Bizarroraum
Bizarroraum | |
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ja トリックルーム en Trick Room | |
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Video in voller Größe | |
Diancie setzt Bizarroraum ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 5 (max. 8) |
Priorität: | -7 |
Als Z-Bizarroraum | |
Z-Kristall | ![]() |
Zusatzeffekt: | Genauigkeit+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
DPPTHGSS | TM92 |
SWS2W2 | TM92 |
XYΩRαS | TM92 |
SMUSUM | TM92 |
SWSH | TM70 |
SDLP | TM92 |
KAPU | TM161 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Bizarroraum ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der vierten Generation existiert.
Effekt
Erzeugt einen Raum, der für fünf Runden lang Pokémon mit geringerer Initiative zuerst angreifen lässt. In Mehrfachkämpfen fängt das langsamste Pokémon an und das schnellste ist zuletzt dran. Die Priorität von Attacken wird allerdings nach wie vor eingehalten, eine Attacke mit höherer Priorität wird immer noch vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität eingesetzt. So wird ein Pokémon immer noch zuerst angreifen, wenn es zum Beispiel Ruckzuckhieb einsetzt.
Hält ein Pokémon einen Schwerschweif, oder Lahmrauch, oder hat es die Fähigkeit Zeitspiel, wird es dennoch als Letztes in seiner Prioritätsklasse angreifen. Genauso greift ein Pokémon, bei dem sich die Items Flinkklaue, oder Eipfelbeere aktivieren, weiterhin als Erstes in seiner Prioritätsklasse an.
Wird Bizarroraum erneut eingesetzt, während der Effekt noch besteht, wird Bizarroraum sofort beendet.
Bizarroraum ist eine Attacke mit der Priorität -7 und wird immer zuletzt eingesetzt.
In früheren Generationen
Generation 5
Aufgrund eines Bugs bleiben in der fünften Generation Pokémon mit einem Initiativewert von 1809 oder höher von Bizarroraum verschont.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft alle Pokémon im Kampf.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.* Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.* |
HGSS | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.* Verzerrt die Raumzeit für fünf Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.* |
SW S2W2 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.* Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.* |
XY ΩRαS | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.* Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.* |
SM USUM LGPLGE | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.* Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.* |
SWSH SDLP | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
PLA | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
KAPU | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XY | ΩRαS | SWSH | SDLP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | 70 | — | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | 46 | 46 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | 55 | 50 | 50 | — | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | 50 | 50 | — | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | 50 | 40 | — | 40 |
Durch TM92/TM70/TM161
Pokémon | Typ(en) | TM/VM-Kompatibilität nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IV (TM92) |
V (TM92) |
VI (TM92) |
VII (TM92) |
VIII | IX (TM161) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
XY | ΩRαS | SM | USUM | SWSH (TM70) |
SDLP (TM92) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Durch Event
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IV | V | VI | VII | VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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✔ (Pokéwalker) | — | — | — | — | — |
Strategie
Die Attacke lässt sich gut mit Gyroball kombinieren. So ist es möglich, die eigene Initiative weiter zu senken, damit Gyroball weiter an Stärke gewinnt und trotzdem noch vor dem Gegner eingesetzt werden kann.
Bizarroraum (engl. trick room, kurz: TR) ist Basis einer beliebten Strategie im kompetitiven Doppelkampf (z.B. VGC). Die Initiative spielt in Kämpfen eine wichtige Rolle, weil dadurch entschieden wird, wer zuerst handelt und damit einen entscheidenden Vorteil erhält ("outspeeden"). Deswegen werde viele Basispunkte (FP) (meist der Maximalwert von 252) in die Initiative investiert, um die Pokémon für eine bestimmte Geschwindigkeit zu trainieren. Da durch Bizarroraum die Handlungsreihenfolge umgekehrt wird, ist es unter diesen Bedingungen auch langsameren Pokémon möglich den Vorteil zu erlangen, zuerst zu handeln. Gleichzeitig wird den Trainierenden erspart Basispunkte in die Initiative zu investieren. Tatsächlich ist es oft sogar wünschenswert die Basispunkte (FP) und die IS auf 0 festzulegen, um die minimale Geschwindigkeit zu erreichen. Dadurch können die nicht investierten Basispunkte (FP) in andere Statuswerte verlagert werden, um etwa die Defensive zu stärken. Während also typische Sweeper wie Liberlo mit 252 Basispunkten (FP) in Angriff und Initiative genutzt werden, können typische TR-Sweeper wie Polaross mit 252 Basispunkten (FP) in KP und Angriff ihre defensiven Qualitäten ("Bulk") optimieren und somit ihre Langlebigkeit erhöhen.
Viele Spielende planen ihr Team als TR-Team und sind daher darauf angewiesen, dass Bizarroraum mindestens einmal erfolgreich eingesetzt werden kann. Es gibt verschiedene Strategien, um dies sicher oder mit hoher Wahrscheinlichkeit zu erreichen. Die vermutlich beliebteste Strategie ist die Nutzung von Spotlight. Durch den Einsatz von Spotlight werden gegnerische Angriffe auf den Nutzer umgelenkt, so dass das Partnerpokémon in Ruhe Bizarroraum einsetzen kann. Der Spotlight-User ist normalerweise sehr bulky oder hält einen Fokusgurt, damit er die Angriffe beider Gegner auf sich lenken und einstecken kann. Das K.O. des Spotlight-Nutzers ist oft gewollt und eingeplant, um in der zweiten Runde den eigentlichen TR-Sweeper gefahrlos ins Spiels bringen zu können. Beliebte Partner für diese Strategie sind z. B. Servol-♀ oder Togekiss als Spotlight-Nutzer und Zwirrklop oder Silembrim (wird dann selbst als TR-Sweeper genutzt) als Bizarroraum-Nutzer. Gegenstrategien sind der Einsatz von Mogelhieb oder von Attacken, die beide Gegner treffen, wie z. B. Eruption oder Flächenmacht. Mit Servol als Spotlight-Nutzer kann außerdem durch die Fähigkeit Psycho-Erzeuger sichergestellt werden, dass die eigene Strategie nicht durch Mogelhieb gestört wird. Grund dafür ist, dass im Psycho-Feld Pokémon, die den Boden berühren, nicht mit Attacken mit erhöhter Priorität getroffen werden können. Eine Taktik mit sehr hoher Erfolgswahrscheinlichkeit in der 8. Generation ist der Einsatz von Imitator. Das Spiel wird mit einem TR-Sweeper, der selbst Bizarroraum beherrscht und mit Dynamax gespielt werden muss, und Riolu oder Kleoparda eröffnet. Der TR-Sweeper, z. B. Silembrim, wird in der ersten Runde gedynamaxt und setzt Bizarroraum ein, was allerdings im Dynamaxmodus als Dyna-Wall interpretiert wird. Der TR-Sweeper wird somit durch Dyna-Wall geschützt, obwohl das Spiel im Hintergrund abspeichert, dass eigentlich Bizarroraum eingesetzt wurde. Da Schutzschilde eine Priorität von +4 haben, wird die Attacke zuerst ausgeführt. Riolu und Kleoparda verfügen über die Fähigkeit Strolch, so dass die Attacke Imitator mit einer Priorität von +1 eingesetzt wird. Imitator kopiert die zuletzt auf dem Feld eingesetzte Attacke. Da Dynamax-Attacken allerdings nicht kopiert werden, sondern die Attacke, die der Dynamax-Attacke zu Grunde liegt, wird Bizarroraum mit einer erhöhten Priorität von +1 eingesetzt. Diese Taktik kann nur verhindert werden, wenn ein gegnerisches Pokémon eine Attacke zwischen Dyna-Wall und Imitator einsetzt. z. B. Seitentausch. Eine generelle Gegentaktik ist der eigene Einsatz von Bizarroraum, um den gegnerischen Bizarroraum direkt wieder umzukehren. Allerdings geht man damit das Risiko ein, dass der Gegner dies antizipiert und Bizarroraum nicht einsetzt, um sich den Bizarroraum setzen zu lassen. Außerdem ist es möglich Bizarroraum zu verhindern, indem ein Pokémon Bizarroraum und Begrenzer beherrscht. Durch Begrenzer werden alle Attacken, die das Pokémon beherrscht, für gegnerische Pokémon versiegelt und können nicht eingesetzt werden solange der Begrenzer-Nutzer aktiv am Kampf teilnimmt.
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Kann das Tempo der Pokémon auf der Ebene senken oder erhöhen.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 5 |
Volltrefferchance | - |
Stärke | - |
Genauigkeit | Perfekt |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Erhöht oder senkt das Tempo aller Pokémon auf der Ebene um 1. Der Effekt wird zufällig ermittelt.* Erhöht und/oder senkt das Tempo aller Pokémon auf der Ebene um 1. Die Wirkung ist zufällig.* |
PMD4 | Kehrt die Initiative um.* Versetzt die Ebene in den Zustand Bizarroraum, wodurch die Tempo-Werte umgekehrt werden.* |
PSMD | Kehrt das Tempo um.* Versetzt die Ebene in den Zustand Bizarroraum, wodurch die Tempo-Werte umgekehrt werden.* |
Durchführung
Im Anime
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Ein leuchtendes Vieleck mit Wänden erscheint auf dem Boden, bevor diese und die Decke des so entstandenen Raums verschwinden. Der langsamere Kämpfer wird in diesem Raum extrem schnell und greift zuerst an. Wechselt der Gegner sein Pokémon aus, so sieht man die Wände und die Decke wieder, damit man sehen kann, dass die Attacke noch wirkt. | |
Erstmals eingesetzt in EP653 – Den Letzten beißt ein Kaumalat! von Zwirrfinst | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt Bizarroraum eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu. Hat man eine Stadionkarte im Spiel, fügt der Angriff 20 zusätzliche Schadenspunkte zu; hat der Gegner eine Stadionkarte im Spiel, werden 20 Schadenspunkte vom Angreifenden Pokémon geheilt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Sturmtief | Zwirrklop | ![]() |
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40+ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Bizarroraum |
Englisch | Trick Room |
Japanisch | トリックルーム Trick Room |
Spanisch | Espacio Raro |
Französisch | Distorsion |
Italienisch | Distortozona |
Koreanisch | 트릭룸 Trick Room |
Chinesisch | 戲法空間 / 戏法空间 Xìfǎ Kōngjiān |