Plage fügt dem Ziel Schaden zu und zieht ihm 4-5 Runden lang in jeder Runde jeweils 1/8 seiner KP ab. Hält der Anwender das Item Griffklaue, beträgt die Anzahl der Runden 7. Das Ziel kann während dieser Zeit nicht fliehen, kann sich aber durch den Einsatz von Turbodreher von Plage befreien. Trägt der Anwender das Item Klammerband, dann erhöht sich der Schaden auf 1/6 der maximalen KP.
Die Klammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.* Der Anwender fällt 4 bis 5 Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.*
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.* Der Anwender fällt 4 bis 5 Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.*
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. Dabei wird es an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln gehindert.
Heftet sich manchmal an den Gegner, macht ihn bewegungsunfähig u. fügt ihm stetig Schaden zu.* Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Plage.*
Im Sammelkartenspiel fügt Plage Schaden zu und verhindert, dass sich das Aktive Pokémon des Gegners während des nächsten Zuges des Gegners zurückzieht. Der Angriff wurde bisher als „Herumgeistern“ oder „Sanfte Umarmung“ übersetzt.