Zwieps

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Zwieps
ja ワッカネズミ(Wakkanezumi) en Tandemaus
Sugimori 924.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #924
Paldea-Dex #071
Fähigkeiten Angsthase
Mitnahme
Gleichmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 150 (29.5 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppen Feld, Fee
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Paar-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 1,8 kg
Farbe Weiß
Silhouette bislang nicht bekannt
Ruf
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Zwieps ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der neunten Spielgeneration. Es kann sich zu Famieps entwickeln.

Spezies

Zwieps tritt immer im Duo auf.

Zwieps besteht aus zwei kleinen, mausartigen Pokémon mit weißem Fell. Die beiden Pokémon treten immer im Duo auf und zeichnen sich durch dunkle Knopfaugen und große, runde Ohren aus. Eines der beiden hat eine hellblaue Fellzeichnung, die an eine Hose erinnert, während das andere eine hat, die wie ein Hemdchen aussieht. In seiner Schillernden Form sind diese Fellzeichnungen hellgelb. Die Pokémon haben zudem lange, kringelige Schweife, mit denen sie sich gegenseitig halten.

Zwieps bilden Pärchen, die als unzertrennbar gelten. Dementsprechend kann man das Paar-Pokémon nur zu zweit antreffen. Als Team sind sie perfekt koordiniert. Um ihr gemeinsames Nest zu bauen, tragen sie Material ab, das sie mit den scharfen Vorderzähnen abgenagt haben, und tragen es in ihr Heim. Auch im Kampf machen sie sich z. B. mit Superzahn die Zähne als Waffe zunutze. Futter, das sie finden, teilen sie immer in zwei identische Hälften. Zwieps' intensive Zusammenarbeit schlägt sich in der Attacke Mäuseplage nieder, die eine einzigartige Attacke seiner Entwicklungsreihe darstellt. Sie trifft Gegner bis zu zehnmal.

Entwicklung

PfeilRechts.pngLevel 25 im Kampf
(mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 %)
PfeilRechts.pngLevel 25 im Kampf
(mit einer Wahrscheinlichkeit von 99 %)
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Zwieps basiert verutlich auf einem Paar von MäusenWikipedia-Icon, welche bekannt dafür sind, sich schnell zu vermehren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwieps zwei + fiepsen
Englisch Tandemaus in tandem + Maus
Japanisch ワッカネズミ Wakkanezumi 輪っか wakka bzw. wa + 兼ねる kaneru + nezumi
Französisch Compagnol compagnon + campagnol
Koreanisch 두리쥐 durijwi dul + jwi
Chinesisch 一對鼠 / 一对鼠 Yīduìshǔ 一對 yīduì + shǔ

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IX KAPU Pokémon-Liga, Südliche Zone 3, Westliche Zone 2, Westliche Zone 3, Östliche Zone 1, Östliche Zone 2, Östliche Zone 3

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwieps durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Kulleraugen Fee Status  100 % 30
5 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
8 Rechte Hand Normal Status  20
11 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
14 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
18 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
22 Zugabe Normal Status  100 % 5
26 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
30 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
33 Charme Fee Status  100 % 20
37 Prügler Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
41 Imitator Normal Status  20
46 Mäuseplage Normal Physisch  20 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Zwieps durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM056 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwieps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Stafette Normal Status  40
Spaßkanone Normal Status  100 % 20
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Wechseldich Unlicht Status  100 % 10
Galanterie Normal Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Zwieps von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Zwieps kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Zwieps arbeiten perfekt im Team zusammen. Sie nagen mit den Vorderzähnen Material für den Nestbau ab und tragen es dann davon.
Die beiden sind unzertrennlich. Finden sie Futter, teilen sie dieses in zwei identische Hälften, ehe sie es zu fressen beginnen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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