Kopfnuss

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Kopfnuss

ja ずつき en Headbutt

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
GSK TM02
HGSS Attacken-Lehrer
LGPLGE TM01
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Kopfnuss ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Schadet dem Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% zurückschrecken.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Feldeinsatz von Kopfnuss in HGSS

Kopfnuss ist eine von 19 Terrain-Attacken, von denen elf VMs sind. Kopfnuss kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um wilden Pokémon, die sich in Bäumen verstecken, zu begegnen. Der Spieler stellt sich dafür vor einen Baum und lässt sein Pokémon Kopfnuss einsetzen. Dies ist jedoch nur in den Spielen Pokémon Gold, Silber, Kristall sowie HeartGold und SoulSilver möglich. In den Spielen der zweiten Generation kann Kopfnuss an allen Bäumen erfolgreich eingesetzt werden, wobei in der Regel mehrere Versuche nötig sind, bis ein wildes Pokémon erscheint. In den Remakes der vierten Generation hingegen erscheinen nur an einzelnen Bäumen Pokémon, die gefangen werden können, dann jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 Prozent. Wenn also der Einsatz von Kopfnuss an einem Baum erfolglos bleibt, dann werden dort auch künftig keine Pokémon auftauchen.

Erhältliche Pokémon in Gold, Silber und Kristall

In Pokémon Gold, Silber und Kristall richtet sich die Auswahl der Pokémon, denen man begegnen kann, danach, ob Kopfnuss in einem Wald- oder Berggebiet eingesetzt wird. Als Waldgebiet gelten Azalea City, der Steineichenwald, der Nationalpark, der See des Zorns sowie die Routen 26, 27 und 35 bis 39. Als Berggebiet gelten die Routen 29 bis 33 und 42 bis 44. Außerdem ist zu beachten, dass es low-encounter und high-encounter Bäume gibt. Auf high-encounter Bäumen finden sich alle in der folgenden Tabelle gelisteten Pokémon, außer Noctuh, Tannza und Skaraborn. Diese findet man nur auf low-encounter Bäumen. Ob ein Baum ein low-encounter oder high-encounter Baum ist, hängt von der Trainer-ID ab. Dabei gilt bei jedem der oben genannten Gebiete, dass ein Baum zu 10 % ein low-encounter und zu 90 % ein high-encounter Baum ist. Es ist daher gut möglich, dass es in einem Gebiet keinen einzigen low-encounter Baum gibt. Da das Berechnen der Formeln für jeden einzelnen Baum sehr mühsam ist, hat der Reddit-User TShadowKnight ein Tool zur Berechnung der jeweiligen Trainer-ID und des jeweiligen Gebietes erstellt.

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man in G in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Raupy, Safcon, Smettbo, Rettan, Owei, Hoothoot, Noctuh, Webarak und Tannza.
Pokémon, die man in S in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Hornliu, Kokuna, Bibor, Rettan, Owei, Hoothoot, Noctuh, Ledyba und Tannza.
Pokémon, die man in K in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Raupy, Safcon, Smettbo, Hornliu, Kokuna, Bibor, Rettan, Owei, Hoothoot, Noctuh, Ledyba, Webarak und Tannza.
Pokémon, die man in GS in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Habitak, Griffel und Skaraborn.
Pokémon, die man in K in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Habitak, Griffel, Rettan und Skaraborn.

Erhältliche Pokémon in HeartGold und SoulSilver

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man nur in HG durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Raupy, Safcon, Smettbo, Webarak und Ariados.
Pokémon, die man nur in SS durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Hornliu, Kokuna, Bibor, Ledyba und Ledian.
Pokémon, die man in HG und SS bekommen kann, sind: Habitak, Bluzuk, Owei, Hoothoot, Noctuh, Griffel, Tannza und Skaraborn.
Pokémon, die man in HG und SS erst nach Erhalt des Nationaldexes bekommen kann, sind: Samurzel, Staralili, Wadribie und Bummelz.
Pokémon, die man in HGSS erst nach Erhalt des Nationaldexes und mithilfe der VM Kraxler bekommen kann, sind: Waumpel, Schwalbini, Knilz, Burmy und Kikugi.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner muss evtl. ausweichen.
K Gegner schreckt evtl. zurück.
RUSASM FRBG Rammt den Gegner und lässt ihn evtl. zurückschrecken.
DPPT Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken.
HGSS Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken. Schüttelt Bäume und scheucht Pokémon auf.
SW S2W2 Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
SWSH SDLP Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
PLA Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
KAPU Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
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