Blitz

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Dieser Artikel behandelt die Attacke an sich. Für die Fähigkeit in Pokémon Ranger siehe Fähigkeit (Ranger).
Blitz

ja フラッシュ en Flash

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 70 % (Gen. 1–3)
100 % (ab Gen. 4)
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Blitz
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Fluchtwert+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG VM05
GSK VM05
RUSASMFRBG VM05
DPPTHGSS TM70
SWS2W2 TM70
XYΩRαS TM70
SDLP TM70
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Lenkt den Juror von den anderen Pokémon ab.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Blitz ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Senkt die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Außerhalb des Kampfes

Artwork zum Blitz-Einsatz

Der Einsatz von Blitz bewirkt außerhalb des Kampfes das Erleuchten von dunklen Räumen und Höhlen. Dieser Effekt dauert an, solange man sich in der Höhle befindet. Verlässt man die Höhle, ist sie bei nochmaligem Betreten wieder dunkel. In der ersten und zweiten Generation, sowie in Pokémon Feuerrot und Blattgrün, wird jeweils die ganze Höhle erleuchtet, in den übrigen Spielen wird nur ein größerer, kreisförmiger Bereich um den Spieler erleuchtet. In Pokémon X und Y gibt es keine dunkle Höhlen mehr, hier wird in der Höhle stattdessen herausgezoomt, um einen größeren Bereich sehen zu können, zusätzlich wird die Begegnungsrate mit wilden Pokémon verringert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Blendet Gegner + senkt Präzision.
RUSASM Erzeugt helles Licht, das gegn. Genauigkeit senkt.*
Ein gleißender Lichtstrahl, der Genau. senken kann.*
FRBG Erzeugt helles Licht, das die gegnerische Genauigkeit senkt.*
Gleißendes Licht, das die Genauigkeit senken kann, wird erzeugt. Hilfreich in dunklen Höhlen!*
DPPT HGSS Erzeugt helles Licht, das die gegnerische Genauigkeit senkt und Höhlen ausleuchten kann.*
Ein flackerndes Licht reduziert die Genauigkeit des Gegners. Kann auch Höhlen erleuchten.*
SW S2W2 Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt und Höhlen ausleuchten kann.*
Ein flackerndes Licht reduziert die Genauigkeit des Zieles. Kann auch Höhlen erleuchten.*
XY Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.*
Ein blendendes Licht reduziert die Genauigkeit des Zieles.*
ΩRαS Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. Erhellt dunkle Orte.*
Ein blendendes Licht reduziert die Genauigkeit des Zieles.*
SM USUM LGPLGE Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
SDLP Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. Erhellt dunkle Orte.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SDLP
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