Eisenhals

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Eisenhals
jaテツノコウベ(Tetsunokoube) enIron Jugulis
Allgemeine Informationen
Typen Unlicht Flug
National-Dex #990
Paldea-Dex #385
Fähigkeit Quantenantrieb
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Freundschaft 0
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 50
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Paradox-Pokémon
Größe 1,3 m
Gewicht 111,0 kg
Farbe Blau
Silhouette bislang nicht bekannt
Ruf
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Eisenhals ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Flug und existiert seit der neunten Spielgeneration.

Spezies

Entwicklung

Eisenhals hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Eisenhals basiert wahrscheinlich auf Trikephalo und einem RoboterWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Eisenhals Eisen + Hals
Englisch Iron Jugulis
Japanisch テツノコウベ Tetsunokoube tetsu + kōbe
Spanisch Ferrocuello
Französisch Têtes-de-Fer
Italienisch Colloferreo
Koreanisch 무쇠머리
Chinesisch 鐵脖頸 / 铁脖颈 Tiěbójǐng tiě + + jǐng

In den Hauptspielen

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Eisenhals durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Elektrofeld Elektro Status  10
1 Kraftschub Normal Status  30
1 Energiefokus Normal Status  30
1 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
7 Brüller Normal Status  20
14 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
21 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
28 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
35 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
42 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
56 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
63 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
70 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
77 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
84 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
91 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Eisenhals durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM008 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM040 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM097 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Eisenhals von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
Boden
Psycho
Pflanze
Geist
Unlicht
Normal
Feuer
Wasser
Kampf
Gift
Flug
Käfer
Drache
Stahl
Elektro
Eis
Gestein
Fee

Getragene Items

Ein wildes Eisenhals kann folgende Items tragen:

KAPU Itemsprite Energiekapsel KAPU.png Energiekapsel 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es ähnelt einem Pokémon, das einer esoterischen Zeitschrift nach der Nachwuchs eines Trikephalo sein soll, welches sich in einen Roboter verliebte.
Womöglich handelt es sich bei diesem Pokémon um ein Objekt namens Eisenhals, das in einer alten Schrift beschrieben wurde.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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