Pokémon der Woche

Kirlia

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Kirlia
jaキルリア(Kirlia) enKirlia
Sugimori 281.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
National-Dex #281
Hoenn-Dex #030
Sinnoh-Dex #158 (PT)
Kalos-Dex #065 (Zentral)
Galar-Dex #121
#035 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #102
Paldea-Dex #063
Fähigkeiten Synchro
Erfassen
Telepathie (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Humanotyp (seit VIII), Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Emotions-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 20,2 kg
Farbe Weiß
Silhouette Silhouette 12 HOME.png
Fußabdruck Kirlia
Ruf
Sound abspielen

Kirlia ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der dritten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Psycho. Es entwickelt sich aus Trasla und kann sich entweder zu Guardevoir oder, wenn es männlich ist, zu Galagladi weiterentwickeln.

Im Anime besitzt Zoey ein Kirlia.

Spezies

Aussehen und Körperaufbau

Kirlia ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und humanoides Pokémon. Kopf, Unterleib sowie die Beine färben sich grün und der übrige Körper weiß. Das Psycho-Feen-Pokémon besitzt eine schlanke, elegante Erscheinung und einen relativ großen, runden Kopf. An dessen Seiten wachsen zwei rot gefärbte, abgerundete und flache Hörner. Die darunter wachsenden Teile seines Kopfes ähneln einer Langhaarfrisur. Kirlia hat große Augen, die aus weißer Lederhaut, roten Iriden und kleinen, schwarzen Pupillen bestehen. Der kleine, nicht immer sichtbare Mund ergänzt das Antlitz. An den Seiten des schmalen Körpers sind die dünnen Arme zu erkennen und der höher gelegene Bereich seines Unterleibes gleicht einem Rock. Schließlich steht das Pokémon auf zwei langen, schmalen Beinen, mit denen es tänzelnde Bewegungen ausführt.

In der schillernden Form sind die grünen Körperteile grün-bläulich und die weißen Bereiche gehen leicht ins Graue.

Attacken und Fähigkeiten

Kirlia schützt andere Pokémon mit Reflektor

Kirlias zerbrechlicher Körper sorgt dafür, dass es keine einzige physische Attacke regulär erlernen kann. Jedoch verfügt es über geheimnisvolle Kräfte, welche es in starke spezielle Angriffe wie Psychokinese oder Traumfresser vom Typ Psycho oder Mondgewalt vom Feen-Typ gießt. Zudem beherrscht es, wie auch bei anderen Psycho-Pokémon üblich, vielfältige Statusattacken, die seine kunstvollen Fähigkeiten demonstrieren. Eine Spezialität ist Teleport, mit dem es sich über große Strecken fortbewegen kann. Das Emotions-Pokémon unterstützt Partner mit Heilwoge schirmt sie mit Reflektor gegen Feinde ab. Kirlia kann in die Zukunft sehen, was sich in der Attacke Seher manifestiert.

Die meisten Exemplare verfügen über die Fähigkeiten Erfassen, welche die Fähigkeit des Gegners kopiert, oder Synchro, welche Statusveränderungen wie Paralyse an den Gegner weitergibt. Beide hängen mit dem Gespür Kirlias für sein Gegenüber zusammen. Manche Kirlia verfügen zudem über die Versteckte Fähigkeit Telepathie, mit der es die Absichten von Mitstreitern erkennt und so deren Attacken ausweichen kann.

Verhalten und Lebensraum

Kirlia tanzt in einem Blumenfeld

Wilde Kirlia sind sehr selten anzutreffen. Sie fühlen sich in blumenreichem Gras wohl und durchstreifen die Wiesen von offenen Ebenen wie der Route 203 in Sinnoh. Es gibt Beobachtungen von Kirlia, welche in kleinen Familiengruppen gemeinsam mit Trasla und Guardevoir zusammenleben und per Teleport umherreisen.

Kirlia weist ein feines Gespür für die Stimmungslage seines Trainers auf, zu dem es ein enges Band aufbaut. Ist sein Trainer glücklich, wird es ebenfalls ausgelassen und mit Energie erfüllt, die es fröhlich umhertanzen lassen, wobei es elegante Pirouetten dreht. Auch an klaren, sonnigen Morgen tanzt es mit Freude. Es heißt, dass Kirlia, die oft fröhlich sind, eine besonders schöne Gestalt entwickeln. Das Emotions-Pokémon weist ein hoch entwickeltes Gehirn auf und wandelt die positive Energie in psychokinetische Kraft um, die es durch die Hörner an seinem Kopf weiter verstärkt. Diese Kräfte erlauben es ihm, den Raum zu krümmen, Trugbilder zu erzeugen und sogar in die Zukunft zu sehen.

Entwicklung

Kirlia stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Trasla und kann sich wiederum entweder zu Guardevoir oder zu Galagladi weiterentwickeln. Die Entwicklungsreihe stellt das Aufwachsen eines menschenähnlichen Kleinkindes bis zu einem erwachsenen Menschen dar.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Trasla zu Kirlia durch das Erreichen von mindestens Level 20, die zu Guardevoir von Level 30 ausgelöst. Männliche Kirlia können alternativ mit einem Funkelstein zu Galagladi entwickelt werden. Sowohl Guardevoir als auch Galagladi sind zudem zu einer Mega-Entwicklung fähig.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Kirlia basiert vermutlich auf einer BallerinaWikipedia-Icon. Betrachtet man den Verlauf der Sprites von der 3. zur 4. Generation, sieht man zwei Bilder aus einem Tanzschritt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kirlia Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Kirlia Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch キルリア Kirlia キルリアン写真 Kirurian ShashinWikipedia-Icon
Französisch Kirlia Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 킬리아 Kirlia Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 奇魯莉安 / 奇鲁莉安 Qílǔlì'ān Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DP Route 203 und 204 (Pokéradar)
PT Route 209 (Pokéradar) und 212
HGSS Entwicklung
V S Tausch
WS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung, Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
VIII SWSH Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 053, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 065, Wachturmruine: Nest 011, Wutanfall-See: Nest 088)
SWEXSHEX Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 113, Nest 116, Fernarchipel: Nest 175, Fleißebene: Nest 151, Fokusforst: Nest 123, Grußgefilde: Nest 102, Inselkettenmeer: Nest 167, Strand der Prüfung: Nest 130)
SDLP Route 203, 204
Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Glitzergrotte)
PLA Rotes Sumpfland, Weißes Frostland
IX KAPU Montanata, Westliche Zone 2, Östliche Zone 2

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kirlia durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Doppelteam Normal Status  15
1 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
9 Hypnose Psycho Status  60 % 20
12 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
15 Teleport Psycho Status  20
18 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
23 Lebenstropfen Wasser Status  10
28 Charme Fee Status  100 % 20
33 Gedankengut Psycho Status  20
38 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
43 Heilwoge Psycho Status  10
48 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
53 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Kirlia durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM033 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM139 Nebelfeld Fee Status  10
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Kirlia von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

3. bis 5. Generation Ab 6. Generation

Getragene Items

Ein wildes Kirlia kann folgende Items tragen:

PLA Itemsprite Fitlauch PLA.png Fitlauch
Itemsprite Lehmball PLA.png Lehmball
Itemsprite EP-Bonbon M PLA.png EP-Bonbon M?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
40%
15%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Man sagt, dass ein KIRLIA, das häufig positive Emotionen seines TRAINERs wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses POKéMON kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn.
KIRLIA benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses POKéMON seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt.
Die fröhliche Stimmung seines TRAINERs verleiht ihm Energie für psychokinetische Kraft. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich.
KIRLIA hat Psykräfte, mit denen es ein Loch in die Dimensionen reißen kann, um in die Zukunft zu sehen. An sonnigen Morgen soll es mit Freude tanzen.
Es nimmt die Gefühle seines Trainers deutlich wahr. Wenn es glücklich ist, tanzt es.
Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher.
Seine Psi-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich zu verformen und so in die Zukunft zu sehen.
Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher.
Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher.
Ist sein Trainer glücklich, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich umher.
Die fröhliche Stimmung seines Trainers verleiht ihm Energie für psychokinetische Kraft. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich.
Seine Psycho-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich zu verformen und so in die Zukunft zu sehen.
Man sagt, dass ein Kirlia, das häufig positive Emotionen seines Trainers wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses Pokémon kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn.
Kirlia benutzt die Hörner an seinem Kopf dazu, seine psychokinetische Energie zu verstärken. Wenn dieses Pokémon seine spezielle Kraft einsetzt, wird die Luft verformt und ein Trugbild einer Landschaft erzeugt.
Wenn sich sein Trainer freut, tanzt es in einem Schwall von Energie fröhlich kreisend umher.
Seine Psycho-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich selbst zu verformen und so in die Zukunft zu sehen.
Es hat ein feines Gespür für die Gefühle seines Trainers. Wenn es glücklich ist, tanzt es.
Dieses Pokémon hat eine mädchenhafte Gestalt und kann mit seinen wundersamen Kräften paradiesische Trugbilder erzeugen. Ich vermute, dem roten Kopfschmuck wohnt ein Geheimnis inne.
Seine Psycho-Kräfte erlauben es ihm, den Raum um sich selbst zu verformen und so in die Zukunft zu sehen.
Die fröhliche Stimmung seines Trainers ist die Quelle seiner Psycho-Kräfte. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von KirliaPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Doppelpfeil Oben.png
Kleine Exemplare gefangen
1
2
5
7
10
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
4
6
10
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Einsatz von Diebeskuss gesehen
1
3
6
12
25
Mit Nahrung gefüttert
1
2
3
4
5
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kirlia:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Tausch
XD Entwicklung
PMDPMD Solarhöhle E10-E15
R Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
L Uferlose Level 7 und 9, Unendlicher Level 56
IV PMD2PMD2PMD2 Schemengehölz E10-E20
R2 Chroma-Ruinen
PP Eiszone
V PP2 Rostbezirk, WunschPark
SPR Heldenarena (1-4) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
CON Illusio
VI LB Ruinen der Ewigkeit S01
SH Weißweiler, Grünforst
RBLW Verwilderter Meteoritengarten
PSMD Kirlias Schatz in einem Dungeon des Graskontinents finden *
VIII PMDDX Solarhöhle, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-027
Gruppe
Psycho (R2).png Psycho
Kreise
5
Minimale Erfahrungspunkte
36
Maximale Erfahrungspunkte
56
Verzeichnis-EintragKirlia teleportiert sich, um die eigenen Bewegungen zu verschleiern.
R-158
Gruppe
Psycho (R2).png Psycho
Teleport1.png Teleport1
Freundschaftsleiste
1200
Verzeichnis-EintragTeleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an.
R-134/N-193
Gruppe
Poké-Assistent Psycho.png Psycho
Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Verzeichnis-EintragFeuert mehrere telekinetische Kugeln auf den Gegner ab. Opfer muss pausieren.

PokéPark

Kirlia
Nummer
P-064
PokéPark-Album-EintragVergnügt sich immer in der Eiszone. Hat mit dir Freundschaft geschlossen, nachdem du den Eisbaum geschmückt hattest.
Kirlia
Nummer
144
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragSie liebt alles, was hübsch und aufregend ist. Sie kam in den Rostbezirk, da sie auf der Suche nach Objekten ist, deren Schönheit nicht auf den ersten Blick erkennbar ist.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★
Defensiv
Initiative
★★
KP
Attacke
Reichweite
3
EntwicklungTrasla Trasla → 44+ Angriff → Kirlia Kirlia

Kirlia Kirlia → 75+ Angriff → Guardevoir Guardevoir

Kirlia Kirlia → Funkelstein Funkelstein (Dawn Stone) → Galagladi Galagladi

Pokémon GO

Kirlia
Kraftpunkte
116
Angriff
117
Verteidigung
90
Max. WP?
1106
Fangrate
10 %
Fluchtrate
6 %
Ei-Distanz
Entwicklung
100 Bonbons
100 Bonbons + Sinnoh-Stein (nur ♂)
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Veraltete Attacken
Pokédex
Man sagt, dass ein Kirlia, das häufig positive Emotionen seines Trainers wahrnimmt, sehr schön wird. Dieses Pokémon kontrolliert psychokinetische Energie mit seinem hochentwickelten Gehirn.

Im Anime

→ Hauptartikel: Kirlia (Anime)

In Duell in der Geisterstadt tritt ein Kirlia auf, welches zusammen mit anderen Psycho-Pokémon die Ruhe der Geister-Pokémon durch lautes gesinge und getanze, besonders durch die laute Musik, stört. Es und ein Trasla tanzen dabei auf einem Tisch. Als ein Woingenau die Hütte betritt, verliebt sich dieses sofort in Kirlia und schenkt ihr eine Blume. Als Team Rocket die Psycho-Pokémon stehlt und in einem Käfig in ihrem Roboter gefangen hält, kommt dieses Woingenau und rettet Kirlia.

In anderen Episoden hat Kirlia nur kleine Aufritte, außer in Pokémon-Jägerin unterwegs!, dort gibt es ein versteinertes im Besitz von J und eines, welches dieses und ein Guardevoir im Besitz von Melodi rettet.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kirlia (TCG)

Von Kirlia existieren momentan 21 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Kirlia mit der Kartennummer 34 aus der Erweiterung EX Rubin & Saphir.

Die Karten von Kirlia sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Trasla. Sie gehören dem Psycho- oder Fee-Typ an, verfügen über eine Psycho- oder Metall-Schwäche sowie eine Finsternis- oder keine Resistenz. Ausnahmen sind Kirlia δ, welches dem Feuer-Typ angehört, Butlers Kirlia, welches ein Basis-Pokémon ist und Kirlia (Astralglanz 061), das eine Finsternis-Schwäche und Kampf-Resistenz besitzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kirlia/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 20/2012.