Mantirps

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Pokémon-Icon 458.png
Mantirps
jaタマンタ(Tamanta) enMantyke
Sugimori 458.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen WasserIC.png FlugIC.png
National-Dex #458
Sinnoh-Dex #140
Einall-Dex #233 (S2W2)
Kalos-Dex #139 (Küste)
Alola-Dex #145 (USUM)
Galar-Dex #354
#046 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Wassertempo
H2O-Absorber
Aquahülle (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 25 (7.7 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Flugrochen-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 65,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 9 HOME.png
Fußabdruck Mantirps
Ruf
Sound abspielen

Mantirps ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Mantax weiterentwickeln.

Spezies

Ein Schwarm Mantirps

Mantirps, welches in seiner optischen Erscheinung einem kleinen Rochen nachempfunden zu sein scheint, nutzt die tiefseeblaue Färbung seines Körpers um sich vor feindlichen Pokémon zu schützen. Während der obere Teil des Pokémon von einem dunklen Blauton geschmückt wird, so weißt der untere Teil eine hellere Blaufärbung auf. Seine schillernde Variante zeigt einen leichten Grünstich.

Angriff mit Hydropumpe

Zu den Hauptmerkmalen von Mantirps zählen seine zwei Antennen, welche sich von seiner Stirn erstrecken und mit denen es Strömungen des Meeres erspüren kann. Weiterhin verfügt es über starke Flossen, mit denen es sich blitzschnell durch die Ozeane bewegen kann. Mantirps nutzt starke Wasser-Attacken um seine Gegner in die Flucht zu schlagen. Seine schlichtes Erscheinungsbild nutzt das schlaue Pokémon hierbei um seine Gegner in Sicherheit zu wiegen und dann erbarmungslos zuschlagen zu können. Neben seinen mächtigen Wasser-Attacken bedient sich Mantirps auch noch diverser Gestein- sowie Boden-Attacken.

Mantirps ist dafür bekannt, mit großen Schwärmen Remoraid zusammenzuleben. Gemeinsam gleiten die Gruppen über die Wellen und schützen sich bei nahenden Gefahren gegenseitig. Oft finden sich auch einige Mantax in den Schwärmen. Während der Nacht wird stets ein Wachposten aufgestellt um etwaige Gefahren schnell zu erkennen uns entsprechend reagieren zu können. Mantirps gilt auch Menschen gegenüber als sehr freundliches und zutrauliches Pokémon, das sich bei seinen Wanderungen auch großen Touristenschiffen nähert. Touren, bei denen sein buntes Rückenmuster, das an ein lächelndes Gesicht erinnert, beobachtet werden kann, erfreuen sich in warmen Küstenorten großer Beliebtheit. Die Muster selbst unterscheiden sich je nach Region, in der das Flugrochen-Pokémon lebt. Kaltes Wasser, wie in der Galar-Region, schränkt seine Flinkheit ein.

Entwicklung

PfeilRechts.pngLevel-Up mit Remoraid im Team
Zucht mit Wellenrauch Wellenrauch
PfeilLinks.png
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Mantirps basiert wahrscheinlich auf einem MantarochenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mantirps Mantarochen + Knirps
Englisch Mantyke manta ray + tyke
Japanisch タマンタ Tamanta たま tama + マンタ・レイ manta rei
Französisch Babimanta baby + raie manta
Koreanisch 타만타 Tamanta Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 小球飛魚 / 小球飞鱼 Xiǎoqiúfēiyú xiǎo + qiú + 飛魚 fēiyú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 223, Sonnewik
PT Route 223
HGSS Zucht
V SW Ondula (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter)
S2W2 Route 21 (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter)
VI XY Azurbucht, Yantara City, Route 12
ΩRαS Kampfresort
VII SM Tausch
USUM Route 8, Hauholi City, Kala’e-Bucht, Meer von Mele-Mele
VIII SWSH Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Milza-See (O): Nest 023, Milza-See (W): Nest 018, Spiegel des Giganten: Nest 071)
SWEXSHEX Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer
SDLP Route 223, Sonnewik, Untergrundhöhlen

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC.png Spezial 40 100% 25
4 Superschall NormalIC.png Status 55% 20
8 Flügelschlag FlugIC.png Physisch 60 100% 35
12 Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
16 Rundumschutz GesteinIC.png Status 10
20 Agilität PsychoIC.png Status 30
24 Blubbstrahl WasserIC.png Spezial 65 100% 20
28 Kopfnuss NormalIC.png Physisch 70 100% 15
32 Luftschnitt FlugIC.png Spezial 75 95% 15
36 Wasserring WasserIC.png Status 20
40 Sprungfeder FlugIC.png Physisch 85 85% 5
44 Bodycheck NormalIC.png Physisch 90 85% 20
48 Hydropumpe WasserIC.png Spezial 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM27 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM36 Whirlpool WasserIC.png Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM45 Taucher WasserIC.png Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC.png Physisch 85 85% 5
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM78 Akrobatik FlugIC.png Physisch 55 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC.png Physisch 60 100% 20
TM95 Luftschnitt FlugIC.png Spezial 75 95% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC.png Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC.png Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC.png Status 30
TP16 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC.png Status 20
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP84 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM26 Erdbeben BodenIC.png Physisch 100 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM49 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM83 Dampfwalze BodenIC.png Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM95 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
TM99 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie SDLP PsychoIC.png Status 20
Hydropumpe SDLP WasserIC.png Spezial 110 80% 5
Windhose DracheIC.png Spezial 40 100% 20
Dunkelnebel EisIC.png Status 30
Slam NormalIC.png Physisch 80 75% 20
Spiegelcape PsychoIC.png Spezial variiert 100% 20
Platscher NormalIC.png Status 40
Rückenwind FlugIC.png Status 15
Konfusstrahl GeistIC.png Status 100% 10
Rundumschutz SDLP GesteinIC.png Status 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Mantirps von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
KampfIC.png
KäferIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
GesteinIC.png
ElektroIC.png

Getragene Items

Ein wildes Mantirps kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Ein freundliches PKMN, das mit seinen zwei Antennen die Strömungen des Meeres erkennt.
Wissenschaftler haben entdeckt, dass die Muster auf dem Rücken sich von Region zu Region unterscheiden.
Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit REMORAID über die Wellen gleitet.
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit Remoraid über die Wellen gleitet.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
Ein sehr zahmes, zutrauliches Pokémon. Touren, bei denen man Mantirps begegnen kann, sind eine beliebte Freizeitaktivität an Küstenorten.
Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
Vielleicht liegt es an der niedrigen Temperatur des Meeres, aber die Mantirps der Galar-Region bewegen sich etwas schwerfälliger als andere.
Es mischt sich unter Remoraid-Schwärme und schwimmt mit ihnen. Werden diese angegriffen, kämpft es gemeinsam an ihrer Seite.
Ein zutrauliches Pokémon, das mit seinen beiden Antennen selbst die leichtesten Strömungen des Meeres wahrnimmt.
Wissenschaftler haben bei ihren Nachforschungen herausgefunden, dass Mantirps’ charakteristisches Rückenmuster regionale Unterschiede aufweist.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Mantirps:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Mirakelmeer U1-18
R2 Have-Meer
V SPR Heldenarena (1-4) (Strandbereich)
LPTA M-Gewässer
VI LB Zerr-Insel S03
SH Event-Zyklus Woche 7, 19
RBLW Seebrisenpfad
PSMD Durch Verbindung mit Turtok *
VIII PMDDX Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 458 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: H
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-090 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag
Es spuckt Blasen, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-062 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon GO
Pokémonsprite 458 GO.png Kraftpunkte: 128 Angriff: 105 Verteidigung: 179
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 4 % Max. WP: 1248
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Blubber, Tackle
Lade-Attacken: Aquawelle, Eisstrahl, Aero-Ass

Im Anime

→ Hauptartikel: Mantirps (Anime)
Ein Mantirps in Der Pokémon-Triathlon!

Mantirps ist eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die im 9. Film ihren Debüt haben. Das Mantirps wurde vom Pokémon-Ranger Jack Walker eingefangen, um zum Meerestempel zu gelangen.

Mantirps macht sein Debüt in der Serie in der ersten Folge der 10. Staffel. Ash benutzt während des Pokémon-Triathlons ein Mantirps. Weitere kleinere Auftritte hat es z. B. in den Episoden Der Pokémon-Triathlon! und Ein Freund aus dem Weltall!.

Schließlich fängt Goh in der Episode Das Sinnoh Eisberg-Rennen! bei seiner Ankunft am Hafen von Blizzach ein Mantirps. Später wird es beim Pokémon Eisberg-Rennen eingesetzt, wo es Ashs Pikachu hilft, indem es dieses auf seinem Rücken reiten lässt. Es wird derzeit im Kirsch-Park aufbewahrt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Mantirps (TCG)

Von Mantirps existieren momentan drei verschiedene Sammelkarten, von denen nur eine auch als deutsche Version gedruckt wurde. Diese älteste Karte ist das Akūsha no Tamanta mit der Kartennummer 137 aus den PCG-P Promotional cards.

Die Karten von Mantirps sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche und eine Kampf- oder keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Mantirps/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl im Pokédex von Pokémon Perl steht, dass sich das Muster auf seinem Rücken von Region zu Region unterscheidet, ist es in jeder Region gleich.
  • Die Voraussetzungen seiner Entwicklung sind einzigartig.
  • Entwickelt sich das Remoraid vor dem Mantirps im selben Kampf, entwickelt sich Mantirps auch dann nicht, wenn es einen Level-Up mit Remoraid im Team gemacht hat.
    • Macht Mantirps einen Level-Up durch den Fang eines Remoraid, entwickelt es sich jedoch.
  • Es hat die niegrigste Fangrate aller Baby-Pokémon.