Bizarroraum

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Bizarroraum

ja トリックルーム en Trick Room

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Priorität: -7
Als Z-Bizarroraum
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Genauigkeit+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM92
SWS2W2 TM92
XYΩRαS TM92
SMUSUM TM92
SWSH TM70
SDLP TM92
KAPU TM161
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Bizarroraum ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der vierten Generation existiert.

Effekt

Erzeugt einen Raum, der für fünf Runden lang Pokémon mit geringerer Initiative zuerst angreifen lässt. In Mehrfachkämpfen fängt das langsamste Pokémon an und das schnellste greift zuletzt an. Die Priorität von Attacken wird allerdings nach wie vor eingehalten, eine Attacke mit höherer Priorität wird immer noch vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität eingesetzt. So wird ein Pokémon immer noch zuerst angreifen, wenn es zum Beispiel Ruckzuckhieb einsetzt.

Hält ein Pokémon einen Schwerschweif oder Lahmrauch, oder hat es die Fähigkeit Zeitspiel, wird es dennoch als Letztes in seiner Prioritätsklasse angreifen. Genauso greift ein Pokémon, bei dem sich die Items Flinkklaue oder Eipfelbeere aktivieren, weiterhin als Erstes in seiner Prioritätsklasse an.

Wird Bizarroraum erneut eingesetzt, während der Effekt noch besteht, wird Bizarroraum sofort beendet.

Bizarroraum ist eine Attacke mit der Priorität -7 und wird immer zuletzt eingesetzt.

In früheren Generationen

Generation 5

Aufgrund eines Bugs bleiben in der fünften Generation Pokémon mit einem Initiativewert von 1809 oder höher von Bizarroraum verschont.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft alle Pokémon im Kampf.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
HGSS Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für fünf Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
SW S2W2 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
XY ΩRαS Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
SM USUM LGPLGE Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.*
Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.*
SWSH SDLP Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
PLA Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
KAPU Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level TM
Flegmon WasserPsycho
Flegmon (Galar-Form) Psycho
Lahmus WasserPsycho
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho
Nebulak GeistGift
Alpollo GeistGift
Gengar GeistGift
Traumato Psycho
Hypno Psycho
Kokowei PflanzePsycho
Kokowei (Alola-Form) PflanzeDrache
Porygon Normal
Arktos (Galar-Form) PsychoFlug 70
Mewtu Psycho
Mew Psycho
Psiana Psycho
Laschoking WasserPsycho
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho
Traunfugil Geist
Girafarig NormalPsycho
Porygon2 Normal
Damhirplex Normal
Trasla PsychoFee
Kirlia PsychoFee
Guardevoir PsychoFee
Meditie KampfPsycho
Meditalis KampfPsycho
Spoink Psycho
Groink Psycho
Shuppet Geist
Banette Geist
Zwirrlicht Geist
Zwirrklop Geist
Palimpalim Psycho
Jirachi StahlPsycho
Deoxys (Normalform) Psycho
Deoxys (Angriffsform) Psycho
Deoxys (Verteidigungsform) Psycho
Deoxys (Initiativeform) Psycho
Driftlon GeistFlug
Drifzepeli GeistFlug
Traunmagil Geist
Klingplim Psycho
Bronzel StahlPsycho
Bronzong StahlPsycho
Kryppuk GeistUnlicht
Porygon-Z Normal 1
Galagladi PsychoKampf
Zwirrfinst Geist
Selfe Psycho
Vesprit Psycho
Tobutz Psycho
Dialga StahlDrache
Dialga (Urform) StahlDrache
Palkia WasserDrache
Palkia (Urform) WasserDrache
Cresselia Psycho
Arceus (Normal) Normal
Arceus (Kampf) Kampf
Arceus (Flug) Flug
Arceus (Gift) Gift
Arceus (Boden) Boden
Arceus (Gestein) Gestein
Arceus (Käfer) Käfer
Arceus (Geist) Geist
Arceus (Stahl) Stahl
Arceus (Feuer) Feuer
Arceus (Wasser) Wasser
Arceus (Pflanze) Pflanze
Arceus (Elektro) Elektro
Arceus (Psycho) Psycho
Arceus (Eis) Eis
Arceus (Drache) Drache
Arceus (Unlicht) Unlicht
Arceus (Fee) Fee
Elfun PflanzeFee
Mollimorba Psycho
Hypnomorba Psycho
Morbitesse Psycho
Monozyto Psycho
Mitodos Psycho
Zytomega Psycho
Lichtel GeistFeuer
Laternecto GeistFeuer
Skelabra GeistFeuer
Meloetta NormalPsycho
Fynx Feuer
Rutena Feuer
Fennexis FeuerPsycho
Psiau Psycho
Psiaugon (männlich) Psycho
Psiaugon (weiblich) Psycho
Iscalar UnlichtPsycho
Calamanero UnlichtPsycho
Rocara GesteinFee
Clavion StahlFee
Paragoni GeistPflanze
Trombork GeistPflanze
Diancie GesteinFee
Gebanntes Hoopa PsychoGeist 50
Entfesseltes Hoopa PsychoUnlicht 50
Curelei Fee
Kommandutan NormalPsycho 40
Mimigma GeistFee
Knirfish WasserPsycho
Solgaleo PsychoStahl
Lunala PsychoGeist
Necrozma Psycho
Necrozma (Abendmähne) PsychoStahl
Necrozma (Morgenschwingen) PsychoGeist
Magearna StahlFee
Magearna (Originalfarbe) StahlFee
Fatalitee Geist
Mortipot Geist
Brimova Psycho
Brimano Psycho
Silembrim PsychoFee
Servol (männlich) PsychoNormal
Servol (weiblich) PsychoNormal
Coronospa PsychoPflanze
Coronospa (Schimmelreiter) PsychoEis
Coronospa (Rappenreiter) PsychoGeist
Damythir NormalPsycho
Maskagato PflanzeUnlicht
Crimanzo FeuerPsycho
Tentagra BodenPflanze
Tenterra BodenPflanze
Skarabaks KäferPsycho
Flattutu Psycho
Psiopatra Psycho
Farigiraf NormalPsycho
Brüllschweif FeePsycho
Flatterhaar GeistFee
Eisenkrieger FeeKampf
Mortcha PflanzeGeist
Fatalitcha PflanzeGeist

Strategie

Bizarroraum (engl. Trick Room, kurz: TR) ist Basis einer beliebten Strategie im kompetitiven Doppelkampf (z. B. VGC). Die Initiative spielt in Kämpfen eine wichtige Rolle, weil dadurch entschieden wird, wer zuerst handelt und damit einen entscheidenden Vorteil erhält („outspeeden“). Deswegen werde viele Basispunkte (FP) (meist der Maximalwert von 252) in die Initiative investiert, um die Pokémon für eine bestimmte Geschwindigkeit zu trainieren. Da durch Bizarroraum die Handlungsreihenfolge umgekehrt wird, ist es unter diesen Bedingungen auch langsameren Pokémon möglich, den Vorteil zu erlangen, zuerst zu handeln. Gleichzeitig wird den Trainierenden erspart, Basispunkte in die Initiative zu investieren. Tatsächlich ist es oft sogar wünschenswert, die Basispunkte (FP) und die IS auf 0 festzulegen, um die minimale Geschwindigkeit zu erreichen. Dadurch können die nicht investierten Basispunkte (FP) in andere Statuswerte verlagert werden, um etwa die Defensive zu stärken. Während also typische Sweeper wie Wulaosu im fließenden Stil mit 252 Basispunkten (FP) in Angriff und Initiative genutzt werden, können typische TR-Sweeper wie Polaross mit 252 Basispunkten (FP) in KP und Angriff ihre defensiven Qualitäten („Bulk“) optimieren und somit ihre Langlebigkeit erhöhen.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Kann das Tempo der Pokémon auf der Ebene senken oder erhöhen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 5
Volltrefferchance -
Stärke -
Genauigkeit Perfekt

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Erhöht oder senkt das Tempo aller Pokémon auf der Ebene um 1. Der Effekt wird zufällig ermittelt.*
Erhöht und/oder senkt das Tempo aller Pokémon auf der Ebene um 1. Die Wirkung ist zufällig.*
PMD4 Kehrt die Initiative um.*
Versetzt die Ebene in den Zustand Bizarroraum, wodurch die Tempo-Werte umgekehrt werden.*
PSMD Kehrt das Tempo um.*
Versetzt die Ebene in den Zustand Bizarroraum, wodurch die Tempo-Werte umgekehrt werden.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt Bizarroraum eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu. Hat man eine Stadionkarte im Spiel, fügt der Angriff 20 zusätzliche Schadenspunkte zu; hat der Gegner eine Stadionkarte im Spiel, werden 20 Schadenspunkte vom Angreifenden Pokémon geheilt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Bizarroraum
Englisch Trick Room
Japanisch トリックルーム Trick Room
Spanisch Espacio Raro
Französisch Distorsion
Italienisch Distortozona
Koreanisch 트릭룸 Trick Room
Chinesisch 戲法空間 / 戏法空间 Xìfǎ Kōngjiān


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: