Abgesang
Abgesang | |
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ja ほろびのうた en Perish Song | |
Video in voller Größe | |
Zirpeise setzt Abgesang ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Z-Abgesang | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | 1 ♥ |
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Senkt die Spannung aller Juroren um 1. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Der Elan sinkt 10 Sekunden lang nicht. |
Abgesang ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Jedes im Kampf befindliche Pokémon, das von der Attacke getroffen wird, wird mit einem Countdown versehen. Der Countdown beginnt bei drei und zählt jede Runde um eins herunter. Hat der Countdown eines Pokémon null erreicht, wird es besiegt, sofern es nicht vorher ausgewechselt wird. Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz können in der Regel nicht getroffen werden.
Wird ein betroffenes Pokémon durch Stafette ausgewechselt, überträgt sich der Countdown auf das eingewechselte Pokémon, auch auf solche mit Lärmschutz.
Da Abgesang keinen Schaden anrichtet, sondern betroffene Pokémon direkt besiegt, schützen Items und Fähigkeiten wie Fokusgurt, Magieschild und Robustheit vor keinem K. o.
Wird Abgesang ein weiteres Mal eingesetzt, wird ein bereits bestehender Countdown dadurch nicht beeinflusst.
In einem Reihumkampf stoppt der Zähler temporär, wenn man das betroffene Pokémon wegdreht, läuft aber weiter, wenn man dieses zurückdreht.
In einem Dyna-Raid schlägt Abgesang immer fehl.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft alle Pokémon im Kampf.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Beide werden in 3 Runden besiegt. |
RUSASM | Wer dieses Lied hört, wird nach 3 Runden besiegt. |
FRBG | Wer ihn hört, wird nach 3 Runden besiegt. Rettung durch Tausch. |
DPPT HGSS | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung durch Tausch. |
SW S2W2 | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
XY ΩRαS | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
SM USUM LGPLGE | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
SWSH SDLP | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
PLA | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
KAPU | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Jedes im Kampf befindliche Pokémon wird von der Attacke getroffen und nach 3 Runden besiegt. Dies kann verhindert werden, indem der Spieler die nächste Ebene betritt oder einen betroffenen Partner vor Ablauf des Countdowns wegschickt. Außerdem heben diesen Effekt die Attacken Aromakur, Vitalglocke oder das Item Heilsamen auf.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 15 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 25 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Macht Anwender und Pokémon in der Nähe alsbald kampfunfähig. | — | — |
Pokémon Rumble World | Macht Anwender und Pokémon in der Nähe des Anwenders alsbald kampfunfähig. | — | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Eine boshafte Melodie sorgt dafür, dass Angreifer und Gegner in 3 Runden K.O. gehen. |
PMDPMD | Versetzt alle Gegner derselben Ebene in den Abgesang-Status. Die betroffenen Gegner werden nach wenigen Runden besiegt sein. |
PMD2PMD2PMD2 | Versetzt alle Gegner derselben Ebene in den Abgesang-Status. Die betroffenen Gegner sind nach wenigen Runden besiegt. Wirkt nicht bei schlafenden Gegnern. |
PMD4 | Erleidet der Gegner diese Attacke, wird er in 3 Runden kampfunfähig.* Versetzt alle Gegner auf der Ebene in den Zustand Abgesang, wodurch sie nach 3 Runden kampfunfähig werden.* |
PSMD | Erleidet der Gegner diese Attacke, wird er in 3 Runden kampfunfähig.* Versetzt alle Gegner auf der Ebene in den Zustand Abgesang, wodurch sie nach 3 Runden kampfunfähig werden.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender sendet eine Schallwelle aus. | |
Erstmals eingesetzt in S013 – Die Legende des Donners von Traunfugil | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Manga
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Neo Revelation | Traunfugil | Wenn das verteidigende Pokémon schläft und in deinem letzten Zug mit Nachtaugen angegriffen wurde, ist es kampfunfähig. | ||
Platin | Altaria | Wenn das Verteidigende Pokémon schläft und in deinem letzten Zug durch Mitternachtsaugen Schaden erhalten hat oder von dessen Effekt betroffen wurde, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Abgesang |
Englisch | Perish Song |
Japanisch | ほろびのうた Horobi no Uta |
Griechisch | Κύκνειο Άσμα Kýkneio Ásma |
Spanisch | Canto Mortal |
Französisch | Requiem |
Italienisch | Ultimocanto |
Koreanisch | 멸망의노래 Myeolmangui Norae |
Niederländisch | Verdwijnlied |
Polnisch | Requiem |
Brasilianisches Portugiesisch | Canção do Perecer |
Chinesisch | 滅亡之歌 / 灭亡之歌 Mièwáng zhī Gē |