Z-Attacke

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Z-Attacke
ja Zワザ
en Z-Move
Auftritte
Spiele SMUSUM
Spin-offs TCGO MA
Erstmals in Siebte Spielgeneration

Die Z-Attacke ist ein Spielelement, welches mit der siebten Generation um die Spiele Pokémon Sonne und Mond eingeführt wurde. Hierbei handelt es sich um Attacken von extremer Stärke, die jedoch nur ein Mal pro Kampf eingesetzt werden können, in Pokémon Ultrasonne und Ultramond ist es mithilfe des Rotom-Pokédex möglich, sie zweimal einzusetzen. Z-Attacken kommen zustande, wenn die Wünsche von Trainer und Pokémon miteinander harmonisieren und beide zusammen ihre gesamte Kraft entladen. Alle Pokémon können von Z-Attacken Gebrauch machen, um sich im Kampf innerhalb kürzester Zeit einen Vorteil zu verschaffen. Das Z im Namen der Attacke steht für Zenit.

Voraussetzungen

Will ein Trainer bei einem seiner Pokémon eine Z-Attacke hervorrufen, benötigt er zwei Arten von Gegenständen, nämlich einen Z-Ring, den er selbst bei sich trägt, sowie einen Z-Kristall.

Z-Ring

Z-Ringe

→ Hauptartikel: Z-Ring

Ein Z-Ring ist ein Basis-Item in Form eines Armreifs, welchen ein Trainer mit sich führen kann. In ihm ist eine Einsparung eingelassen, welche es ermöglicht, einen Z-Kristall darin zu befestigen. Sie ermöglichen zudem den Einsatz der Mega-Entwicklung. Häufig werden Z-Ringe von Inselkönigen angefertigt und übergeben, nachdem ein Trainer sich in der Inselwanderschaft beweist.

Ein Voltium Z

Z-Kristalle

→ Hauptartikel: Z-Kristalle

Z-Kristalle hingegen sind rautenförmige, kristalline Strukturen, welche in den Z-Ring eingefügt werden können. Werden diese vom Trainer aktiviert, strahlen sie eine sogenannte Z-Kraft aus, welche ein Pokémon einhüllen und so seine Attacken verstärken kann.

Es existieren dabei zwei Arten von Z-Kristallen: Typspezifische Kristalle gibt es für jeden bekannten Typ, sie haben die Fähigkeit, eine beliebige Attacke des entsprechenden Typen zu einer Z-Attacke aufzuwerten, egal welches Pokémon sie trägt. Das Pokémon muss dabei dem entsprechenden Typ nicht angehören. So kann beispielsweise ein Voltium Z jede Schaden anrichtende Elektro-Attacke zur Z-Attacke Gigavolt-Funkensalve aufwerten. Daneben sind auch pokémonspezifische Kristalle bekannt, welche nur bei bestimmten Spezies eine Aufwertung erlauben und zudem an bestimmte Attacken gekoppelt sind.

Eine Liste aller Z-Kristalle findet sich bei der Auflistung der Z-Attacken.

Durchführung

Ist nun ein Trainer im Besitz des Z-Ringes sowie eines Z-Kristalls, kann er mithilfe einer besonderen Pose und Tanzbewegung die Z-Kraft freisetzen und damit das Pokémon aufladen, woraufhin es eine Z-Attacke einsetzen kann. Es muss dafür eine Attacke des entsprechenden Typs beherrschen, welche Schaden anrichtet. Falls die Attacke aus Gründen wie Zurückschrecken, Paralyse, Verwirrung oder vorzeitiger Kampfunfähigkeit des Pokémon nicht ausgeführt wird, ist die erneute Auswahl einer Z-Attacke noch immer möglich.

Z-Attacken

Im folgenden Abschnitt werden alle bekannten Z-Attacken sowie deren Eigenschaften erklärt.

Typspezifische Z-Attacken

Es sind zwei Arten von Z-Attacken bekannt. Typspezifische Z-Attacken können von jedem Pokémon ausgeführt werden und hängen vom Typ des Z-Kristalls ab. Zudem gibt es pokémonabhängige Z-Attacken, die nur von bestimmten Pokémon eingesetzt werden können, solange sie eine bestimmte Attacke beherrschen.

Offensive Z-Attacken

Basisstärke Stärke der Z-Attacke
≤55 100
60 – 65 120
70 – 75 140
80 – 85 160
90 – 95 175
100 180
110 185
120 190
130 195
140 – 250
(Mit Ausnahme von 180)
200
180 220
K.O. 180

Physische und spezielle Attacken werden zu offensiven Z-Attacken. Jede offensive Z-Attacke verfügt über einen eigenen Namen und eine eigene Animation. Zudem ignorieren offensive Z-Attacken jegliche Änderungen an Genauigkeit und Fluchtwert und treffen ihr Ziel immer, solange es sich nicht durch Attacken wie Fliegen oder Schaufler nicht auf dem Feld befindet.

Die Stärke der typabhängigen Z-Attacken kann mindestens 100 und maximal 220 betragen. Welchen Wert sie annimmt, hängt von der Basisstärke der zugrundeliegenden Attacke ab. Zudem übernimmt die Z-Attacke die Kategorie jener Attacke. Z-Attacken ist es neben ihrer ohnehin schon immensen Stärke außerdem möglich, trotz schützender Attacken (wie Schutzschild oder Bunker) zu treffen, wobei der Schaden jedoch auf 25% reduziert wird.

Typ Video
(zum Abspielen anklicken)
Typ Video
(zum Abspielen anklicken)
Normal
Normium Z
Normium Z

Hyper-Sprintangriff
Kampf
Battalium Z
Battalium Z

Fulminante Faustschläge
Flug
Aerium Z
Aerium Z

Finaler Steilflug
Gift
Toxium Z
Toxium Z

Vernichtender Säureregen
Boden
Terrium Z
Terrium Z

Seismische Eruption
Gestein
Petrium Z
Petrium Z

Apokalyptische Steinpresse
Käfer
Insectium Z
Insectium Z

Wirbelnder Insektenhieb
Geist
Phantomium Z
Phantomium Z

Ewige Nacht
Stahl
Metallium Z
Metallium Z

Turbo-Spiralkombo
Feuer
Pyrium
Z
Pyrium Z

Dynamische Maxiflamme
Wasser
Aquium Z
Aquium Z

Super-Wassertornado
Pflanze
Botanium Z
Botanium Z

Brillante Blütenpracht
Elektro
Voltium Z
Voltium Z

Gigavolt-Funkensalve
Psycho
Psium Z
Psium Z

Psycho-Schmetterschlag
Eis
Glacium Z
Glacium Z

Tobender Geofrost
Drache
Dracium Z
Dracium Z

Drastisches Drachendröhnen
Unlicht
Noctium Z
Noctium Z

Schwarzes Loch des Grauens
Fee
Sylphium Z
Sylphium Z

Entzückender Sternenstoß

Z-Statusattacken

Nicht nur offensive, sondern auch Statusattacken können mit Z-Kraft zu Z-Attacken aufgewertet werden. Dadurch werden sie mit unterschiedlichen Zusatzeffekten versehen und erhalten das Präfix „Z-“, so wird beispielsweise Donnerwelle zu Z-Donnerwelle und erhöht zusätzlich zum Paralyse-Effekt die Spezial-Verteidigung um eine Stufe. In der folgenden Liste finden sich alle Statusattacken neben dem Zusatzeffekt, den eine Aufladung mit Z-Kraft mit sich bringt.

Zusatzeffekt Attacke
Angriff+* Fluch*, Invertigo, Irrlicht, Jauler, Klauenwetzer, Konzentration, Kraftschub, Krafttrick, Kreideschrei, Meditation, Pflüger, Protzer, Rutenschlag, Schärfer, Schnüffler, Silberblick, Verhöhner
Angriff++* Spiegeltrick
Angriff+++* Platscher
Verteidigung+* Blockbefehl, Brüller, Bunker, Charme, Daunenreigen, Feenschloss, Floraschutz, Folterknecht, Giftfalle, Giftpuder, Giftspitzen, Giftwolke, Grasfeld, Härtner, Heuler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Kraftabsorber, Kulleraugen, Leidteiler, Panzerschutz, Rapidschutz, Reflektor, Rückentzug, Rundumschutz, Schutzstacheln, Spaßkanone, Spinnennetz, Stachler, Tarnsteine, Tatami-Schild, Toxin, Tränendrüse, Wasserring
Spezial-Angriff+* Bitterkuss, Elektrifizierung, Erdanziehung, Hilfsmechanik, Itemsperre, Kommando, Konfustrahl, Metallsound, Nachtmahr, Plasmaschauer, Psychofeld, Taumeltanz, Telekinese, Trugträne, Typenspiegel, Überflutung, Wachstum, Wankelstrahl, Willensleser, Wunderauge
Spezial-Angriff++* Heilblockade, Psybann
Spezial-Verteidigung+* Donnerwelle, Giftblick, Horrorblick, Kosmik-Kraft, Ladevorgang, Lehmsuhler, Lichtschild, Magieraum, Magnetregler, Mystowellen, Nassmacher, Nebelfeld, Rampenlicht, Schmeichler, Stachelspore, Trickschutz, Vertrauenssache, Verwurzler, Wirbelwind, Wunschtraum, Wunderraum, Zwango
Spezial-Verteidigung++* Begrenzer, Duftwolke, Liebreiz, Magiemantel, Pulverschleuder
Initiative+* Auroraschleier, Bodyguard, Elektrofeld, Fadenschuss, Gähner, Galanterie, Gesang, Giftfaden, Grasflöte, Grimasse, Hagelsturm, Hypnose, Initiativetausch, Klebenetz, Krafttausch, Kraftteiler, Magensäfte, Regentanz, Rollentausch, Sandsturm, Schlafpuder, Schutztausch, Schutzteiler, Sonnentag, Sorgensamen, Superschall, Todeskuss, Verzögerung, Wertewechsel, Zielschuss, Zugabe
Initiative++* Aufbereitung, Egotrip, Offerte, Trickbetrug, Seitentausch, Übernahme, Wechseldich
Genauigkeit+* Auflockern, Bizarroraum, Einigler, Energiefokus, Imitator, Lockduft, Mimikry
Fluchtwert+* Beschwörung, Blitz, Magnetflug, Psykraft, Rauchwolke, Sandwirbel, Scanner, Tarnung
Statuswerte+* Ehrentag, Geokontrolle, Goldene Zeiten, Halloween, Händchenhalten, Läuterung, Nachahmer, Umwandlung, Waldesfluch
Volltrefferquote+* Akupressur, Gesichte, Rückenwind, Schlafrede, Statustausch
Negative Statusver. aufgehoben* Abgesang, Agilität, Amnesie, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Aussetzer, Autotomie, Barriere, Baumwollsaat, Delegator, Doppelteam, Drachentanz, Egelsamen, Einrollen, Eisenabwehr, Erholung, Falterreigen, Florakur, Gangwechsel, Gedankengut, Genesung, Hausbruch, Heilbefehl, Heilwoge, Komprimator, Königsschild, Milchgetränk, Mondschein, Morgengrauen, Pilzspore, Ränkeschmied, Rechte Hand, Ruheort, Sandsammler, Säurepanzer, Schlummerort, Schutzschild, Schweifglanz, Schwerttanz, Spotlight, Stafette, Steinpolitur, Synthese, Tagedieb, Verzehrer, Watteschild, Weichei, Wutpulver
KP-Regeneration (selbst)* Aromakur, Bauchtrommel, Dunkelnebel, Fluch*, Groll, Heilung, Horter, Psycho-Plus, Teleport, Umwandlung2, Vitalglocke, Wandler, Weißnebel
KP-Regeneration (Mitstreiter)* Abgangstirade, Memento-Mori
Attacken-Magnet* Abgangsbund, Nachspiel
Variiert je nach Typ* Metronom

Pokémonabhängige Z-Attacken

Pokémonabhängige Z-Attacken können nur von bestimmten Pokémon eingesetzt werden, solange sie eine bestimmte Attacke beherrschen. Sie verwenden von den typspezifischen Z-Attacken separate Z-Kristalle. Ein Pokémon muss nicht zwingend der Spezies direkt angehören, sondern kann auch als ein solches Pokémon verwandelt mit dem richtigen Z-Kristall solche Attacken ausführen. Wie offensive Z-Attacke verfügt jede pokémonabhängige Z-Attacke über einen eigenen Namen und eine eigene Animation.

Z-Attacke Stärke Kategorie Typ Pokémon Grundlegende Attacke Z-Kristall Debütspiele
Perfektes Pika-Projektil 210 Physisch  Elektro Pikachu Volttackle Pikachium Z SM
Tausendfacher Donnerblitz 195 Spezial  Elektro Pikachu Donnerblitz Ash-Pikachium Z SM
Blitz-Wellenritt 175 Spezial  Elektro Raichu Donnerblitz A-Raichunium Z SM
Macht der Neun Status  Normal Evoli Zuflucht Evolium Z SM
Schluss mit lustig 210 Physisch  Normal Relaxo Gigastoß Relaxonium Z SM
Supernova des Ursprungs 185 Spezial  Psycho Mew Psychokinese Mewnium Z SM
Schatten-Pfeilregen 180 Physisch  Geist Silvarro Schattenfessel Silvarronium Z SM
Hyper Dark Crusher 180 Physisch  Unlicht Fuegro Dark Lariat Fuegronium Z SM
Grandiose Meeressymphonie 195 Spezial  Wasser Primarene Schaumserenade Primarenium Z SM
Alolas Wächter variiert Spezial  Fee Kapu-Riki Naturzorn Kapium Z SM
Kapu-Fala
Kapu-Toro
Kapu-Kime
Sternbild des Seelenraubes 195 Physisch  Geist Marshadow Diebesschatten Marshadownium Z SM
Rasselnder Seelentanz 185 Spezial  Drache Grandiras Schuppenrasseln Grandirasium Z USUM
Fataler Steinregen 190 Physisch  Gestein Wolwerock Steinkante Wolwerockium Z USUM
Herzliche Knuddelkloppe 190 Physisch  Fee Mimigma Knuddler Mimigmium Z USUM
Schmetternde Sonnenwalze 200 Physisch  Stahl Solgaleo Stahlgestirn Solgalium Z USUM
Necrozma
Geballter Mondlaser 200 Spezial  Geist Lunala Schattenstrahl Lunalium Z USUM
Necrozma
Licht des Erlöschens 200 Spezial  Psycho Necrozma Photonen-Geysir Ultranecronium Z USUM

Im Anime

Tortunator setzt Dynamische Maxiflamme ein

Im Anime tauchen Z-Attacken in der zwanzigsten Staffel auf. Bereits in der ersten Folge, Alola, neue Abenteuer!, entfesselt Kiawe im Kampf gegen drei Team Skull Rüpel die Kraft eines Pyrium Z, welches in seinem Z-Ring befestigt ist. Dadurch lädt er sein Tortunator mit Z-Kraft auf und dieses kann Dynamische Maxiflamme verwenden, womit es die Rüpel spielend in die Flucht schlagen kann.

Auch Ash erhält in der ersten Episode einen Z-Ring von Kapu-Riki, in den Voltium Z eingelassen ist. Es fordert ihn und sein Pikachu in Die Herausforderung des Schutzpatrons! zu einem Kampf heraus und hilft Ash dabei, die Z-Kraft auszulösen, woraufhin Pikachu eine gigantische Gigavolt-Funkensalve abfeuern kann. Der Kristall jedoch zerbricht aufgrund der laienhaften Anwendung, woraufhin Ash sich vornimmt, die Beherrschung zu perfektionieren.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Pokémon-GX

Im Sammelkartenspiel wurden im Sonne & Mond-Zyklus spezielle Pokémonkarten eingeführt, die den Namen Pokémon- tragen und über sogenannte GX-Attacken verfügen. Diese sind nur ein einziges Mal pro Spiel einsetzbar und basieren auf den Z-Attacken. Außerdem besitzen sie bis zu zwei normale, aber besonders starke Attacken oder Fähigkeiten sowie besonders hohe KP. Wird ein Pokémon-GX kampfunfähig, darf der Gegner zwei Preiskarten ziehen.

Merchandise

→ Hauptartikel: Z-Ring (Spielzeug)
Z-Ring von TOMY Group

TOMY Group bietet ein Z-Ring-Produkt zum Verkauf an, das zur selben Zeit wie Pokémon Sonne und Mond erschienen ist. Wenn ein Spieler in Pokémon Sonne und Mond eine Z-Attacke einsetzt, wird sein echter Z-Ring aufleuchten, vibrieren und Geräusche machen, die zum Video und Sound im Spiel passen. Dadurch soll das Erlebnis des Spielers beim Einsatz einer Z-Attacke intensiviert werden und den Spielspaß erhöhen.

Trivia

  • Bei der Benutzung von Z-Bauchtrommel und Z-Fluch* ist zu beachten, dass zuerst die KP hergestellt und danach die KP durch den Angriffs-Effekt abgezogen werden.
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Sonne und Mond
Pokémon Ultrasonne und Ultramond
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
In anderen Sprachen: