
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Karateschlag | |
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ja からてチョップ en Karate Chop | |
Video in voller Größe | |
Maschock setzt Karateschlag gegen Parasek ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 50 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 25 (max. 40) |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 100
|
Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 75 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Hängt von der Qualität des Ausdrucks des Vorgängers ab. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Karateschlag ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert, dort allerdings den Typ Normal hat.
Effekt
Dem Ziel wird Schaden zugefügt; dabei ist die Volltrefferquote um 1 Stufe höher.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GS | Volltrefferquote hoch. |
K | Hohe Volltrefferquote. |
RUSASM FRBG | Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
DPPT HGSS | Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
SW S2W2 | Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
XY ΩRαS | Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
SM USUM LGPLGE | Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 18 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 10 |
Genauigkeit | 90 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★★ | 600 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★ | — |
Pokémon Conquest
Karate Chop | |
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Reichweite | |
Stärke | ★★★ 31 |
Genauigkeit | 100 % |
Effekt | Hohe Volltrefferquote. |
Pokémon | Machollo |
Pokémon GO
Sofort-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 10 | 5 |
Energiezuwachs | 13 % | 9 % |
Dauer | 1,00 Sek. | 1 Sek. |
Schadenszeitpunkt | 0,80 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 10,00 pro Sek. | 2,50 pro Runde |
Energie pro Zeiteinheit | 13,00 pro Sek. | 4,50 pro Runde |
Pokémon, die Karateschlag beherrschen können | ||
Pokémon, die Karateschlag nur mit einer Top-Sofort-TM oder während Events erlernen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Stärke: 9,6 → 10, Energiezuwachs: 10 → 13, Dauer: 0,8 → 1 Sek., Schadensfenster Start: 0,6 → 0,8 Sek., Schadensfenster Ende: 0,8 → 1 Sek. 28.08.2024 Stärke: 8 → 9,6, Dauer: 1 → 0,8 Sek. 14.08.2024 Dauer: 0,8 → 1 Sek. 21.02.2017 Dauer: 1,3 → 0,8 Sek. 16.02.2017 Stärke: 6 → 8, Energiezuwachs: 8 → 10, Dauer: 0,8 → 1,3 Sek. 30.07.2016 Energiezuwachs: 7 → 8 | |
Trainerkämpfe | 03.09.2024 Energiezuwachs: 8 → 9 11.01.2021 Energiezuwachs: 7 → 8 |
Pokémon Masters EX
Karateschlag | |||
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Typ: | Kampf | Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 16Lv1 – 19Lv5 | AEP: | — |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Hat eine hohe Volltrefferquote. | ||
Gefährten | |||
Bruno & Machomei | |||
Ei-Gefährten | |||
ein-/ausklappen | |||
Pokémon UNITE
Karateschlag | ||
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Beschreibung | Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit einem gezielten Schlag an. | |
Cooldown | 6 Sek. | |
Schaden | 1461 | |
Kategorie | Physisch | |
Art | Nahkampf | |
Entwicklung | Nahkampf | Kreuzhieb |
Level der Entwicklung | 7 | |
Ein-/Ausklappen |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine NORMALE Attacke, die oftmals den doppelten Schaden verursacht oder einen Volltreffer landet. |
STA2 | Diese KAMPF-Attacke verursacht oft doppelten Schaden oder landet einen Volltreffer. |
PMDPMD | Fügt Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferquote. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferrate. |
CON | The target is attacked with a sharp chop. Critical hits land more easily. |
PSMD | Fügt dem Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferquote.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Hohe Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender greift mit Karateschlägen an. | |
Erstmals eingesetzt in EP029 – Hart aber fair von Machollo | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel verringert sich der Schaden von Karateschlag um 10 Schadenspunkte pro Schadensmarke auf dem angreifenden Pokémon.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Grundset, Base Set 2, Legendary Collection | Maschock | 50- | ||
Gym Heroes | Rockos Menki | 40- | ||
Aquapolis | Rasaff | 40- | ||
EX Hidden Legends | Machollo | 30- | ||
EX Verborgene Mächte | Mogelbaum | 50- | ||
Diamant & Perl, Lucario-Deck | Maschock | 40- | ||
Ultimative Sieger | Meditie | 30- | ||
Entfesselt | Menki | 40- | ||
Hoheit der Drachen | Karadonis | 70- | ||
Plasma-Frost | Rasaff | 80- | ||
Evolution | Maschock | 60- | ||
Stunde der Wächter | Pam-Pam | 60- |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Karateschlag |
Englisch | Karate Chop |
Japanisch | からてチョップ Karate Chop |
Spanisch | Golpe Karate* Golpe Kárate* |
Französisch | Poing-Karaté* Poing Karaté |
Italienisch | Colpokarate |
Koreanisch | 태권당수 Taegweon Dangsu |
Chinesisch | 空手劈 / 空手劈 Kōngshǒu Pī |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |