Telekinese
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Telekinese | |
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ja テレキネシス en Telekinesis | |
Video in voller Größe | |
Latios setzt Telekinese gegen Schmerbe ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Z-Telekinese | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Angriff+
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
SWS2W2 | TM19 |
USUM | Attacken-Lehrer |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Telekinese ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Das Ziel ist drei Runden lang gegen Boden-Attacken, Stachler, Giftspitzen und Ausweglos immun. Dafür wird er drei Runden lang sicher von allen Attacken getroffen, unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert. Das gilt nicht für K.O.-Attacken.
Telekinese schlägt fehl, wenn die Attacke Erdanziehung oder Verwurzler eingesetzt wurde oder wenn das Ziel eine Eisenkugel trägt. Der Einsatz oder Erhalt von Selbigem beendet einen bereits aktiven Telekinese-Effekt.
Telekinese schlägt ebenfalls fehl, wenn es gegen Digda, Digdri, Mega-Gengar, Sankabuh oder Colossand eingesetzt wird.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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SW S2W2 | Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.* Bringt Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über 3 Runden besonders leicht treffen.* |
XY ΩRαS | Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen. |
SM USUM LGPLGE | Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Lässt das Ziel schweben. | — | — |
Pokémon Rumble World | Lässt das Ziel schweben. | — | 600 |
Pokémon Masters EX
Telekinese | |||
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Typ: | Psycho | Genauigkeit: | — |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | — | AEP: | — |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Verursacht beim Ziel den Effekt Flucht unmöglich. | ||
Gefährten | |||
Distmar & Bronzong |
Pokémon UNITE
Lahmus
Telekinese | |
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Beschreibung | Der Anwender bringt ein gegnerisches Pokémon durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Durch den erneuten Einsatz der Attacke wird dieses zum Anwender gezogen. |
Cooldown | 7,5 Sek. |
Schaden | — |
Kategorie | Status |
Art | Störung |
Upgrade | Die Attacke wird schneller ausgeführt und hat eine größere Reichweite. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Tagedieb |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD4 | Das dem Anw. gegenüberstehende Ziel kann sich nicht bewegen, Boden-Att. sind aber wirkungslos.* Versetzt das dem Anwender gegenüberstehende Pokémon in den Zustand Telekinese, der es bewegungsunfähig macht und seinen Fluchtwert senkt, es im Gegenzug jedoch vor Boden-Attacken schützt.* |
PSMD | Das Ziel vor dem Anw. wird bewegungsunfähig, aber auch immun gegenüber Boden-Attacken.* Versetzt das Pokémon direkt vor dem Anwender in den Zustand Telekinese, der es bewegungsunfähig macht und seinen Fluchtwert senkt, es im Gegenzug jedoch vor Boden-Attacken schützt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender erhält grün leuchtende Augen und bringt den Gegner, der einen grünen Umriss erhält, zum Schweben. | |
Erstmals eingesetzt in EP689 – Ein UFO für Pygraulon! von Pygraulon | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Wizards Black Star Promos, Legendary Collection | Mewtu | Choose 1 of your opponent's Pokémon. This attack does 30 damage to that Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance for this attack. (Any other effects that would happen after applying Weakness and Resistance still happen.) | ||
Neo Genesis | Natu | Wähle ein Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt diesem Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Wende Schwäche und Resistenz für diesen Angriff nicht an. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen, die nach der Anwendung von Schwäche und Resistenz stattfänden, finden immer noch statt.) | ||
Pokémon Card ★ VS | Willis Laschoking | 相手の場のポケモン1匹に、「弱点・抵抗力」に関係なく、30ダメージ。 | ||
EX Verborgene Mächte | Natu | Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt diesem Pokémon 10 Schadenspunkte zu. Wende Schwäche und Resistenz für diesen Angriff nicht an. | ||
EX Verborgene Mächte | Xatu | Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt diesem Pokémon 30 Schadenspunkte zu. Wende Schwäche und Resistenz für diesen Angriff nicht an. | ||
Rätselhafte Wunder, POP Serie 7 | Kirlia | Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz des gewählten Pokémon nicht verändert. | ||
Aufstreben der Mächtigen | Symvolara | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert. | ||
Überschrittene Schwellen | Somnivora | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon deines Gegners 30 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert. | ||
Doppeltes Dilemma | Team Magmas Puppance | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert. | ||
Ewiger Anfang | Guardevoir | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert. | ||
SM Black Star Promos | Mewtu | Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners 50 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieser Attacke wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Telekinese |
Englisch | Telekinesis |
Japanisch | テレキネシス Telekinesis |
Spanisch | Telequinesis |
Lateinamerikanisches Spanisch | Telequinesia |
Französisch | Lévikinésie |
Italienisch | Telecinesi |
Koreanisch | 텔레키네시스 Telekinesis |
Polnisch | Telekineza |
Brasilianisches Portugiesisch | Telecinésia |
Türkisch | Telekinezi |
Chinesisch | 意念移物 / 意念移物 Yìniàn yí Wù |
Kategorien:
- Telekinese
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Status-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Reflektierbare Attacke
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist