Whirlpool verursacht Schaden. Dem Ziel werden 1/8 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Whirlpool hat eine Genauigkeit von 85%, eine Stärke von 35 und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es 7 Runden. Hält der Anwender Klammerband, werden dem Ziel 1/6 seiner maximalen KP abgezogen. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.
Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine Wechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält es Rauchball oder besitzt die FähigkeitAngsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.
Die Klammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.
Generationen 2–4
Von der 2. bis zur 4. Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% pro Runde und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5% pro Runde. Die Genauigkeit beträgt 70% und die Stärke 15.
Generationen 2–5
Von der 2. bis zur 5. Generation werden dem Ziel 1/16 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Hält der Anwender Klammerband, werden dem Ziel 1/8 seiner maximalen KP abgezogen.
Hält Gegner zwei bis fünf Runden in einem Strudel gefangen. Ermöglicht das Überqueren von Strudeln.* Schließt den Gegner in einer wild wirbelnden Wassersäule ein. Ermöglicht auch die Überquerung von Strudeln.*
In Pokémon Mystery Dungeon hat die Attacke eine Wahrscheinlichkeit von 10% den Gegner den Umklammerungs-Status. Der angerichtete Schaden wird verdoppelt, wenn sich der Gegner gerade im Taucher-Status befindet.
Der Anwender erzeugt eine Wasserhose, die gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zufügt. Die Wirkungsfläche dieser Attacke wird mit der Zeit kleiner, fügt dann aber zusätzlichen Schaden zu. Kurz bevor sie verschwindet, verringert sie das Bewegungstempo gegnerischer Pokémon für kurze Zeit. Wenn sich der Anwender in die Wasserhose begibt, kann er sich Pikuda und andere Pokémon fangen.
Der Anwender greift mit einer Welle an, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. Sobald diese ihre maximale Distanz zurückgelegt hat, schwappt sie zurück, fügt gegnerischen Pokémon erneut Schaden zu und zieht sie zum Anwender. Wenn sich der Anwender in die Welle begibt, kann er sich Pikuda und andere Pokémon fangen.
Der Anwender erzeugt einen Teich an der ausgewählten Stelle, aus dem er auftaucht und angreift. Wenn die Attacke trifft, wird gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt und sie werden weggestoßen. Außerdem fängt sich der Anwender Pikuda oder andere Pokémon, sobald er aus dem Teich aufsteigt. Diese Attacke verfügt über drei Aufladungen.
Cooldown
8 Sek.
1,5 Sek.
Schaden
2477
1219
Schadensklasse
Spezial
Spezial
Art
Fernkampf
Bewegung
Upgrade
Das Bewegungstempo gegnerischer Pokémon wird für kurze Zeit verringert, wenn diese von der ersten Welle getroffen werden.
Der durch diese Attacke verursachte Schaden wird erhöht.
Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn evtl. in Klammergriff-Status und macht ihn handlungsunfähig. Doppelter Schaden, wenn sich Gegner im Taucher-Status befinden.
Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn evtl. in Klammergriff-Status und macht ihn somit bewegungsunfähig. Doppelter Schaden, wenn sich Gegner im Taucher-Status befindet.
Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn evtl. in den Klammergriff-Status und macht ihn somit bewegungsunfähig. Doppelter Schaden, wenn sich Gegner im Taucher-Status befindet.
Hält den Gegner manchmal fest, macht ihn bewegungsunfähig und fügt ihm stetig Schaden zu.* Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Whirlpool, selbst wenn er mittels Attacken wie Taucher abgetaucht ist.*