Bodycheck
Bodycheck | |
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ja とっしん en Take Down | |
Video in voller Größe | |
Ferkuli setzt Bodycheck gegen Makuhita ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 90 |
Genauigkeit: | 85 % |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | ![]() |
Stärke: | 175
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 130 |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM09 |
KAPU | TM001 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1. |
Bodycheck ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert. Sie gehört zu den sogenannten Rückstoß-Attacken.
Effekt
Bodycheck schadet dem Ziel. Der Anwender erleidet selbst 25% des angerichteten Schadens durch Rückstoß.
In früheren Generationen
Generation 1
Greift der Anwender zuerst an und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch Statusveränderungen oder Egelsamen.
Rückstoß-Schaden kann in der nächsten Runde gekontert werden, sofern der Gegner nicht angreift.
Wird ein Delegator durch Bodycheck besiegt, erleidet der Anwender keinen Schaden durch Rückstoß.
In Pokémon Stadium erleidet der Anwender keinen Rückstoß, wenn der Gegner durch Einsatz der Attacke besiegt wird.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Tackle! Angreifer wird verletzt. |
RUSASM | Rücksichtslose Attacke, mit Selbstschädigung. |
FRBG | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt. |
DPPT HGSS | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt. |
SW S2W2 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
XY ΩRαS | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
SM USUM LGPLGE | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
SWSH SDLP | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
PLA | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
KAPU | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 19 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 8 |
Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Fügt auch dem Anwender Schaden zu. | ★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Fügt auch dem Anwender Schaden zu. | ★★★★ | 1.800 ![]() |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★ | — |
Pokémon GO
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 7 | 5 |
Energiezuwachs | 8 % | 8 % |
Dauer | 1,00 Sek. | 1,5 Sek. |
Schadenszeitpunkt | 0,75 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 7,00 pro Sek. | 1,67 pro Runde |
Energie pro Zeiteinheit | 8,00 pro Sek. | 2,67 pro Runde |
Pokémon, die Bodycheck beherrschen können | ||
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Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Stärke: 6,4 → 7, Energiezuwachs: 10 → 8, Schadensfenster Start: 0,95 → 0,75 Sek., Schadensfenster Ende: 1,1 → 0,9 Sek. 28.08.2024 Stärke: 8 → 6,4 14.08.2024 Dauer: 1,2 → 1 Sek. |
Pokémon Quest
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine Attacke, für die Kraft gesammelt werden muß. Der Angreifer erleidet ein Viertel des verursachten Schadens. |
STA2 | Für diese Attacke muss Kraft gesammelt werden. Der Angreifer erleidet ebenfalls Schaden. |
PMDPMD | Rücksichtslose Attacke, die dem Gegner, aber auch dem Anwender, Schaden zufügt. |
PMD2PMD2 | Fügt Gegner, aber auch dem Anwender, Schaden zu. |
PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Verletzt auch den Anwender. |
PMD4 | Fügt dem Anwender ebenfalls Schaden zu.* Schadet zwar dem Gegner, doch fügt dem Anwender ebenfalls Schaden zu.* |
PSMD | Fügt dem Anwender ebenfalls Schaden zu.* Fügt dem Gegner Schaden zu, doch der Anwender erleidet dabei einen Rückstoßschaden.* |
Durchführung
Im Anime
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Der Anwender rammt seinen Gegner mit ganzer Kraft. | |
Erstmals eingesetzt in EP014 – Vorsicht Hochspannung! von Raichu | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste
Nur auf Japanisch erschienene Karten
Herkunft
Als Bodycheck wird ein, vor allem beim Eishockey
eingesetzter, harter, körperlicher Angriff gegen den Gegner bezeichnet. Dabei wird der Gegner meist mit der Schulter oder der Hüfte gerammt. Beim Eishockey stellt diese Art von Angriff den häufigsten Grund für Verletzungen sowohl auf der Seite des Gegners als auch des Angreifers dar, weshalb die Attacke in den Pokémon-Spielen auch eine Rückstoß-Attacke ist.
Sprache | Name |
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Deutsch | Bodycheck |
Englisch | Take Down |
Japanisch | とっしん Tosshin |
Tschechisch | Bourací útok |
Dänisch | Nedlægge |
Griechisch | Κατακρήμνιση Katakrímnisi |
Spanisch | Derribo |
Französisch | Bélier |
Italienisch | Riduttore |
Koreanisch | 돌진 Doljin |
Niederländisch | Haal Neer |
Polnisch | Usunięcie |
Brasilianisches Portugiesisch | Golpe Baixo |
Rumänisch | Doborârea |
Serbisch | Obaranje |
Chinesisch | 猛撞 / 猛撞 Měngzhuàng |
Trivia
- Es ist die am häufigsten im Anime eingesetzte Attacke, die vom jeweiligen Pokémon nicht erlernt werden kann.