Rückkehr
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Rückkehr | |
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ja おんがえし en Return | |
Video in voller Größe | |
Tauros setzt Rückkehr gegen Lilminip ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | variiert |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 160
|
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 130 |
Alternative Lernmethoden | |
GSK | TM27 |
RUSASMFRBG | TM27 |
DPPTHGSS | TM27 |
SWS2W2 | TM27 |
XYΩRαS | TM27 |
SMUSUM | TM27 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Verzückt das Publikum in jedem Wettbewerb. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Rückkehr ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Rückkehr schädigt das Ziel. Die Stärke ist von der Zuneigung abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:
[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = \text{Zuneigung}/{2{,}5} }[/math]
Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 0.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
- Frustration erhöht Schaden, je niedriger die Zuneigung ist
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Angriff basiert auf Loyalität. |
RUSASM | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft größer wird.* Je beliebter der Trainer desto größer die Wirkung.* |
FRBG | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum TRAINER größer wird.* Je beliebter der TRAINER bei seinem POKéMON ist, desto größer ist die Wirkung.* |
DPPT HGSS | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
SW S2W2 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
XY ΩRαS | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
SM USUM | Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
LGPLGE | Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Schnellere Angriffe, wenn Anwender oft zum Zuge kommt. | ★★★★★ | variiert |
Pokémon Rumble World | Stärkere Angriffe, wenn Anwender oft ausgewählt wird. | ★★★★★ | 1 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Pokémon GO
In Pokémon GO ist Rückkehr die exklusive Lade-Attacke von erlösten Crypto-Pokémon, die bei der Erlösung automatisch erlernt wird, unabhängig davon, ob sie vor der Erlösung noch die Lade-Attacke Frustration beherrschten oder nicht.
Lade-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 25 | 130 |
Ben. Energie | 70 % | |
Dauer | 0,50 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 0,00 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 50,00 pro Sek. | — |
Pokémon, die Rückkehr beherrschen können | ||
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen. | ||
Pokémon, die Rückkehr nur unter bestimmten Bedingungen beherrschen/erlernen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Stärke: 21 → 25, Schadensfenster Start: 0,1 → 0 Sek., Schadensfenster Ende: 0,35 → 0,15 Sek. 28.08.2024 Stärke: 35 → 21 14.08.2024 Dauer: 0,7 → 0,5 Sek. | |
Trainerkämpfe | 11.12.2019 Stärke: 50 → 130, Energiekosten: 40 → 70 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | NORMALE Attacke. Je überlegter sie eingesetzt wird, desto stärker wirkt sie. |
PMDPMD | Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer je höher der IQ des Anwenders ist.* |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer, je höher der IQ des Anwenders ist.* |
PMD4 | Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.* |
PSMD | Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Platin | Heiteira | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 20 | ||
Ultimative Sieger | Schlurplek | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 40 | ||
Entfesselt | Dummisel | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 10 | ||
Triumph | Nidoqueen | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 30 | ||
Überschrittene Schwellen | Dressella | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast. | 20 | ||
Plasma-Sturm | Togekiss | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 30 | ||
Plasma-Blaster | Tropius | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 10 | ||
Grauen der Lichtfinsternis | Coiffwaff | Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. | 20 | ||
Bund der Gleichgesinnten | Dedenne | Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast. | 20 | ||
Welten im Wandel, SM-P Promotional cards | Golbit | Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. | 10 | ||
Flammende Finsternis | Venuflibis | Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. | 20 | ||
Schaurige Herrschaft | Shaymin | Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast. | 10 | ||
Fusionsangriff | Vegichita | Du kannst so viele Karten ziehen, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 30 | ||
Maskerade im Zwielicht | Heiteira | Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast. | 30 | ||
Stellarkrone | Lumineon | Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast. | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Rückkehr |
Englisch | Return |
Japanisch | おんがえし Ongaeshi |
Spanisch | Retroceso* Retribución* |
Französisch | Retour |
Italienisch | Ritorno |
Koreanisch | 은혜갚기 Eunhye Gapgi |
Polnisch | Powrót |
Chinesisch | 報恩 / 报恩 Bào'ēn |
Trivia
- Schlapor ist das einzige Pokémon, das Rückkehr durch Levelaufstieg erlernt, wohingegen seine Vorstufe Haspiror das einzige Pokémon ist, das Frustration per Levelaufstieg erlernt.
Kategorien:
- Rückkehr
- Attacke
- Normal-Attacke
- Physische Attacke
- Putzigkeit-Wettbewerb-Attacke
- Anmut-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist