Mantirps

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Mantirps
ja タマンタ(Tamanta) en Mantyke
Sugimori 458.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Flug
National-Dex #458 (vor IX)
#0458
Sinnoh-Dex #140
Einall-Dex #233 (S2W2)
Kalos-Dex #139 (Küste)
Alola-Dex #145 (USUM)
Galar-Dex #354
#046 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #164
Fähigkeiten Wassertempo
H2O-Absorber
Aquahülle (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 25 (7.7 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Flugrochen-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 65,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 9 HOME.png
Fußabdruck Mantirps
Ruf
Sound abspielen

Mantirps ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Mantax weiterentwickeln.

Spezies

Ein Schwarm Mantirps

Mantirps, welches in seiner optischen Erscheinung einem kleinen Rochen nachempfunden zu sein scheint, nutzt die tiefseeblaue Färbung seines Körpers um sich vor feindlichen Pokémon zu schützen. Während der obere Teil des Pokémon von einem dunklen Blauton geschmückt wird, so weißt der untere Teil eine hellere Blaufärbung auf. Seine schillernde Variante zeigt einen leichten Grünstich.

Angriff mit Hydropumpe

Zu den Hauptmerkmalen von Mantirps zählen seine zwei Antennen, welche sich von seiner Stirn erstrecken und mit denen es Strömungen des Meeres erspüren kann. Weiterhin verfügt es über starke Flossen, mit denen es sich blitzschnell durch die Ozeane bewegen kann. Mantirps nutzt starke Wasser-Attacken um seine Gegner in die Flucht zu schlagen. Seine schlichtes Erscheinungsbild nutzt das schlaue Pokémon hierbei um seine Gegner in Sicherheit zu wiegen und dann erbarmungslos zuschlagen zu können. Neben seinen mächtigen Wasser-Attacken bedient sich Mantirps auch noch diverser Gestein- sowie Boden-Attacken.

Mantirps ist dafür bekannt, mit großen Schwärmen Remoraid zusammenzuleben. Gemeinsam gleiten die Gruppen über die Wellen und schützen sich bei nahenden Gefahren gegenseitig. Oft finden sich auch einige Mantax in den Schwärmen. Während der Nacht wird stets ein Wachposten aufgestellt um etwaige Gefahren schnell zu erkennen uns entsprechend reagieren zu können. Mantirps gilt auch Menschen gegenüber als sehr freundliches und zutrauliches Pokémon, das sich bei seinen Wanderungen auch großen Touristenschiffen nähert. Touren, bei denen sein buntes Rückenmuster, das an ein lächelndes Gesicht erinnert, beobachtet werden kann, erfreuen sich in warmen Küstenorten großer Beliebtheit. Die Muster selbst unterscheiden sich je nach Region, in der das Flugrochen-Pokémon lebt. Kaltes Wasser, wie in der Galar-Region, schränkt seine Flinkheit ein.

Entwicklung

PfeilRechts.pngLevel-Up mit Remoraid im Team
Zucht mit Wellenrauch Wellenrauch
PfeilLinks.png
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Mantirps basiert wahrscheinlich auf einem MantarochenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mantirps Mantarochen + Knirps
Englisch Mantyke manta ray + tyke
Japanisch タマンタ Tamanta たま tama + マンタ・レイ manta rei
Französisch Babimanta baby + raie manta
Koreanisch 타만타 Tamanta Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 小球飛魚 / 小球飞鱼 Xiǎoqiúfēiyú xiǎo + qiú + 飛魚 fēiyú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 223, Sonnewik
PT Route 223
HGSS Zucht
V SW Ondula (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter)
S2W2 Route 21 (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter)
VI XY Azurbucht, Yantara City, Route 12
ΩRαS Kampfresort
VII SM Tausch
USUM Route 8, Hauholi City, Kala’e-Bucht, Meer von Mele-Mele
VIII SWSH Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Milza-See (O): Nest 023, Milza-See (W): Nest 018, Spiegel des Giganten: Nest 071)
SWEXSHEX Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer
SDLP Route 223, Sonnewik
Untergrundhöhlen (Flussufergrotte, Großgrotte, Spiegelseegrotte, Wasserlaufgrotte)
PLA Kobalt-Küstenland

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 9 Tackle Normal Physisch  40 100 % 30
5 14 Blubber Wasser Spezial  40 100 % 25
9 18 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
15 25 Aquawelle Wasser Spezial  60 20
21 31 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 10
29 40 Ruheort Flug Status  10
37 48 Hydropumpe Wasser Spezial  100 85 % 5
47 59 Risikotackle Normal Physisch  100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mantirps durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
PLA Aero-Ass Flug Physisch  60 20
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
PLA Aquawelle Wasser Spezial  60 20
PLA Eissturm Eis Spezial  60 95 % 20
PLA Eisstrahl Eis Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
4 Superschall Normal Status  55 % 20
8 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
12 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
16 Rundumschutz Gestein Status  10
20 Agilität Psycho Status  30
24 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
28 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
32 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
36 Wasserring Wasser Status  20
40 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
44 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
48 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie SDLP Psycho Status  20
Hydropumpe SDLP Wasser Spezial  110 80 % 5
Windhose Drache Spezial  40 100 % 20
Dunkelnebel Eis Status  30
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Platscher Normal Status  40
Rückenwind Flug Status  15
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Rundumschutz SDLP Gestein Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Mantirps von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
Boden
Feuer
Wasser
Kampf
Käfer
Stahl
Normal
Pflanze
Eis
Gift
Flug
Psycho
Geist
Drache
Unlicht
Fee
Gestein
Elektro

Getragene Items

Ein wildes Mantirps kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PLA Itemsprite Azurglanzstein PLA.png Azurglanzstein
Itemsprite Lehmball PLA.png Lehmball
Itemsprite EP-Bonbon S PLA.png EP-Bonbon S?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35 %
15 %
100 %?
10 %?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Ein freundliches PKMN, das mit seinen zwei Antennen die Strömungen des Meeres erkennt.
Wissenschaftler haben entdeckt, dass die Muster auf dem Rücken sich von Region zu Region unterscheiden.
Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit REMORAID über die Wellen gleitet.
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit Remoraid über die Wellen gleitet.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Ein sehr zahmes, zutrauliches Pokémon. Touren, bei denen man Mantirps begegnen kann, sind eine beliebte Freizeitaktivität an Küstenorten.
Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
Vielleicht liegt es an der niedrigen Temperatur des Meeres, aber die Mantirps der Galar-Region bewegen sich etwas schwerfälliger als andere.
Es mischt sich unter Remoraid-Schwärme und schwimmt mit ihnen. Werden diese angegriffen, kämpft es gemeinsam an ihrer Seite.
Ein zutrauliches Pokémon, das mit seinen beiden Antennen selbst die leichtesten Strömungen des Meeres wahrnimmt.
Wissenschaftler haben bei ihren Nachforschungen herausgefunden, dass Mantirps’ charakteristisches Rückenmuster regionale Unterschiede aufweist.
Trotz ihrer runden Gestalt sind sie geschickte Schwimmer. Meinen Forschungen zufolge entwickeln sie sich, wenn sie sich eine Zeit lang unter Remoraid-Schwärme mischen.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von MantirpsPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Doppelpfeil Oben.png
Kleine Exemplare gefangen
1
2
3
5
7
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
4
6
10
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Mit Attacke vom Typ Elektro besiegt
1
2
4
6
10
Einsatz von Aquawelle gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Mantirps:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Mirakelmeer U1-18
R2 Have-Meer
V SPR Heldenarena (1-4) (Strandbereich)
LPTA M-Gewässer
VI LB Zerr-Insel S03
SH Event-Zyklus Woche 7, 19
RBLW Seebrisenpfad
PSMD Durch Verbindung mit Turtok *
VIII PMDDX Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-090
Gruppe
Wasser (R2).png Wasser
Tackle1.png Tackle1
Freundschaftsleiste
Verzeichnis-EintragEs spuckt Blasen, um anzugreifen.
R-062
Gruppe
Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Verzeichnis-EintragNimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.

Pokémon GO

Mantirps
Kraftpunkte
128
Angriff
105
Verteidigung
179
Max. WP?
1428
Fangrate
10 %
Fluchtrate
4 %
Ei-Distanz
2 km
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.

Im Anime

→ Hauptartikel: Mantirps (Anime)
Ein Mantirps in Der Pokémon-Triathlon!

Mantirps ist eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die im 9. Film ihren Debüt haben. Das Mantirps wurde vom Pokémon-Ranger Jack Walker eingefangen, um zum Meerestempel zu gelangen.

Mantirps macht sein Debüt in der Serie in der ersten Folge der 10. Staffel. Ash benutzt während des Pokémon-Triathlons ein Mantirps. Weitere kleinere Auftritte hat es z. B. in den Episoden Der Pokémon-Triathlon! und Ein Freund aus dem Weltall!.

Schließlich fängt Goh in der Episode Das Sinnoh Eisberg-Rennen! bei seiner Ankunft am Hafen von Blizzach ein Mantirps. Später wird es beim Pokémon Eisberg-Rennen eingesetzt, wo es Ashs Pikachu hilft, indem es dieses auf seinem Rücken reiten lässt. Es wird derzeit im Kirsch-Park aufbewahrt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Mantirps (TCG)

Von Mantirps existieren momentan drei verschiedene Sammelkarten, von denen nur eine auch als deutsche Version gedruckt wurde. Diese älteste Karte ist das Akūsha no Tamanta mit der Kartennummer 137 aus den PCG-P Promotional cards.

Die Karten von Mantirps sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche und eine Kampf- oder keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Mantirps/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl im Pokédex von Pokémon Perl steht, dass sich das Muster auf seinem Rücken von Region zu Region unterscheidet, ist es in jeder Region gleich.
  • Die Voraussetzungen seiner Entwicklung sind einzigartig.
  • Entwickelt sich das Remoraid vor dem Mantirps im selben Kampf, entwickelt sich Mantirps auch dann nicht, wenn es einen Level-Up mit Remoraid im Team gemacht hat.
    • Macht Mantirps einen Level-Up durch den Fang eines Remoraid, entwickelt es sich jedoch.
  • Es hat die niegrigste Fangrate aller Baby-Pokémon.