Kopfnuss

Aus PokéWiki
Kopfnuss
ja ずつきen Headbutt
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 7
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
GSK TM02
HGSS Attacken-Lehrer
LGPLGE TM01
PLZA TM001
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Kopfnuss ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Schadet dem Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% zurückschrecken.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Feldeinsatz von Kopfnuss in HGSS

Kopfnuss ist eine von 19 Terrain-Attacken, von denen elf VMs sind. Kopfnuss kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um wilden Pokémon, die sich in Bäumen verstecken, zu begegnen. Der Spieler stellt sich dafür vor einen Baum und lässt sein Pokémon Kopfnuss einsetzen. Dies ist jedoch nur in den Spielen Pokémon Gold, Silber, Kristall sowie HeartGold und SoulSilver möglich. In den Spielen der zweiten Generation kann Kopfnuss an allen Bäumen erfolgreich eingesetzt werden, wobei in der Regel mehrere Versuche nötig sind, bis ein wildes Pokémon erscheint. In den Remakes der vierten Generation hingegen erscheinen nur an einzelnen Bäumen Pokémon, die gefangen werden können, dann jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 Prozent. Wenn also der Einsatz von Kopfnuss an einem Baum erfolglos bleibt, dann werden dort auch künftig keine Pokémon auftauchen.

Erhältliche Pokémon in Gold, Silber und Kristall

In Pokémon Gold, Silber und Kristall richtet sich die Auswahl der Pokémon, denen man begegnen kann, danach, ob Kopfnuss in einem Wald- oder Berggebiet eingesetzt wird. Als Waldgebiet gelten Azalea City, der Steineichenwald, der Nationalpark, der See des Zorns sowie die Routen 26, 27 und 35 bis 39. Als Berggebiet gelten die Routen 29 bis 33 und 42 bis 44. Außerdem ist zu beachten, dass es low-encounter und high-encounter Bäume gibt. Auf high-encounter Bäumen finden sich alle in der folgenden Tabelle gelisteten Pokémon, außer Noctuh, Tannza und Skaraborn. Diese findet man nur auf low-encounter Bäumen. Ob ein Baum ein low-encounter oder high-encounter Baum ist, hängt von der Trainer-ID ab. Dabei gilt bei jedem der oben genannten Gebiete, dass ein Baum zu 10 % ein low-encounter und zu 90 % ein high-encounter Baum ist. Es ist daher gut möglich, dass es in einem Gebiet keinen einzigen low-encounter Baum gibt. Da das Berechnen der Formeln für jeden einzelnen Baum sehr mühsam ist, hat der Reddit-User TShadowKnight ein Tool zur Berechnung der jeweiligen Trainer-ID und des jeweiligen Gebietes erstellt.

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man in G in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Raupy, Safcon, Smettbo, Rettan, Owei, Hoothoot, Noctuh, Webarak und Tannza.
Pokémon, die man in S in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Hornliu, Kokuna, Bibor, Rettan, Owei, Hoothoot, Noctuh, Ledyba und Tannza.
Pokémon, die man in K in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Raupy, Safcon, Smettbo, Hornliu, Kokuna, Bibor, Rettan, Owei, Hoothoot, Noctuh, Ledyba, Webarak und Tannza.
Pokémon, die man in GS in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Habitak, Griffel und Skaraborn.
Pokémon, die man in K in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Habitak, Griffel, Rettan und Skaraborn.

Erhältliche Pokémon in HeartGold und SoulSilver

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man nur in HG durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Raupy, Safcon, Smettbo, Webarak und Ariados.
Pokémon, die man nur in SS durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Hornliu, Kokuna, Bibor, Ledyba und Ledian.
Pokémon, die man in HG und SS bekommen kann, sind: Habitak, Bluzuk, Owei, Hoothoot, Noctuh, Griffel, Tannza und Skaraborn.
Pokémon, die man in HG und SS erst nach Erhalt des Nationaldexes bekommen kann, sind: Samurzel, Staralili, Wadribie und Bummelz.
Pokémon, die man in HGSS erst nach Erhalt des Nationaldexes und mithilfe der VM Kraxler bekommen kann, sind: Waumpel, Schwalbini, Knilz, Burmy und Kikugi.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner muss evtl. ausweichen.
K Gegner schreckt evtl. zurück.
RUSASM FRBG Rammt den Gegner und lässt ihn evtl. zurückschrecken.
DPPT Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken.
HGSS Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken. Schüttelt Bäume und scheucht Pokémon auf.
SW S2W2 Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
SWSH SDLP Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
PLA Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
KAPU Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
PLZA Der Anwender greift mit dem Kopf voraus an. Getroffene Gegner schrecken eventuell zurück.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Elite-Attacke
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung Elite TM
Schiggy Wasser
Schillok Wasser
Turtok Wasser
Taubsi NormalFlug
Tauboga NormalFlug
Tauboss NormalFlug
Piepi Fee
Pixi Fee
Pummeluff NormalFee
Knuddeluff NormalFee
Mauzi Normal
Mauzi (Alola-Form) Unlicht
Mauzi (Galar-Form) Stahl
Snobilikat Normal
Snobilikat (Alola-Form) Unlicht
Menki Kampf
Rasaff Kampf
Flegmon WasserPsycho 21 24
Flegmon (Galar-Form) Psycho 21 24
Lahmus WasserPsycho 21 24
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho 21 24
Tragosso Boden 12 15
Knogga Boden 12 15
Knogga (Alola-Form) FeuerGeist 12 15
Kangama Normal 24 27
Starmie WasserPsycho
Pantimos PsychoFee
Pantimos (Galar-Form) EisPsycho
Aquana Wasser
Blitza Elektro 25 28
Flamara Feuer
Porygon Normal
Endivie Pflanze
Lorblatt Pflanze
Meganie Pflanze
Webarak KäferGift
Ariados KäferGift
Pii Fee
Laschoking WasserPsycho 21 24
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho 21 24
Skaraborn KäferKampf
Hunduster UnlichtFeuer
Hundemon UnlichtFeuer
Porygon2 Normal
Larvitar GesteinBoden
Pupitar GesteinBoden
Despotar GesteinUnlicht
Flunkifer StahlFee
Stollunior StahlGestein 16 19
Stollrak StahlGestein 16 19
Stolloss StahlGestein 16 19
Frizelbliz Elektro
Voltenso Elektro
Camaub FeuerBoden
Camerupt FeuerBoden
Sengo Normal
Shuppet Geist
Banette Geist
Schneppke Eis 1 10
Firnontor Eis 1 10
Kindwurm Drache 15 18
Draschel Drache 15 18
Brutalanda DracheFlug 15 18
Tanhel StahlPsycho
Metang StahlPsycho
Metagross StahlPsycho
Kyogre Wasser
Haspiror Normal 32 35
Schlapor Normal 32 35
Pantimimi PsychoFee
Porygon-Z Normal
Frosdedje EisGeist 1 10
Floink Feuer
Ferkokel FeuerKampf
Flambirex FeuerKampf
Vegimak Pflanze 28 31
Vegichita Pflanze 28 31
Grillmak Feuer 28 31
Grillchita Feuer 28 31
Sodamak Wasser 28 31
Sodachita Wasser 28 31
Zurrokex UnlichtKampf 8 11
Irokex UnlichtKampf 8 11
Unratütox Gift 1 10
Deponitox Gift 1 10
Zapplalek Elektro 1 10
Zapplarang Elektro 1 10
Kobalium StahlKampf
Terrakium GesteinKampf
Viridium PflanzeKampf
Keldeo (Standardform) WasserKampf
Keldeo (Resolutform) WasserKampf
Igamaro Pflanze
Igastarnish Pflanze
Brigaron PflanzeKampf
Amphizel Wasser
Quajutsu WasserUnlicht
Quajutsu (Freundschaftsakt) WasserUnlicht
Scoppel Normal
Grebbit NormalBoden
Leufeo FeuerNormal 11 14
Pyroleo (männlich) FeuerNormal 11 14
Pyroleo (weiblich) FeuerNormal 11 14
Coiffwaff Normal 1 10
Gramokles StahlGeist
Duokles StahlGeist
Durengard StahlGeist
Iscalar UnlichtPsycho
Calamanero UnlichtPsycho
Meltan Stahl 16 19
Melmetal Stahl 16 19
Mauzinger Stahl
Legios Kampf 15 18
Krawalloro (Grüngefiedert) NormalFlug
Krawalloro (Blaugefiedert) NormalFlug
Krawalloro (Gelbgefiedert) NormalFlug
Krawalloro (Weißgefiedert) NormalFlug
Geosali Gestein 16 19
Sedisal Gestein 16 19
Saltigant Gestein 16 19
Mobtiff Unlicht 22 25
Mastifioso Unlicht 22 25
Chilingel Pflanze 24 27
Halupenjo PflanzeFeuer 24 27
Mopex DracheNormal
Gruff Geist 12 15
Friedwuff Geist 12 15
Epitaff KampfGeist

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 12/8
Stärke 6
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verschreckt das Ziel. ★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verschrecken. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Conquest

Headbutt
Reichweite
Stärke ★★★
39
Genauigkeit 100 %
Effekt Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Pokémon Bidiza Bidiza

Pokémon Masters EX

Kopfnuss
Typ: Normal Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 53Lv1 – 63Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Gefährten
Maike (Saison 2021) & Schlapor, Matisse & Bisofank, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Anabel & Relaxo, Sannah & Enekoro, Shugi & Knattatox, Bianka & Kuddeluff, Yona & Mampfaxo, Chase & Evoli
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen
Über das Gefährtensteinbrett erlernbar
Krista (Akademie) & Fluffeluff

Pokémon UNITE

Wulaosu

Kopfnuss 
Beschreibung Der Anwender prescht in die ausgewählte Richtung, wodurch getroffenen generischen Pokémon Schaden zugefügt wird und sie für kurze Zeit handlungsunfähig werden.
Aufladezeit 9 Sek.
Schaden 478
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Entwicklung Neck Strike  Aquadurchstoß 
Level der Entwicklung 7
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, daß der Gegner zurückschreckt.
STA2 Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, dass der Gegner zurückweicht.
PMDPMD Rammt den Gegner und fügt ihm Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, was ihn bewegungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
PMD4 Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn in der nächsten Runde am Angriff.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
CON The user sticks out its head and attacks by charging straight into the target. It may also make the target flinch.
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Weitere Auftritte

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden.

Kartenliste

Wasser
Wasser
Kopfnuss
10
Psycho
Kopfnuss
10
Farblos
Kopfnuss
10
FarblosFarblos
Kopfnuss
20
Kampf
Kopfnuss
20
Farblos
Kopfnuss
10
Farblos
Kopfnuss
10
Farblos
Kopfnuss
10
Farblos
Kopfnuss
10
FarblosFarblos
Kopfnuss
20
Farblos
Kopfnuss
10
FarblosFarblos
Kopfnuss
20
MetallFarblosFarblos
Kopfnuss
50
PflanzeFarblos
Kopfnuss
30
FarblosFarblos
Kopfnuss
20
Farblos
Kopfnuss
10
Farblos
Kopfnuss
10
Farblos
Kopfnuss
10
Farblos
Kopfnuss
20
Farblos
Kopfnuss
10
FarblosFarblos
Kopfnuss
20
FarblosFarblos
Kopfnuss
30
Farblos
Kopfnuss
10
Wasser
Kopfnuss
10
Finsternis
Kopfnuss
10
PflanzeFarblos
Kopfnuss
20
FarblosFarblos
Kopfnuss
20
Farblos
Kopfnuss
10
WasserFarblos
Kopfnuss
20
KampfFarblos
Kopfnuss
30
FarblosFarblosFarblos
Kopfnuss
50
KampfFarblos
Kopfnuss
30
FarblosFarblos
Kopfnuss
40
FeuerWasser
Kopfnuss
30
Pflanze
Kopfnuss
30
Farblos
Kopfnuss
10
Kampf
Kopfnuss
30
FarblosFarblos
Kopfnuss
20
Pflanze
Kopfnuss
20
FarblosFarblos
Kopfnuss
60
Farblos
Kopfnuss
30
FarblosFarblos
Kopfnuss
20
FarblosFarblos
Kopfnuss
20
FarblosFarblosFarblos
Kopfnuss
60
Kampf
Kopfnuss
20
FinsternisFinsternis
Kopfnuss
10
PflanzeFarblos
Kopfnuss
30
WasserElektro
Kopfnuss
30

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

Weitere Auftritte

In Super Smash Bros. Ultimate ist Kopfnuss der Standard-Angriff von Pikachu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kopfnuss
Englisch Headbutt
Japanisch ずつき Zutsuki
Spanisch Golpe Cabeza
Französisch Coup d’Boule
Italienisch Bottintesta
Koreanisch 박치기 Bakchigi
Chinesisch 頭錘 / 头锤 Tóuchuí
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist