Eisenhals

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Eisenhals
ja テツノコウベ(Tetsunokoube) en Iron Jugulis
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Unlicht Flug
National-Dex #0993
Paldea-Dex #385
Fähigkeit Quantenantrieb
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Zutraulichkeit 0
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 50
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Paradox-Pokémon
Größe 1,3 m
Gewicht 111,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Ruf
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Eisenhals ist ein Paradox-Pokémon mit den Typen Unlicht und Flug und existiert seit der neunten Spielgeneration.

Spezies

Eisenhals ist größtenteils schwarz gefärbt, während jedoch die untere Körperhälfte und seine Beine in einem bläulichen Stahlgrau gehalten sind. Zwei streifenartige Einkerbungen, die es pink aufleuchten lassen kann, unterbrechen dieses Farbschema. Sein Kopf sitzt auf einem langen schwarzen Hals und ist von einem starren, gezackten Trichter gekrönt, dessen Innenseite es ebenfalls in der Regel pink aufleuchten lässt. Der obere Teil seines Kopfes ist außerdem eine Art Bildschirm, der in Pixeln blau aufleuchtet und pink glühende Augen zeigt. Auch deutet dieser zwei gezackte Spitzen an, die an zwei Eckzähne erinnern. Wenn es ruht, kann es seinen Kopf und dessen Trichter komplett deaktivieren, sodass man dann die wahre Textur, welche gläsern-schwarz ist, sehen kann. Auch seine kopfartigen Armkanonen zeigen dieses Merkmal, indem deren Oberseiten in blauen Pixeln aufleuchten. Sie sind außerdem wie sein Kopf von starren Trichtern umrahmt, welche aber gegliederte Zacken aufweisen, sodass es diese auf- und zuklappen kann, was es auch ständig nebenbei tut. Am Rücken hat es sechs gegliederte Stahlflügel, die seinen kugelrunden, gedrungenen Körper tragen. Seine Beine sind dagegen extrem klein, starr und bewegungsunfähig, wodurch diese kaum zur Geltung kommen. Ein gegliederter Schwanz, den es immer nach unten richtet, rundet seine Erscheinung ab.

In seiner schillernden Form verliert Eisenhals jedwede schwarzen und blaugrauen Akzente bei seinen metallenen Anteilen und ist stattdessen silbern gefärbt. Ansonsten gleichen alle anderen Details der regulären Form.

Eisenhals verfügt vor allem über hohe Initiative, gute KP und einen mächtigen Spezialangriff, weswegen es in Kämpfen auch bevorzugt eher aus der Distanz angreift. So kann es auf der einen Seite mit Drachenpuls oder Finsteraura starke Energiestrahlen auf seinen Gegner feuern, zum anderen jedoch schießt es komprimierte Luft mit seinen Armkanonen auf seinen Gegner, was sich in Attacken wie Luftschnitt, Windschnitt oder Hitzewelle zeigt. Dazu kann es dies auch nutzen, um Windströmungen zu seinen Gunsten zu manipulieren, wodurch es sich etwa einen Rückenwind verschaffen kann, der ihm bei seinen luftigen Angriffen von großem Nutzen ist. Mit seinem wilden Auftreten bringt es Gegner außerdem gerne aus dem Konzept, was sich beispielsweise in Attacken wie Verhöhner oder Standpauke zeigt.

Sollte es doch zum Nahkampf gezwungen sein, kann es sich zur Not mit Knirscher oder Drachenrute zur Wehr setzen oder mit seinen Armen auf seinen Gegner einprügeln.

Mit seiner futuristischen Fähigkeit Quantenantrieb kann es sich außerdem die elektrische Energie eines Elektrofelds einverleiben und sich so weiter für den Kampf aufpowern. Durch das Item Energiekapsel wird es dieser Fähigkeit möglich, unabhängig vom Feldzustand zu funktionieren. Wie alle anderen Paradox-Pokémon auch, besitzt es weder eine zweite, noch eine versteckte Fähigkeit.

Über Eisenhals ist noch nicht allzu viel bekannt, jedoch wird in einer Zeitschrift über es behauptet, dass es angeblich ein Nachkomme eines Trikephalo aus der Zukunft sein soll, welches sich in einen Roboter verliebte. Dies hatte wohl auch Einfluss auf das roboterartige Aussehen von Eisenhals, wodurch eine neue Spezies entstand. Es lebt vor allem bevorzugt in den dunklen Höhlen von Zone Null, sofern diese genug Platz bieten, dass es ungehindert durch die Lüfte fliegen kann.

Zucht und Entwicklung

Eisenhals hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Zucht und Entwicklung

#0993 Eisenhals

Herkunft und Namensbedeutung

Eisenhals basiert vermutlich auf einer mechanisierten Version von Trikephalo. Die oberen Gesichtshälften seiner Köpfe erinnern an HologrammeWikipedia-Icon. Es könnte auch eine Anspielung an Mecha-King GhidorahWikipedia-Icon sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Eisenhals Eisen + Hals
Englisch Iron Jugulis iron + jugulus
Japanisch テツノコウベ Tetsunokoube tetsu + no + kōbe
Spanisch Ferrocuello ferro + cuello
Französisch Têtes-de-Fer têtes + de + fer
Italienisch Colloferreo collo + ferreo
Koreanisch 무쇠머리 Musoemeori 무쇠 musoe + 머리 meori
Chinesisch 鐵脖頸 / 铁脖颈 Tiěbójǐng tiě + + jǐng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IX KA Tausch
PU Zone Null

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Paldea
Futurus-KI KI PU 66

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Eisenhals durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Elektrofeld Elektro Status  10
1 Kraftschub Normal Status  30
1 Energiefokus Normal Status  30
1 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
7 Brüller Normal Status  20
14 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
21 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
28 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
35 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
42 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
56 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
63 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
70 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
77 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
84 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
91 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Eisenhals durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM008 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM040 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM097 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM197 Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM220 Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM223 Metallsound Stahl Status  85 % 40
TM226 Drachenschrei Drache Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Eisenhals von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Eisenhals kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
KAPU Energiekapsel 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es ähnelt einem Pokémon, das einer esoterischen Zeitschrift nach der Nachwuchs eines Trikephalo sein soll, welches sich in einen Roboter verliebte.
Womöglich handelt es sich bei diesem Pokémon um ein Objekt namens Eisenhals, das in einer alten Schrift beschrieben wurde.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Eisenhals/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Sagenumwobene Pokémon
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